러시아 전통 악기 "비의 소리" 창조. 파도와 바람의 소음으로 구동되는 Vladimir Popov의 놀라운 소음 기계

소리는 공기, 기타 가스, 액체 및 고체 매체의 작은 입자의 진동을 유발하는 음파입니다. 소리는 물질이 어떤 집합 상태에 있든 물질이 있는 곳에서만 발생할 수 있습니다. 매질이 없는 진공 상태에서는 음파를 전달하는 입자가 없기 때문에 소리가 전파되지 않습니다. 예를 들어, 우주에서. 소리는 수정되고 변경되어 다른 형태의 에너지로 바뀔 수 있습니다. 따라서 소리를 전파나 전기에너지로 변환하여 멀리까지 전달하고 정보매체에 기록할 수 있습니다.

음파

물체와 신체의 움직임은 거의 항상 진동을 유발합니다. 환경. 물이건 공기이건 상관없습니다. 이 과정에서 신체의 진동이 전달되는 매질의 입자도 진동하기 시작합니다. 음파가 발생합니다. 또한 움직임은 앞뒤 방향으로 수행되어 점차적으로 서로 교체됩니다. 따라서 음파는 세로 방향입니다. 거기에는 위아래로 어떤 측면 움직임도 없습니다.

음파의 특성

여느 물리적 현상과 마찬가지로, 그것들은 그 자체의 양을 갖고 있으며 이를 통해 속성을 설명할 수 있습니다. 음파의 주요 특징은 주파수와 진폭입니다. 첫 번째 값은 초당 몇 개의 파도가 형성되는지를 나타냅니다. 두 번째는 파도의 강도를 결정합니다. 저주파 소리는 낮은 주파수 값을 가지며 그 반대도 마찬가지입니다. 소리의 주파수는 헤르츠(Hertz) 단위로 측정되며, 20,000Hz를 초과하면 초음파가 발생합니다. 자연과 우리 주변 세계에는 저주파 및 고주파 소리의 예가 많이 있습니다. 나이팅게일의 지저귀는 소리, 천둥소리, 산 강의 포효 등은 모두 다른 소리 주파수입니다. 파동의 진폭은 소리의 크기에 직접적으로 의존합니다. 결과적으로 볼륨은 음원으로부터의 거리에 따라 감소합니다. 따라서 파동이 진앙에서 멀어질수록 진폭은 작아진다. 즉, 음파의 진폭은 음원으로부터의 거리에 따라 감소합니다.

음속

이 음파 표시기는 전파되는 매체의 특성에 직접적으로 의존합니다. 중요한 역할여기서는 습도와 기온이 중요한 역할을 합니다. 평균 기상 조건에서 소리의 속도는 초당 약 340미터입니다. 물리학에는 항상 음속보다 빠른 초음속이라는 것이 있습니다. 이는 항공기가 움직일 때 음파가 이동하는 속도입니다. 비행기는 초음속으로 움직이며 심지어 그것이 생성하는 음파보다 더 빨리 움직입니다. 항공기 뒤쪽의 압력이 점차 증가함에 따라 소리의 충격파가 형성됩니다. 이 속도의 측정 단위는 흥미롭지만 이를 아는 사람은 거의 없습니다. 마하라고 합니다. 마하 1은 소리의 속도와 같습니다. 파동이 마하 2로 이동하면 음속의 두 배 빠른 속도로 이동합니다.

소음

인간의 일상생활에는 끊임없는 소음이 존재합니다. 소음 수준은 데시벨 단위로 측정됩니다. 자동차의 움직임, 바람, 나뭇잎이 바스락거리는 소리, 사람들의 목소리가 얽히는 소리, 기타 소음은 우리 일상의 동반자입니다. 그러나 인간의 청각 분석기는 그러한 소음에 익숙해지는 능력을 가지고 있습니다. 그러나 인간의 귀의 적응 능력으로도 대처할 수 없는 현상도 있습니다. 예를 들어, 120dB를 초과하는 소음은 통증을 유발할 수 있습니다. 가장 시끄러운 동물은 푸른 고래입니다. 소리가 나면 800km 이상 떨어진 곳에서도 들을 수 있습니다.

에코

에코는 어떻게 발생합니까? 여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 음파는 물, 바위, 빈 방의 벽 등 다양한 표면에서 반사되는 능력이 있습니다. 이 파동이 우리에게 돌아오므로 우리는 2차적인 소리를 듣게 됩니다. 음파의 에너지 중 일부가 장애물을 향해 이동하면서 소멸되기 때문에 원래의 것만큼 명확하지 않습니다.

반향정위

소리 반사는 다양한 실용적인 목적으로 사용됩니다. 예를 들어 반향정위. 이는 초음파의 도움으로 이러한 파동이 반사되는 물체까지의 거리를 결정할 수 있다는 사실에 기초합니다. 초음파가 특정 위치로 이동하고 돌아오는 데 걸리는 시간을 측정하여 계산됩니다. 많은 동물들은 반향 위치 측정 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 박쥐와 돌고래는 먹이를 찾는 데 이 기능을 사용합니다. 반향정위는 의학에서 또 다른 응용 분야를 발견했습니다. 초음파 검사 중에 사람의 내부 장기 사진이 형성됩니다. 이 방법의 기본은 공기가 아닌 매질로 들어간 초음파가 다시 되돌아와 영상을 형성한다는 것이다.

음악 속의 음파

악기는 왜 특정한 소리를 내나요? 기타 스트러밍, 피아노 스트러밍, 드럼과 트럼펫의 낮은 음색, 플루트의 매력적인 가느다란 목소리. 이 모든 소리와 다른 많은 소리는 공기 진동, 즉 음파의 출현으로 인해 발생합니다. 그런데 악기의 소리는 왜 이렇게 다양할까요? 이는 여러 요인에 따라 달라지는 것으로 나타났습니다. 첫 번째는 도구의 모양이고, 두 번째는 도구를 만드는 재료입니다.

현악기를 예로 들어 살펴보겠습니다. 현을 건드릴 때 소리의 원천이 됩니다. 결과적으로, 그들은 진동하기 시작하고 환경에 다양한 소리를 보냅니다. 현악기의 낮은 소리는 현의 굵기와 길이가 길고 장력이 약하기 때문에 발생합니다. 그리고 반대로, 현이 더 촘촘하게 늘어날수록 가늘고 짧아질수록 연주 결과로 얻는 소리는 더 높아집니다.

마이크 동작

이는 음파 에너지를 전기 에너지로 변환하는 것을 기반으로 합니다. 이 경우 현재 강도와 소리의 특성은 직접적으로 좌우됩니다. 마이크 내부에는 금속으로 만들어진 얇은 판이 있습니다. 소리에 노출되면 진동 운동을 시작합니다. 플레이트가 연결된 나선형도 진동하여 전류가 발생합니다. 그가 나타나는 이유는 무엇입니까? 마이크에도 자석이 내장되어 있기 때문입니다. 나선형이 극 사이를 진동하면 전류가 생성되어 나선형을 따라 이동한 다음 사운드 컬럼(확성기) 또는 정보 매체에 녹음하는 장비(카세트, 디스크, 컴퓨터)로 전달됩니다. 그런데 전화기의 마이크도 비슷한 구조를 가지고 있습니다. 그러면 마이크는 유선전화와 휴대폰에서 어떻게 작동합니까? 초기 단계는 동일합니다. 사람의 목소리 소리가 진동을 마이크 플레이트로 전달한 다음 모든 것이 위에서 설명한 시나리오를 따릅니다. 움직일 때 두 극을 닫고 전류가 생성되는 나선형입니다. 무엇 향후 계획? 유선 전화를 사용하면 모든 것이 다소 명확합니다. 마이크에서와 마찬가지로 전류로 변환된 소리가 전선을 통해 전달됩니다. 하지만 휴대전화나 무전기 등은 어떻습니까? 이 경우 소리는 전파 에너지로 변환되어 위성에 도달합니다. 그게 다야.

공명 현상

때로는 육체의 진동 진폭이 급격히 증가하는 조건이 생성됩니다. 이는 강제 진동 주파수와 물체(몸체)의 고유 진동 주파수 값이 수렴하기 때문에 발생합니다. 공명은 유익할 수도 있고 해로울 수도 있습니다. 예를 들어, 구멍에 빠진 자동차를 꺼내려면 공진을 일으키고 자동차에 관성을 주기 위해 시동을 걸고 앞뒤로 밀어냅니다. 하지만 그런 경우도 있었어요 부정적인 결과공명. 예를 들어, 약 100년 전 상트페테르부르크에서는 일제히 행진하는 군인들 때문에 다리가 무너졌습니다.

미래 기술에 대해 생각할 때 우리는 종종 놀라운 발전이 일어나고 있는 분야인 음향학을 간과합니다. 소리는 미래의 기본 구성 요소 중 하나임이 밝혀졌습니다. 과학은 그것을 사용하여 놀라운 일을 하고 있으며 우리는 미래에 더 많은 것을 듣고 보게 될 것이라고 확신할 수 있습니다.


벤앤제리스(Ben and Jerry's)의 지원을 받아 펜실베니아 대학의 과학자 팀이 소리를 이용해 음식을 냉각시키는 냉장고를 만들었습니다. 이는 음파가 주변 공기를 압축하고 팽창시켜 그에 따라 공기를 가열하고 냉각시키는 원리를 기반으로 합니다. 일반적으로 음파는 1도의 1/10,000도 이하로 온도를 변경하지만 가스의 압력이 10기압이면 효과가 훨씬 더 강해집니다. 소위 열음향 냉장고라고 불리는 이 냉장고는 냉각실에서 가스를 압축하고 173데시벨의 소리로 폭발시켜 열을 발생시킵니다. 챔버 내부에는 음파 경로에 있는 일련의 금속판이 열을 흡수하여 열 교환 시스템으로 반환합니다. 열이 제거되고 냉장고의 내용물이 냉각됩니다.

이 시스템은 현대 냉장고에 대한 보다 환경 친화적인 대안으로 개발되었습니다. 대기에 해를 끼치는 화학적 냉매를 사용하는 기존 모델과 달리 열음향 냉장고는 헬륨과 같은 불활성 가스와 잘 작동합니다. 헬륨이 갑자기 대기에 유입되면 대기권 밖으로 나가기 때문에 신기술은 시중의 다른 어떤 기술보다 환경친화적일 것입니다. 이 기술이 발전함에 따라 설계자들은 열음향 모델이 결국 모든 측면에서 기존 냉장고를 능가할 것으로 기대하고 있습니다.

초음파 용접


초음파는 1960년대부터 플라스틱 용접에 사용되었습니다. 이 방법은 특수 장치 위에 두 개의 열가소성 재료를 압축하는 방식을 기반으로 합니다. 그런 다음 종을 통해 초음파가 적용되어 분자에 진동이 발생하고 마찰이 발생하여 열이 발생합니다. 궁극적으로 두 조각은 균일하고 견고하게 용접됩니다.

많은 기술과 마찬가지로 이 기술도 우연히 발견되었습니다. 로버트 솔로프(Robert Soloff)는 초음파 밀봉 기술을 연구하던 중 실수로 탐침으로 책상 위의 테이프 디스펜서를 만졌습니다. 결국 디스펜서의 두 부분이 서로 용접되었고 Soloff는 음파가 단단한 플라스틱의 모서리와 측면을 따라 구부러져 내부 부품에 도달할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 발견 후 Soloff와 그의 동료들은 초음파 용접 방법을 개발하고 특허를 받았습니다.

그 이후로 초음파 용접은 많은 산업 분야에서 폭넓게 적용되었습니다. 기저귀부터 자동차까지 이 방법은 플라스틱을 접합하는 모든 곳에서 사용됩니다. 안에 최근에그들은 심지어 특수 의류 솔기의 초음파 용접을 실험하고 있습니다. Patagonia 및 Northface와 같은 회사는 이미 의류에 용접 솔기를 사용하고 있지만 직선 솔기만 사용하고 있으며 가격이 매우 비쌉니다. 현재 손바느질은 여전히 ​​가장 간단하고 다재다능한 방법이다.

신용카드 정보 도용


과학자들은 소리만을 사용하여 컴퓨터에서 컴퓨터로 데이터를 전송하는 방법을 찾았습니다. 불행하게도 이 방법은 바이러스 전염에도 효과적인 것으로 입증되었습니다.

보안 전문가 Dragos Rui는 MacBook Air에서 이상한 점을 발견한 후 아이디어를 얻었습니다. OS X를 설치한 후 그의 컴퓨터가 자동으로 다른 것을 다운로드했습니다. 데이터를 삭제하고 마음대로 변경할 수 있는 매우 강력한 바이러스였습니다. 전체 시스템을 제거, 재설치 및 재구성한 후에도 문제는 남아있었습니다. 바이러스의 불멸성에 대한 가장 그럴듯한 설명은 바이러스가 BIOS에 상주하며 어떤 작업에도 불구하고 그대로 남아 있다는 것입니다. 가능성이 낮은 또 다른 이론은 바이러스가 스피커와 마이크 사이의 고주파 전송을 사용하여 데이터를 조작했다는 것입니다.

이 이상한 이론은 믿을 수 없을 것 같았지만 독일 연구소가 이 효과를 재현하는 방법을 찾았을 때 적어도 가능성 측면에서 입증되었습니다. 과학자들은 수중 통신용으로 개발된 소프트웨어를 기반으로 스피커를 사용하여 네트워크에 연결되지 않은 랩톱 간에 데이터를 전송하는 악성 프로그램의 프로토타입을 개발했습니다. 테스트에서 노트북은 최대 20미터 거리에서 통신할 수 있었습니다. Wi-Fi 중계기와 유사하게 감염된 장치를 네트워크에 연결하여 범위를 확장할 수 있습니다.

좋은 소식은 이러한 음향 전송이 매우 느리게 발생하여 초당 20비트의 속도에 도달한다는 것입니다. 이는 대용량 데이터 패킷을 전송하는 데 충분하지 않지만 키 입력, 비밀번호, 신용 카드 번호 및 암호화 키와 같은 정보를 전송하는 데는 충분합니다. 최신 바이러스는 이 모든 작업을 더 빠르고 효과적으로 수행할 수 있으므로 가까운 미래에 새로운 스피커 시스템이 대중화될 가능성은 거의 없습니다.

음향 메스

의사들은 이미 초음파나 신장 결석 파괴와 같은 의료 시술에 음파를 사용하고 있지만, 미시간 주립 대학의 과학자들은 단일 세포도 분리할 수 있을 만큼 정밀한 음향 메스를 만들었습니다. 최신 초음파 기술을 사용하면 수 밀리미터의 초점을 가진 빔을 생성할 수 있지만 새로운 장비의 정확도는 75 x 400 마이크로미터입니다.

일반적인 기술은 1800년대 후반부터 알려졌지만 탄소나노튜브를 감싼 렌즈와 빛을 음파로 변환하는 폴리디메틸실록산이라는 소재를 이용해 새로운 메스가 가능해졌다. 고압. 적절하게 초점을 맞추면 음파는 미세한 수준의 압력을 가하는 충격파와 미세 기포를 생성합니다. 이 기술은 단일 난소암 세포를 제거하고 인공 신장 결석에 150마이크로미터의 구멍을 뚫는 방식으로 테스트되었습니다. 이 기술의 저자들은 마침내 약물을 전달하거나 작은 암성 종양이나 플라크를 제거하는 데 사용될 수 있다고 믿습니다. 이러한 초음파 빔은 신경 세포를 피할 수 있기 때문에 통증 없는 수술에도 사용할 수 있습니다.

목소리로 휴대폰 충전하기


나노기술의 도움으로 과학자들은 다양한 원천에서 에너지를 추출하려고 노력하고 있습니다. 이러한 작업 중 하나는 충전할 필요가 없는 장치를 만드는 것입니다. Nokia는 모션 에너지를 흡수하는 장치에 대한 특허도 취득했습니다.

소리는 단순히 공기 중 가스의 압축과 팽창, 즉 움직임이므로 실행 가능한 에너지원이 될 수 있습니다. 과학자들은 예를 들어 전화를 걸고 있는 동안 휴대전화를 충전하는 기능을 실험하고 있습니다. 2011년 서울의 과학자들은 음파에서 전기를 추출하기 위해 두 전극 사이에 끼워진 산화아연 나노막대를 가져갔습니다. 이 기술은 교통 소음만으로 50밀리볼트를 생성할 수 있습니다. 이는 대부분의 전기 장치를 충전하기에 충분하지 않지만 작년 런던의 엔지니어들은 휴대폰을 충전하기에 충분한 5V를 생성하는 장치를 만들기로 결정했습니다.

소리로 휴대폰을 충전하는 것은 대화를 나누는 사람들에게는 좋은 소식일 수 있지만 개발도상국에는 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 열음향 냉장고를 가능하게 한 동일한 기술을 사용하여 소리를 전기로 변환할 수 있습니다. Score-Stove는 바이오매스 연료 조리 과정에서 에너지를 추출하여 약 150와트의 소량의 전기를 생산하는 스토브이자 냉장고입니다. 많은 양은 아니지만, 전기를 이용할 수 없는 지구상의 13억 인구에게 에너지를 공급하기에 충분합니다.

인체를 마이크로 바꾸다


디즈니 과학자들이 인체를 마이크로 바꾸는 장치를 만들었습니다. 암묵적인 이해를 통한 의사소통을 의미하는 일본어 표현을 따서 "이신덴신"이라는 이름을 붙인 이 장치는 상대방의 귀를 만지기만 하면 녹음된 메시지를 전송할 수 있습니다.

이 장치에는 컴퓨터에 연결된 마이크가 포함되어 있습니다. 누군가 마이크에 대고 말하면 컴퓨터는 그 음성을 반복 녹음으로 저장한 다음 거의 들리지 않는 신호로 변환합니다. 이 신호는 마이크에서 와이어를 통해 마이크를 잡고 있는 사람의 몸으로 전송되며, 사람이 무언가를 만지면 작은 진동을 일으키는 변조된 정전기장을 생성합니다. 사람이 다른 사람의 귀를 만지면 진동이 들립니다. 한 무리의 사람들이 신체적 접촉을 하는 경우에도 사람 간에 전염될 수 있습니다.


때로는 과학이 제임스 본드조차 꿈꿔왔던 일을 만들어내기도 합니다. MIT와 Adobe의 과학자들은 비디오 속 무생물의 수동적 사운드를 읽을 수 있는 알고리즘을 개발했습니다. 그들의 알고리즘은 음파가 표면에 생성하는 미묘한 진동을 분석하여 이를 들을 수 있게 만듭니다. 한 실험에서는 방음 유리 뒤에 4.5미터 떨어진 곳에 놓여 있는 감자칩 봉지에서 알아들을 수 있는 음성을 읽는 것이 가능했습니다.

최상의 결과를 얻으려면 알고리즘에서 비디오의 초당 프레임 수가 오디오 신호의 주파수보다 높아야 하며 이를 위해서는 고속 카메라가 필요합니다. 그러나 최악의 경우 일반 디지털 카메라를 사용하여 방에 있는 대담자의 수와 성별, 심지어는 신원까지 확인할 수 있습니다. 새로운 기술은 법의학, 법 집행 및 스파이 전쟁에 명백하게 적용됩니다. 이 기술을 사용하면 디지털 카메라를 꺼내기만 하면 창밖에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인할 수 있습니다.

음향 마스킹


과학자들이 소리로부터 물체를 숨길 수 있는 장치를 만들었습니다. 이상한 구멍이 있는 피라미드처럼 보이지만 그 모양은 마치 평평한 표면에서 반사된 것처럼 소리의 경로를 반사합니다. 이 음향 마스킹을 평평한 표면의 물체에 배치하면 소리를 어떤 각도로 향하더라도 소리에 면역됩니다.

이 망토는 도청을 방지할 수는 없지만 콘서트홀과 같이 음파로부터 물체를 숨겨야 하는 장소에서는 유용할 수 있습니다. 반면에, 군대는 이미 이 위장 피라미드를 주목하고 있는데, 예를 들어 소나로부터 물체를 숨길 수 있는 잠재력이 있기 때문입니다. 소리는 공기를 통과하는 것과 거의 같은 방식으로 물속에서 이동하기 때문에 음향 은폐로 인해 잠수함이 감지되지 않을 수 있습니다.

트랙터 빔


오랜 세월과학자들은 특정 사물을 포착하고 유인할 수 있는 트랙터 빔을 포함하여 Star Trek의 기술에 생명을 불어넣으려고 노력했습니다. 많은 연구가 열을 이용해 물체를 이동시키는 광학빔에 초점을 맞추고 있지만, 이 기술은 크기가 몇 밀리미터에 불과한 물체에만 국한된다. 그러나 초음파 트랙터 빔은 최대 1cm 너비의 대형 물체를 이동할 수 있음이 입증되었습니다. 이것만으로는 충분하지 않을 수 있지만 새로운 빔은 이전 빔보다 수십억 배 더 많은 전력을 가지고 있습니다.

두 개의 초음파 빔을 대상에 집중함으로써 물체를 빔의 소스쪽으로 밀고 반대 방향으로 파동을 산란시킬 수 있습니다(물체는 파동에 튀는 것처럼 보입니다). 과학자들은 아직 자신의 기술에 가장 적합한 유형의 파동을 만들 수 없었지만 계속해서 노력하고 있습니다. 미래에 이 기술은 인체의 물체와 체액을 제어하는 ​​데 직접 사용될 수 있습니다. 의학의 경우 필수 불가결한 것으로 판명될 수 있습니다. 불행하게도 소리는 우주 진공 상태에서는 이동하지 않기 때문에 이 기술이 우주선을 제어하는 ​​데 적용되기는 어렵습니다.

촉각 홀로그램


사이언스는 또 다른 스타트렉의 창작물인 홀로덱(holodeck)도 연구하고 있습니다. 홀로그램 기술에는 새로운 것이 없지만 현재 우리는 공상과학 영화에서 볼 수 있는 것처럼 독창적이지 않은 그 표현에 접근할 수 있습니다. 사실, 환상적인 홀로그램과 실제 홀로그램을 구분하는 가장 중요한 특징은 여전히 ​​촉각입니다. 정확히 말하면 남아있었습니다. 브리스톨 대학의 엔지니어들은 촉각 감각을 전달할 수 있는 소위 UltraHaptics 기술을 개발했습니다.

이 기술은 원래 특정 장치의 동작 제어를 용이하게 하기 위해 피부에 힘을 가하도록 설계되었습니다. 예를 들어 손이 더러운 정비공은 사용 설명서를 훑어볼 수도 있습니다. 터치스크린에 실제 페이지의 느낌을 주는 데 필요한 기술입니다.

이 기술은 소리를 사용하여 촉각을 재현하는 진동을 생성하므로 감도 수준이 변경될 수 있습니다. 4Hz 진동은 폭우와 같고, 125Hz 진동은 거품을 만지는 것과 같습니다. 현재 유일한 단점은 개들이 이러한 주파수를 들을 수 있다는 점이지만 설계자들은 이 문제를 해결할 수 있다고 말합니다.

이제 그들은 구와 피라미드와 같은 가상 모양을 생성하기 위한 장치를 완성하고 있습니다. 사실, 이는 완전히 가상 형태가 아닙니다. 그들의 작업은 손을 따라가며 그에 따라 음파를 생성하는 센서를 기반으로 합니다. 현재 이러한 물체에는 세부 묘사와 정확성이 부족하지만 설계자들은 언젠가는 이 기술이 눈에 보이는 홀로그램과 호환되고 인간의 두뇌가 이를 하나의 그림으로 통합할 수 있을 것이라고 말합니다.

listverse.com의 자료를 기반으로 함

소리가 삶, 행동, 움직임의 가장 눈에 띄는 표현 중 하나라고 생각한 적이 있습니까? 그리고 각 소리마다 고유한 "얼굴"이 있다는 사실에 대해서도요? 그리고 눈을 감고 있어도 아무것도 보지 못한 채 우리 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 소리로만 짐작할 수 있습니다. 우리는 친구들의 목소리를 구별할 수 있고 바스락거리는 소리, 으르렁거리는 소리, 짖는 소리, 야옹거리는 소리 등을 들을 수 있습니다. 이 모든 소리는 어린 시절부터 우리에게 친숙하며 그 중 어떤 소리든 쉽게 식별할 수 있습니다. 더욱이, 완전한 침묵 속에서도 우리는 내면의 청각을 통해 나열된 각 소리를 들을 수 있습니다. 마치 현실처럼 상상해보세요.

소리란 무엇입니까?

인간의 귀로 인지되는 소리는 우리 주변 세계에 대한 정보를 얻는 가장 중요한 소스 중 하나입니다. 바다와 바람의 소음, 새소리, 인간의 목소리와 동물의 울음소리, 천둥소리, 귀가 움직이는 소리는 변화하는 외부 조건에 더 쉽게 적응할 수 있게 해줍니다.

예를 들어, 산에 돌이 떨어졌는데 근처에 그 돌이 떨어지는 소리를 들을 수 있는 사람이 아무도 없다면 그 소리가 있었을까요, 없었을까요? "소리"라는 단어는 이중 의미를 갖기 때문에 질문에 긍정적이고 부정적으로 동등하게 대답할 수 있습니다. 따라서 동의할 필요가 있습니다. 따라서 소리로 간주되는 것, 즉 물리적 현상에 대해 동의할 필요가 있습니다. 공기 중 소리 진동의 전파 형태 또는 청취자의 감각. 첫 번째는 본질적으로 원인이고 두 번째는 결과이며 소리의 첫 번째 개념은 객관적이고 두 번째는 주관적입니다. 첫 번째 경우, 소리는 실제로 강물처럼 흐르는 에너지의 흐름입니다. 이러한 소리는 통과하는 매체를 변경할 수 있으며 그에 따라 자체적으로 변경될 수 있습니다. 두 번째 경우, 소리란 다음에 노출될 때 청취자에게 발생하는 감각을 의미합니다. 음파가 통과하다 보청기뇌에. 소리를 들으면 사람은 다양한 감정을 경험할 수 있습니다. 우리가 음악이라고 부르는 복잡한 소리의 복합체는 가장 다양한 감정을 불러일으킵니다. 소리는 인간 사회에서 의사소통의 주요 수단으로 작용하는 언어의 기초를 형성합니다. 그리고 마지막으로 소음이라는 소리의 형태가 있습니다. 주관적인 인식의 관점에서 소리를 분석하는 것은 객관적인 평가보다 더 복잡합니다.

소리를 만드는 방법?

모든 소리의 공통점은 소리를 생성하는 몸체, 즉 소리의 근원이 진동한다는 것입니다(대개 이러한 진동은 눈에 보이지 않지만). 예를 들어, 사람이나 많은 동물의 목소리는 성대가 진동하여 발생하며, 관악기 소리, 사이렌 소리, 바람 휘파람 소리, 천둥소리 등이 발생합니다. 공기 질량의 진동에 의해.

자를 예로 들면, 소리가 어떻게 탄생하는지 말 그대로 눈으로 직접 확인할 수 있습니다. 한쪽 끝을 고정하고 다른 쪽 끝을 잡아당겨 놓으면 자는 어떤 움직임을 보일까요? 우리는 그가 떨고 주저하는 것처럼 보였다는 것을 알게 될 것입니다. 이를 바탕으로 우리는 소리가 일부 물체의 짧거나 긴 진동에 의해 생성된다는 결론을 내렸습니다.

소리의 근원은 진동하는 물체만이 아닐 수도 있습니다. 비행 중 총알이나 포탄의 휘파람 소리, 바람의 울부짖음, 제트 엔진의 포효는 공기 흐름의 중단으로 인해 발생하며, 이 동안 희박화와 압축도 발생합니다.

또한 소리굽쇠라는 장치를 사용하여 소리의 진동 움직임을 확인할 수 있습니다. 공진기 상자의 다리에 장착된 구부러진 금속 막대입니다. 소리굽쇠를 망치로 치면 소리가 납니다. 소리굽쇠 가지의 진동은 감지할 수 없습니다. 그러나 실에 매달린 작은 공을 소리 나는 소리굽쇠로 가져가면 감지할 수 있습니다. 공이 주기적으로 튀는 것은 Cameron 가지의 진동을 나타냅니다.

음원과 주변 공기의 상호 작용으로 인해 공기 입자는 음원의 움직임에 따라 시간에 따라(또는 "거의 시간에 맞춰") 압축 및 팽창하기 시작합니다. 그런 다음 유체 매체인 공기의 특성으로 인해 진동이 한 공기 입자에서 다른 공기 입자로 전달됩니다.

음파의 전파에 대한 설명

결과적으로 진동은 거리에 걸쳐 공기를 통해 전달됩니다. 즉, 소리나 음파, 간단히 말해 소리가 공기를 통해 전파됩니다. 인간의 귀에 도달하는 소리는 말, 음악, 소음 등의 형태로 우리가 인식하는 민감한 영역의 진동을 자극합니다. (소스의 특성에 따라 결정되는 소리의 속성에 따라 다름) .

음파의 전파

소리가 어떻게 "실행"되는지 확인할 수 있나요? 투명한 공기나 물에서는 입자 자체의 진동이 눈에 띄지 않습니다. 하지만 소리가 전파될 때 무슨 일이 일어나는지 알려주는 예를 쉽게 찾을 수 있습니다.

음파 전파의 필수 조건은 물질 매체의 존재입니다.

진공에서는 진동원으로부터 상호 작용을 전달하는 입자가 없기 때문에 음파가 전파되지 않습니다.

따라서 대기가 부족하여 달에는 완전한 침묵이 지배합니다. 운석이 표면에 떨어지는 소리조차 관찰자에게는 들리지 않습니다.

음파의 전파 속도는 입자 간의 상호 작용 전달 속도에 의해 결정됩니다.

소리의 속도는 매질에서 음파가 전파되는 속도입니다. 가스에서 소리의 속도는 분자의 열 속도 정도(보다 정확하게는 다소 낮음)이므로 가스 온도가 증가함에 따라 증가합니다. 물질 분자 사이의 상호 작용의 위치 에너지가 클수록 음속이 빨라지므로 액체에서의 음속은 결국 가스에서의 음속을 초과합니다. 예를 들어, 바닷물소리의 속도는 1513m/s입니다. 횡파와 종파가 전파될 수 있는 강철에서는 전파 속도가 다릅니다. 횡파는 3300m/s의 속도로 전파되고, 종파는 6600m/s의 속도로 전파됩니다.

모든 매체의 소리 속도는 다음 공식으로 계산됩니다.

여기서 β는 매체의 단열 압축률입니다. ρ - 밀도.

음파 전파 법칙

소리 전파의 기본 법칙에는 다양한 매체의 경계에서의 반사 및 굴절의 법칙뿐만 아니라 매체 및 매체 간 인터페이스의 장애물과 불균일성이 있을 때 소리의 회절과 산란이 포함됩니다.

소리 전파 범위는 흡음 계수, 즉 음파 에너지가 다른 유형의 에너지, 특히 열로 비가역적으로 전환되는 현상의 영향을 받습니다. 또한 중요한 요소는 매체와 특정 상태에 따라 달라지는 방사 방향과 소리 전파 속도입니다.

음원에서 음파는 모든 방향으로 전파됩니다. 음파가 상대적으로 작은 구멍을 통과하면 모든 방향으로 퍼지고 지향성 빔으로 이동하지 않습니다. 예를 들어, 열린 창문을 통해 방으로 들어오는 거리의 소리는 창문 반대편뿐만 아니라 모든 지점에서 들립니다.

장애물 근처의 음파 전파 특성은 장애물의 크기와 파장 간의 관계에 따라 달라집니다. 장애물의 크기가 파장에 비해 작으면 파동은 이 장애물 주위를 흐르며 모든 방향으로 퍼집니다.

한 매체에서 다른 매체로 침투하는 음파는 원래 방향에서 벗어납니다. 즉, 굴절됩니다. 굴절각은 입사각보다 크거나 작을 수 있습니다. 소리가 어떤 매체에 침투하는지에 따라 다릅니다. 두 번째 매질의 음속이 더 빠르면 굴절각은 입사각보다 커지고 그 반대도 마찬가지입니다.

도중에 장애물을 만나면 엄격하게 정의된 규칙에 따라 음파가 반사됩니다. 반사 각도는 입사 각도와 동일합니다. 에코의 개념이 이와 연결됩니다. 소리가 서로 다른 거리에 있는 여러 표면에서 반사되면 여러 개의 에코가 발생합니다.

소리는 점점 더 큰 볼륨을 채우는 발산하는 구형파의 형태로 이동합니다. 거리가 멀어짐에 따라 매질 입자의 진동이 약해지고 소리가 소멸됩니다. 전송 범위를 늘리려면 소리가 특정 방향으로 집중되어야 하는 것으로 알려져 있습니다. 예를 들어, 우리는 듣고 싶을 때 손바닥을 입에 갖다 대거나 메가폰을 사용합니다.

회절, 즉 음파의 휘어짐은 소리 전파 범위에 큰 영향을 미칩니다. 매체가 이질적일수록 사운드 빔이 더 많이 구부러지고 그에 따라 사운드 전파 범위가 짧아집니다.

소리의 성질과 특징

소리의 주요 물리적 특성은 진동의 빈도와 강도입니다. 그들은 사람들의 청각적 인식에 영향을 미칩니다.

진동주기는 하나의 완전한 진동이 발생하는 시간입니다. 흔들리는 진자가 맨 왼쪽 위치에서 맨 오른쪽 위치로 이동했다가 원래 위치로 돌아갈 때의 예를 들 수 있습니다.

진동 주파수는 초당 완전한 진동(주기) 수입니다. 이 단위를 헤르츠(Hz)라고 합니다. 진동 주파수가 높을수록 우리가 듣는 소리가 높아집니다. 즉, 소리의 음높이가 높아집니다. 국제적으로 인정되는 단위 체계에 따르면 1000Hz를 킬로헤르츠(kHz)라고 하고, 1,000,000을 메가헤르츠(MHz)라고 합니다.

주파수 분포: 가청 소리 – 15Hz-20kHz 이내, 초저주파 – 15Hz 미만; 초음파 - 1.5(104 - 109Hz 이내), 초음속 - 109 - 1013Hz 이내.

인간의 귀는 2000~5000kHz 사이의 주파수를 갖는 소리에 가장 민감합니다. 가장 큰 청력은 15-20세에 관찰됩니다. 나이가 들수록 청력이 저하됩니다.

파장의 개념은 진동의 주기 및 주파수와 관련이 있습니다. 소리의 파장은 매질의 두 연속 응축 또는 희박화 사이의 거리입니다. 물 표면에 전파되는 파도의 예를 사용하면 이는 두 마루 사이의 거리입니다.

소리도 음색이 다릅니다. 소리의 주요 톤은 항상 주파수(배음)가 더 높은 보조 톤을 동반합니다. 음색은 소리의 질적 특성입니다. 메인 톤에 배음이 더 많이 중첩될수록 사운드는 음악적으로 "더 풍부"해집니다.

두 번째 주요 특징은 진동의 진폭입니다. 이는 고조파 진동 중 평형 위치에서 가장 큰 편차입니다. 진자의 예를 사용하면 최대 편차는 맨 왼쪽 위치 또는 맨 오른쪽 위치입니다. 진동의 진폭은 소리의 강도(강도)를 결정합니다.

소리의 강도 또는 강도는 1제곱센티미터의 면적을 통해 1초 동안 흐르는 음향 에너지의 양에 따라 결정됩니다. 결과적으로, 음파의 강도는 매질의 소스에 의해 생성되는 음압의 크기에 따라 달라집니다.

음량은 소리의 강도와 관련이 있습니다. 소리의 강도가 클수록 소리도 커집니다. 그러나 이러한 개념은 동일하지 않습니다. 음량은 소리로 인해 발생하는 청각 감각의 강도를 측정한 것입니다. 동일한 강도의 소리는 사람마다 다른 크기에 대한 청각적 인식을 생성할 수 있습니다. 사람마다 자신만의 청력 역치가 있습니다.

사람은 매우 높은 강도의 소리를 듣지 않고 이를 압박감이나 심지어 통증으로 인식합니다. 이 소리 강도를 통증 역치라고 합니다.

인간의 청각 기관에 소리가 미치는 영향

인간의 청각 기관은 15~20Hz에서 16~20,000Hz 사이의 주파수로 진동을 감지할 수 있습니다. 표시된 주파수의 기계적 진동을 소리 또는 음향이라고 합니다.(음향학은 소리에 대한 연구입니다.) 인간의 귀는 1000~3000Hz 주파수의 소리에 가장 민감합니다. 가장 큰 청력은 15-20세에 관찰됩니다. 나이가 들수록 청력이 저하됩니다. 40세 미만의 사람의 경우 가장 큰 감도는 3000Hz, 40~60세 - 2000Hz, 60세 이상 - 1000Hz 영역입니다. 최대 500Hz 범위에서는 1Hz라도 주파수의 감소 또는 증가를 구분할 수 있습니다. 높은 주파수에서는 보청기가 주파수의 작은 변화에 덜 민감해집니다. 따라서 2000Hz 이후에는 주파수 차이가 5Hz 이상인 경우에만 하나의 소리를 다른 소리와 구별할 수 있습니다. 차이가 작을수록 소리는 우리에게 동일하게 보일 것입니다. 그러나 예외가 없는 규칙은 거의 없습니다. 유난히 청력이 좋은 사람들이 있습니다. 재능 있는 음악가는 진동의 극히 일부만으로도 소리의 변화를 감지할 수 있습니다.

외이는 귓바퀴와 이도를 고막에 연결하는 이도로 구성됩니다. 외이의 주요 기능은 음원의 방향을 결정하는 것입니다. 안쪽으로 가늘어지는 2cm 길이의 관인 이도는 귀의 내부 부분을 보호하고 공진기 역할을 합니다. 이도는 음파의 영향으로 진동하는 막인 고막으로 끝납니다. 객관적인 소리가 주관적인 소리로 변환되는 곳이 바로 여기 중이의 바깥 경계입니다. 고막 뒤에는 추골, 침골, 등자뼈 등 세 개의 작은 상호 연결된 뼈가 있으며, 이를 통해 진동이 내이로 전달됩니다.

그곳의 청각 신경에서는 전기 신호로 변환됩니다. 작은 구멍추골, 침골, 등골이 위치한 곳은 공기로 채워져 있으며 유스타키오관을 통해 구강과 연결되어 있습니다. 후자 덕분에 고막의 안쪽과 바깥쪽에 동일한 압력이 유지됩니다. 일반적으로 유스타키오관은 닫혀 있으며, 압력을 균등하게 하기 위해 압력에 급격한 변화(하품, 삼키기)가 있을 때만 열립니다. 예를 들어 다음과 같은 이유로 유스타키오관이 폐쇄된 경우 감기, 그러면 압력이 균등해지지 않고 사람은 귀에 통증을 느낍니다. 더 많은 진동이 고막에서 난원창으로 전달되는데, 이것이 시작입니다. 내이. 고막에 작용하는 힘은 압력과 고막 면적의 곱과 같습니다. 그러나 청각의 진정한 신비는 타원형 창에서 시작됩니다. 음파는 달팽이관을 채우는 체액(외림프)을 통해 이동합니다. 달팽이관 모양의 이 내이 기관은 길이가 3cm이고 전체 길이를 따라 중격에 의해 두 부분으로 나뉩니다. 음파는 칸막이에 도달하고 그 주위를 돌며 처음 칸막이에 닿았던 것과 거의 같은 곳을 향해 퍼집니다. 그러나 반대쪽입니다. 달팽이관의 격막은 매우 두껍고 단단한 주막으로 구성되어 있습니다. 소리의 진동은 표면에 물결 모양의 잔물결을 생성하며, 막의 매우 특정한 영역에 다양한 주파수에 대한 능선이 있습니다. 기계적 진동은 위에 위치한 특수 기관(코르티 기관)에서 전기 진동으로 변환됩니다. 윗부분주요 막. 코르티 기관 위에는 지각막이 있습니다. 이 두 기관은 모두 내림프라고 불리는 액체에 잠겨 있으며 Reissner 막에 의해 달팽이관의 나머지 부분과 분리되어 있습니다. 코르티 기관에서 자라는 털은 거의 점막을 관통하고 소리가 발생하면 접촉하게 됩니다. 소리는 변환되어 이제 전기 신호의 형태로 인코딩됩니다. 두개골의 피부와 뼈는 전도성이 좋기 때문에 소리를 인식하는 능력을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 레일에 귀를 대면 다가오는 열차의 움직임이 나타나기 훨씬 전에 감지될 수 있습니다.

소리가 인체에 미치는 영향

지난 수십 년 동안 다양한 종류의 자동차와 기타 소음원의 수, 휴대용 라디오와 녹음기의 확산, 높은 볼륨으로 켜지는 경우가 많았으며 시끄러운 대중음악에 대한 열정이 급격히 증가했습니다. 도시에서는 5~10년마다 소음 수준이 5dB(데시벨)씩 증가하는 것으로 나타났습니다. 먼 인류 조상들에게 소음은 위험 가능성을 나타내는 경보 신호였다는 점을 명심해야 합니다. 동시에 교감부신 및 심혈관계, 가스 교환이 빠르게 활성화되고 다른 유형의 신진대사가 변경되어(혈당 및 콜레스테롤 수치 증가) 신체가 싸움 또는 도피에 대비할 수 있도록 준비합니다. 현대인에게 청각의 기능은 그토록 실질적인 의미를 잃었지만 "생존 투쟁의 식물 반응"은 보존되었습니다. 따라서 60-90dB의 단기 소음조차도 뇌하수체 호르몬 분비를 증가시켜 다른 많은 호르몬, 특히 카테콜아민(아드레날린 및 노르에피네프린)의 생성을 자극하고 심장 활동이 증가하며 혈관이 좁아집니다. , 그리고 동맥압(지옥). 고혈압 환자와 유전적 소인이 있는 사람에게서 혈압이 가장 뚜렷하게 증가하는 것으로 나타났습니다. 소음의 영향으로 뇌 활동이 중단됩니다. 뇌파의 특성이 바뀌고 지각의 예민함과 정신 능력이 감소합니다. 소화 불량이 나타났습니다. 시끄러운 환경에 장기간 노출되면 청력 손실이 발생하는 것으로 알려져 있습니다. 개인의 민감도에 따라 사람들은 소음을 불쾌하고 방해적인 것으로 다르게 평가합니다. 동시에, 청취자가 관심을 갖는 음악과 연설은 40-80dB에서도 비교적 쉽게 견딜 수 있습니다. 일반적으로 청각은 16~20,000Hz(초당 진동) 범위의 진동을 감지합니다. 불쾌한 결과는 가청 진동 범위의 과도한 소음으로 인해 발생할 뿐만 아니라 인간의 청각으로 감지되지 않는 범위(20,000Hz 이상 및 16Hz 미만)의 초저주파도 신경 긴장, 불쾌감, 현기증, 내부 장기, 특히 신경계 및 심혈관 시스템의 활동 변화. 주요 국제공항 근처에 위치한 지역 주민들은 같은 도시의 조용한 지역에 거주하는 주민들보다 고혈압 발생률이 현저히 높은 것으로 나타났습니다. 과도한 소음(80dB 이상)은 청력 기관뿐만 아니라 다른 기관 및 시스템(순환기, 소화기, 신경계 등)에도 영향을 미치고 중요한 과정이 중단되고 에너지 대사가 플라스틱 대사보다 우세하기 시작하여 조기 노화로 이어집니다. 신체의.

이러한 관찰과 발견을 통해 인간에게 표적화된 영향을 미치는 방법이 나타나기 시작했습니다. 다양한 방법으로 사람의 정신과 행동에 영향을 미칠 수 있으며, 그중 하나에는 특수 장비(테크노트로닉 기술, 좀비화)가 필요합니다.

방음

건물의 소음 보호 수준은 주로 특정 목적에 따라 건물에 허용되는 소음 표준에 따라 결정됩니다. 설계 지점에서 일정한 소음의 정규화된 매개변수는 기하 평균 주파수가 63, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000Hz인 음압 레벨 L, dB, 옥타브 주파수 대역입니다. 대략적인 계산을 위해 LA, dBA 사운드 레벨을 사용할 수 있습니다. 설계 지점에서 일정하지 않은 소음의 정규화된 매개변수는 등가 소음 수준 LA eq, dBA 및 최대 소음 수준 LA max, dBA입니다.

허용되는 음압 수준(동등한 음압 수준)은 SNiP II-12-77 "소음 방지"에 의해 표준화됩니다.

구내의 외부 소스로부터 허용되는 소음 수준은 구내의 표준 환기 제공(주거용 구내, 병동, 교실의 경우 개방형 통풍구, 상인방, 좁은 창틀 포함)에 따라 설정된다는 점을 고려해야 합니다.

공기 중 방음은 인클로저를 통해 전달되는 소리 에너지의 감쇠입니다.

주거용 및 공공 건물의 밀폐 구조물과 산업 기업의 보조 건물 및 건물의 방음에 대해 규제되는 매개 변수는 밀폐 구조의 공중 소음 단열 지수 Rw, dB 및 천장 아래 충격 소음 감소 지수입니다. .

소음. 음악. 연설.

청각 기관의 소리 인식 관점에서 볼 때 소리는 주로 소음, 음악, 음성의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 이는 사람에게 특정한 정보를 갖는 소리 현상의 다양한 영역입니다.

소음은 무작위 조합입니다. 많은 분량즉, 이 모든 소리를 하나의 불협화음으로 병합하는 것입니다. 소음은 사람을 방해하거나 짜증나게 하는 소리의 범주로 간주됩니다.

사람들은 일정량의 소음만 견딜 수 있습니다. 그러나 한두 시간이 지나도 소음이 멈추지 않으면 긴장감, 초조함, 심지어 통증까지 나타납니다.

소리는 사람을 죽일 수도 있습니다. 중세에는 사람을 종 아래에 놓고 때리기 시작했을 때 그러한 처형도있었습니다. 점차적으로 종소리가 그 남자를 죽였습니다. 그러나 이것은 중세 시대의 일이었습니다. 요즘에는 초음속 항공기가 등장했습니다. 그러한 비행기가 고도 1000-1500 미터의 도시 위로 날아간다면 집의 창문이 터질 것입니다.

음악은 소리의 세계에서 특별한 현상이지만 말과 달리 정확한 의미나 언어적 의미를 전달하지 않습니다. 정서적 포화와 즐거운 음악적 교감은 아이가 아직 언어적 의사소통을 할 수 있는 유아기부터 시작됩니다. 리듬과 성가는 그를 어머니와 연결시키며, 노래와 춤은 게임에서 의사소통의 요소입니다. 인간의 삶에서 음악의 역할은 너무나 커서 최근 몇 년 동안 의학에서는 음악이 그 역할에 기인한다고 보고 있습니다. 치유력. 음악의 도움으로 바이오리듬을 정상화하고 심혈관계 활동의 최적 수준을 보장할 수 있습니다. 하지만 군인들이 어떻게 전투에 참여하는지 기억하면 됩니다. 옛날부터 이 노래는 군인들의 행군에 없어서는 안 될 요소였습니다.

초저주파 및 초음파

전혀 들을 수 없는 것을 소리라고 부를 수 있을까요? 그럼 우리가 듣지 못하면 어쩌지? 이 소리는 다른 사람이나 다른 사람이 접근할 수 없나요?

예를 들어, 16헤르츠 미만의 주파수를 갖는 소리를 초저주파라고 합니다.

초저주파음은 인간이 들을 수 있는 주파수 범위보다 낮은 주파수를 갖는 탄성 진동 및 파동입니다. 일반적으로 15-4Hz는 초저주파 범위의 상한으로 간주됩니다. 이 정의는 조건부입니다. 충분한 강도를 사용하면 감각의 음조 특성이 사라지고 진동의 개별 주기만 구별할 수 있지만 청각 인식도 수 Hz의 주파수에서 발생하기 때문입니다. 초저주파의 낮은 주파수 한계는 불확실합니다. 현재 연구 영역은 약 0.001Hz까지 확장됩니다. 따라서 초저주파 주파수의 범위는 약 15옥타브에 이릅니다.

초저주파는 공기와 물뿐만 아니라 지각에서도 전파됩니다. 초저주파음에는 특히 대형 구조물의 저주파 진동도 포함됩니다. 차량, 건물.

그리고 우리의 귀가 그러한 진동을 "잡지" 못하더라도 사람은 여전히 ​​진동을 인식합니다. 동시에 우리는 불쾌하고 때로는 불안한 감각을 경험합니다.

일부 동물은 인간보다 훨씬 일찍 위험감을 경험한다는 사실이 오랫동안 알려져 왔습니다. 그들은 먼 허리케인이나 임박한 지진에 미리 반응합니다. 반면에 과학자들은 자연의 재앙적인 사건 중에 저주파 공기 진동과 같은 초 저주파가 발생한다는 것을 발견했습니다. 이것은 동물이 예리한 후각 덕분에 인간보다 먼저 그러한 신호를 인식한다는 가설을 불러일으켰습니다.

불행하게도 초저주파음은 많은 기계와 산업 시설에서 생성됩니다. 예를 들어 자동차나 비행기에서 이런 일이 발생하면 일정 시간이 지나면 조종사나 운전자가 불안해지고 더 빨리 피곤해지며 이것이 사고의 원인이 될 수 있습니다.

초저주파 기계는 소음을 내고 작업하기가 더 어렵습니다. 그리고 주변의 모든 사람들이 힘든 시간을 보낼 것입니다. 주거용 건물의 환기 장치가 초저주파로 "윙윙"하는 경우에는 더 좋지 않습니다. 들리지 않는 것 같지만 사람들은 짜증을 내고 병에 걸릴 수도 있습니다. 모든 장치가 통과해야 하는 특별한 "테스트"를 통해 초저주파 역경을 제거할 수 있습니다. 초저주파 구역에서 "음성"을 발성하면 사람들의 접근이 불가능합니다.

매우 높은 소리를 무엇이라고 합니까? 우리 귀에 닿을 수 없는 그런 삐걱거리는 소리요? 이것은 초음파입니다. 초음파는 대략 (1.5 – 2)(104Hz(15 – 20kHz) ~ 109Hz(1GHz)의 주파수를 갖는 탄성파입니다. 109 ~ 1012 – 1013Hz의 주파수 영역을 일반적으로 초음속이라고 합니다. 주파수를 기준으로 , 초음파는 편리하게도 저주파 초음파(1.5(104~105Hz), 중주파 초음파(105~107Hz), 고주파 초음파(107~109Hz)의 3가지 범위로 구분됩니다. 각 범위의 특징은 다음과 같습니다. 생성, 수신, 전파 및 적용의 고유한 특성에 따라 .

초음파는 물리적 성질상 탄성파이고, 이는 소리와 다르지 않으므로 소리와 초음파 사이의 주파수 경계는 임의적입니다. 그러나 더 높은 주파수와 그에 따른 짧은 파장으로 인해 초음파 전파의 여러 특징이 발생합니다.

초음파는 파장이 짧기 때문에 그 성질은 주로 매질의 분자 구조에 의해 결정됩니다. 가스, 특히 공기 중의 초음파는 높은 감쇠로 전파됩니다. 액체와 고체는 일반적으로 우수한 초음파 전도체이므로 감쇠가 훨씬 적습니다.

인간의 귀는 초음파를 감지할 수 없습니다. 그러나 많은 동물들은 그것을 자유롭게 받아들입니다. 무엇보다도 이들은 우리에게 매우 친숙한 개들이다. 그러나 안타깝게도 개는 초음파로 "짖을" 수 없습니다. 그러나 박쥐와 돌고래는 초음파를 방출하고 수신하는 놀라운 능력을 가지고 있습니다.

초음속은 109~1012~1013Hz의 주파수를 갖는 탄성파입니다. 물리적 특성상 초음속은 소리 및 초음파와 다르지 않습니다. 더 높은 주파수와 그에 따른 더 짧은 파장으로 인해 초음파 분야보다 초음속과 매질의 준입자(전도 전자, 열 포논 등)의 상호 작용이 훨씬 더 중요해집니다. 준입자 - 포논.

초음속의 주파수 범위는 데시미터, 센티미터 및 밀리미터 범위(소위 초고주파)의 전자기 진동 주파수에 해당합니다. 정상 대기압 및 실내 온도에서 공기 중 109Hz의 주파수는 동일한 조건에서 공기 중 분자의 자유 경로와 동일한 크기여야 합니다. 그러나 탄성파는 파장이 가스 입자의 자유 경로보다 눈에 띄게 크거나 액체 및 고체의 원자 간 거리보다 큰 경우에만 매질에서 전파될 수 있습니다. 따라서 극초음파는 정상 대기압의 가스(특히 공기)에서 전파될 수 없습니다. 액체에서는 초음속의 감쇠가 매우 크고 전파 범위가 짧습니다. 초음속은 고체, 즉 단결정, 특히 저온에서 상대적으로 잘 전파됩니다. 그러나 그러한 조건에서도 초음속은 단 1, 최대 15cm의 거리를 이동할 수 있습니다.

소리는 청력 기관에 의해 감지되는 가스, 액체 및 고체와 같은 탄성 매체에서 전파되는 기계적 진동입니다.

특수 장비를 사용하면 음파의 전파를 볼 수 있습니다.

음파는 인간의 건강에 해를 끼칠 수 있으며, 반대로 질병을 치료하는 데 도움이 됩니다. 이는 소리의 유형에 따라 다릅니다.

인간의 귀에 감지되지 않는 소리가 있다는 것이 밝혀졌습니다.

서지

Peryshkin A. V., Gutnik E. M. 물리학 9학년

Kasyanov V. A. 물리학 10학년

Leonov A. A “나는 세계를 탐험합니다” Det. 백과 사전. 물리학

제2장 음향소음이 인간에게 미치는 영향

목적: 음향소음이 인체에 미치는 영향을 연구한다.

소개

우리 주변의 세상은 아름다운 세상소리. 사람과 동물의 목소리, 음악과 바람 소리, 새들의 노래가 우리 주변에서 들립니다. 사람들은 말을 통해 정보를 전달하고 청각을 통해 정보를 인식합니다. 동물의 경우 소리는 그다지 중요하지 않으며 어떤 면에서는 훨씬 더 중요합니다. 왜냐하면 청각이 더욱 급격하게 발달하기 때문입니다.

물리학의 관점에서 볼 때 소리는 물, 공기, 고체 등 탄성 매체에서 전파되는 기계적 진동입니다. 소리 진동을 인식하고 듣는 사람의 능력은 소리 연구의 이름인 음향학에 반영됩니다. (그리스어 akustikos에서-청각, 청각). 청각 기관의 소리 감각은 기압의 주기적인 변화로 인해 발생합니다. 음압 변화의 진폭이 큰 음파는 인간의 귀에 큰 소리로 인식되고, 음압 변화의 진폭이 작은 경우 조용한 소리로 인식됩니다. 소리의 크기는 진동의 진폭에 따라 달라집니다. 소리의 크기는 지속 시간과 상태에 따라 달라집니다. 개인의 특성경청자.

고주파 소리의 진동을 고음이라고 하고, 저주파 소리의 진동을 저음이라고 합니다.

인간의 청각 기관은 약 20Hz에서 20,000Hz 범위의 주파수를 가진 소리를 인식할 수 있습니다. 압력 변화 주파수가 20Hz 미만인 매체의 종파를 초저주파라고 하며 주파수가 20,000Hz 이상인 초음파를 말합니다. 인간의 귀는 초저주파와 초음파를 인식하지 못합니다. 즉, 듣지 못합니다. 표시된 사운드 범위의 경계는 사람의 나이와 사운드 장치의 개별 특성에 따라 달라지므로 임의적입니다. 일반적으로 나이가 들면서 인지되는 소리의 주파수 상한이 크게 감소합니다. 일부 노인은 6,000Hz를 초과하지 않는 주파수의 소리를 들을 수 있습니다. 반대로 어린이는 주파수가 20,000Hz보다 약간 높은 소리를 인식할 수 있습니다.

일부 동물은 20,000Hz보다 크거나 20Hz보다 작은 주파수의 진동을 듣습니다.

생리적 음향학 연구의 주제는 청각 기관 자체, 구조 및 작용입니다. 건축 음향학은 실내의 소리 전파, 크기와 모양이 소리에 미치는 영향, 벽과 천장을 덮는 재료의 특성을 연구합니다. 이는 소리에 대한 청각적 인식을 의미합니다.

악기와 악기가 가장 잘 들리는 조건을 연구하는 음악 음향학도 있습니다. 물리음향학은 소리 진동 자체에 대한 연구를 다루며, 최근에는 가청 한계를 넘어서는 진동(초음향학)을 수용하고 있습니다. 기계적 진동을 전기적 진동으로 변환하거나 그 반대로 변환하기 위해 다양한 방법을 널리 사용합니다(전자음향학).

역사적 참고자료

인간은 새로운 모든 것에 관심을 갖는 것이 특징이기 때문에 소리는 고대부터 연구되기 시작했습니다. 최초의 음향 관측은 기원전 6세기에 이루어졌습니다. 피타고라스는 음의 높이와 소리를 생성하는 긴 현 또는 파이프 사이의 연결을 확립했습니다.

기원전 4세기에 아리스토텔레스는 소리가 공기를 통해 어떻게 전달되는지 처음으로 정확하게 이해했습니다. 그는 소리가 나는 물체가 공기를 압축하고 희박하게 만든다고 말했고, 장애물에서 소리가 반사되어 반향이 발생한다고 설명했습니다.

15세기에 레오나르도 다 빈치는 다양한 소스에서 나오는 음파의 독립 원리를 공식화했습니다.

1660년 로버트 보일(Robert Boyle)의 실험은 공기가 소리의 전도체임을 입증했습니다(소리는 진공 상태에서 이동하지 않음).

1700~1707년 Joseph Saveur의 음향학 회고록은 파리 과학 아카데미에서 출판되었습니다. 이 회고록에서 Saveur는 오르간 디자이너들에게 잘 알려진 현상을 조사합니다. 오르간의 두 파이프가 피치가 약간만 다른 두 개의 소리를 동시에 생성하면 드럼의 롤과 유사한 소리의 주기적인 증폭이 들립니다. . Saveur는 두 소리의 진동이 주기적으로 일치하는 현상을 설명했습니다. 예를 들어, 두 소리 중 하나가 초당 32개의 진동에 해당하고 다른 하나가 40개의 진동에 해당하면 첫 번째 소리의 네 번째 진동의 끝은 두 번째 소리의 다섯 번째 진동의 끝과 일치하므로 소리가 증폭됩니다. 오르간 파이프에서 Saveur는 진동의 노드와 반대 노드를 관찰하면서 현 진동에 대한 실험적 연구로 넘어갔습니다(과학에 여전히 존재하는 이 이름은 그에 의해 소개되었습니다). 주요 음표, 다른 음표 소리, 길이는 ½, 1/3, ¼입니다. 주요 것에서. 그는 이 음표를 가장 높은 조화음이라고 불렀고, 이 이름은 과학에 남을 운명이었습니다. 마지막으로 Saveur는 진동을 소리로 인식하는 한계를 결정하려고 시도한 최초의 사람입니다. 낮은 소리의 경우 초당 25진동, 높은 소리의 경우 12,800진동의 한계를 나타냈습니다. 그런 다음 Newton은 Saveur의 이러한 실험 작업을 기반으로 했습니다. , 소리의 파장에 대한 첫 번째 계산을 제공하고 이제 물리학에서 잘 알려진 결론에 도달했습니다. 개방형 파이프의 경우 방출되는 소리의 파장은 파이프 길이의 두 배와 같습니다.

음원과 그 성격

모든 소리의 공통점은 소리를 발생시키는 물체, 즉 소리의 근원이 진동한다는 것입니다. 북 위에 뻗은 가죽의 움직임, 바다 파도의 파도, 바람에 흔들리는 가지에서 발생하는 소리는 누구나 익숙합니다. 그들은 모두 서로 다릅니다. 각 개별 소리의 "색상"은 발생하는 움직임에 따라 엄격하게 달라집니다. 따라서 진동 운동이 매우 빠르면 소리에 고주파 진동이 포함됩니다. 덜 빠른 진동 운동은 더 낮은 주파수의 소리를 생성합니다. 다양한 실험에 따르면 모든 음원은 반드시 진동합니다(비록 이러한 진동은 눈에 눈에 띄지 않는 경우가 대부분임). 예를 들어, 사람이나 많은 동물의 목소리는 성대가 진동하여 발생하며, 관악기 소리, 사이렌 소리, 바람 휘파람 소리, 천둥소리 등이 발생합니다. 공기 질량의 진동에 의해.

그러나 진동하는 모든 물체가 소리의 원천은 아닙니다. 예를 들어, 나사산이나 스프링에 매달린 진동추는 소리를 내지 않습니다.

진동이 반복되는 빈도는 헤르츠(또는 초당 사이클) 단위로 측정됩니다. 1Hz는 이러한주기적인 진동의 주파수이며주기는 1s입니다. 주파수는 한 소리를 다른 소리와 구별할 수 있게 해주는 속성입니다.

연구에 따르면 인간의 귀는 20Hz ~ 20,000Hz의 주파수에서 발생하는 신체의 건전한 기계적 진동을 인식할 수 있는 것으로 나타났습니다. 20,000Hz 이상으로 매우 빠르거나 20Hz 미만으로 매우 느리면 소리 진동이 들리지 않습니다. 이것이 바로 인간의 귀가 인지하는 주파수 범위를 벗어나는 소리를 녹음하기 위해 특별한 장비가 필요한 이유입니다.

진동 운동의 속도가 소리의 주파수를 결정한다면 그 크기(방의 크기)가 볼륨을 결정합니다. 이러한 바퀴를 고속으로 회전하면 고주파 톤이 나타나고, 느리게 회전하면 저주파 톤이 생성됩니다. 또한, 휠의 톱니(점선으로 표시)가 작을수록 소리는 약해지고, 톱니가 클수록, 즉 플레이트가 더 많이 편향될수록 소리가 커집니다. 따라서 우리는 소리의 또 다른 특성, 즉 볼륨(강도)을 확인할 수 있습니다.

품질과 같은 소리의 속성을 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 품질은 구조와 밀접한 관련이 있으며 구조는 지나치게 복잡한 것부터 극도로 단순한 것까지 다양합니다. 공진기에 의해 지지되는 소리굽쇠의 음색은 소리굽쇠의 설계에 따라 값이 달라지는 하나의 주파수만 포함하기 때문에 구조가 매우 간단합니다. 이 경우 소리굽쇠의 소리는 강할 수도 있고 약할 수도 있습니다.

복잡한 소리를 만드는 것이 가능합니다. 예를 들어 많은 주파수에는 오르간 코드의 소리가 포함되어 있습니다. 만돌린 현의 소리조차 상당히 복잡합니다. 이는 늘어난 현이 주 현(소리굽쇠와 같은)뿐만 아니라 다른 주파수에서도 진동하기 때문입니다. 이는 추가 톤(고조파)을 생성하며, 그 주파수는 기본 톤의 주파수보다 정수배 더 높습니다.

주파수의 개념은 소음에 적용하기에는 부적절합니다. 그러나 주파수의 일부 영역에 대해 이야기할 수는 있지만 소음이 소음과 구별되기 때문입니다. 단색 신호나 많은 고조파를 포함하는 주기파의 경우처럼 노이즈 스펙트럼은 더 이상 하나 또는 여러 개의 선으로 표시될 수 없습니다. 전체 스트라이프로 표시됩니다.

일부 소리, 특히 음악 소리의 주파수 구조는 모든 배음이 기본 톤과 관련하여 조화를 이루도록 되어 있습니다. 이러한 경우 소리에는 피치(기본 톤의 주파수에 의해 결정됨)가 있다고 합니다. 대부분의 소리는 그다지 선율적이지 않으며 음악 소리의 주파수 특성 사이에 정수 관계가 없습니다. 이러한 소리는 구조가 소음과 유사합니다. 따라서 지금까지 말한 내용을 요약하면 소리의 특징은 음량, 품질 및 높이라고 말할 수 있습니다.

소리가 발생한 후에는 어떻게 되나요? 예를 들어, 그것이 우리 귀에 어떻게 도달합니까? 어떻게 배포되나요?

우리는 귀로 소리를 인지합니다. 소리가 나는 몸체(음원)와 귀(수음기) 사이에는 음원에서 수신기로 소리 진동을 전달하는 물질이 있습니다. 대부분 이 물질은 공기입니다. 공기가 없는 공간에서는 소리가 이동할 수 없습니다. 파도가 물 없이 존재할 수 없듯이. 실험을 통해 이러한 결론이 확인되었습니다. 그 중 하나를 고려해 봅시다. 공기 펌프 벨 아래에 벨을 놓고 켜십시오. 그런 다음 그들은 공기를 펌핑하기 시작합니다. 공기가 얇아짐에 따라 소리는 점점 약해지고 마침내는 거의 완전히 사라집니다. 다시 벨 아래에 공기를 넣기 시작하면 벨 소리가 다시 들리게 됩니다.

물론 소리는 공기뿐만 아니라 다른 신체에서도 전달됩니다. 이는 실험적으로도 확인할 수 있습니다. 탁자 한쪽 끝에 놓여 있는 회중시계의 째깍거리는 소리처럼 희미한 소리도 탁자 반대편에 귀를 대면 또렷이 들린다.

소리는 지상, 특히 철도 레일을 통해 장거리로 전달된다는 것은 잘 알려져 있습니다. 난간이나 땅에 귀를 대면 멀리까지 닿는 기차 소리나 질주하는 말의 발걸음 소리를 들을 수 있습니다.

물 속에서 돌과 돌을 부딪히면 충격음이 선명하게 들립니다. 결과적으로 소리는 물 속에서도 전달됩니다. 물고기는 해안에 있는 사람들의 발소리와 목소리를 듣습니다. 이는 어부들에게 잘 알려져 있습니다.

실험에 따르면 다양한 고체는 다양한 방식으로 소리를 전달합니다. 탄성체는 소리의 좋은 전도체입니다. 대부분의 금속, 목재, 가스 및 액체는 탄성체이므로 소리를 잘 전달합니다.

부드럽고 다공성인 몸체는 소리를 잘 전달하지 못합니다. 예를 들어, 시계가 주머니에 있을 때 시계는 주변에 있습니다. 부드러운 천, 똑딱거리는 소리가 들리지 않습니다.

그건 그렇고, 고체에서 소리의 전파는 후드 아래에 종을 놓은 실험이 오랫동안 그다지 설득력이 없어 보였다는 사실과 관련이 있습니다. 사실 실험자들은 벨을 충분히 분리하지 않았고, 설치의 다양한 연결을 통해 진동이 전달되기 때문에 후드 아래에 공기가 없어도 소리가 들렸습니다.

1650년에 Athanasius Kirch'er와 Otto Hücke는 종 실험을 바탕으로 소리 전파에 공기가 필요하지 않다는 결론을 내렸습니다. 그리고 불과 10년 후, 로버트 보일(Robert Boyle)은 그 반대를 설득력 있게 증명했습니다. 예를 들어, 공기 중의 소리는 종파, 즉 음원에서 나오는 공기의 응축과 희박이 교대로 발생하는 방식으로 전달됩니다. 그러나 우리 주변의 공간은 2차원 물 표면과 달리 3차원이므로 음파는 두 방향이 아닌 세 방향(발산하는 구체 형태)으로 전파됩니다.

다른 기계적 파동과 마찬가지로 음파는 즉시 공간을 통해 전파되지 않지만 특정 속도로 전파됩니다. 가장 간단한 관찰을 통해 이를 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 천둥번개가 치는 동안 우리는 처음에 번개를 보고 얼마 후에 천둥소리를 듣습니다. 하지만 우리가 소리로 인식하는 공기의 진동은 번개의 번쩍임과 동시에 발생합니다. 사실 빛의 속도는 매우 빠르기 때문에(300,000km/s), 플래시가 발생하는 순간 우리는 플래시를 본다고 가정할 수 있습니다. 그리고 번개와 동시에 발생하는 천둥소리는 그 소리가 발생한 곳에서 지상에 서 있는 관찰자까지의 거리를 이동하는 데 꽤 눈에 띄는 시간이 필요합니다. 예를 들어, 번개를 본 후 5초 이상 천둥소리가 들리면 뇌우는 우리로부터 최소 1.5km 떨어져 있다고 결론을 내릴 수 있습니다. 소리의 속도는 소리가 전달되는 매질의 특성에 따라 달라집니다. 과학자들은 모든 환경에서 소리의 속도를 결정하는 다양한 방법을 개발했습니다.

소리의 속도와 주파수에 따라 파장이 결정됩니다. 연못의 파도를 관찰하면 방사원이 더 작을 때도 있고 클 때도 있다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 파동 정점이나 파동 골 사이의 거리는 이를 생성한 물체의 크기에 따라 달라질 수 있습니다. 손을 물 표면 위로 충분히 낮게 잡으면 우리를 지나가는 모든 물보라를 느낄 수 있습니다. 연속적인 파도 사이의 거리가 멀수록 파도의 꼭대기가 손가락에 닿는 빈도가 줄어듭니다. 이 간단한 실험을 통해 우리는 수면 위의 파도의 경우 주어진 파동 전파 속도에 대해 더 높은 주파수가 파봉 사이의 더 작은 거리, 즉 더 짧은 파동에 해당한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 더 낮은 주파수는 더 긴 파동에 해당합니다.

음파의 경우에도 마찬가지입니다. 음파가 공간의 특정 지점을 통과한다는 사실은 이 지점에서의 압력 변화로 판단할 수 있습니다. 이 변화는 음원막의 진동을 완전히 반복합니다. 사람이 소리를 듣는 이유는 음파가 귀의 고막에 다양한 압력을 가하기 때문입니다. 음파의 최고점(또는 고압 영역)이 우리 귀에 도달하자마자. 우리는 압박감을 느낍니다. 음파의 압력이 증가한 영역이 빠르게 서로 뒤따르면 귀의 고막이 빠르게 진동합니다. 음파의 정점이 서로 크게 뒤쳐지면 고막이 훨씬 더 느리게 진동합니다.

공기 중 소리의 속도는 놀랍도록 일정한 값입니다. 우리는 이미 소리의 주파수가 음파의 정점 사이의 거리와 직접적인 관련이 있다는 것을 보았습니다. 즉, 소리의 주파수와 파장 사이에는 일정한 관계가 있습니다. 이 관계는 다음과 같이 표현할 수 있습니다. 파장은 속도를 주파수로 나눈 값과 같습니다. 다르게 말하면 파장은 주파수에 반비례하고 비례 계수는 소리의 속도와 같다는 것입니다.

소리는 어떻게 들리게 되나요? 음파가 외이도에 들어가면 고막, 중이 및 내이를 진동시킵니다. 달팽이관을 채우는 체액으로 들어가면 공기파가 코르티 기관 내부의 유모 세포에 영향을 미칩니다. 청각 신경은 이러한 자극을 뇌로 전달하고 그곳에서 소리로 변환됩니다.

소음측정

소음은 불쾌하거나 바람직하지 않은 소리 또는 유용한 신호의 인식을 방해하고 침묵을 깨고 인체에 유해하거나 자극적인 영향을 미쳐 성능을 저하시키는 일련의 소리입니다.

시끄러운 지역에서는 많은 사람들이 신경 흥분성 증가, 피로, 고혈압과 같은 소음 멀미 증상을 경험합니다.

소음 수준은 단위로 측정됩니다.

소리의 압력 정도를 데시벨로 표현합니다. 이 압력은 무한히 인식되지 않습니다. 20-30dB의 소음 수준은 실제로 인간에게 무해합니다. 이는 자연스러운 배경 소음입니다. 큰 소리의 경우 허용되는 한계는 약 80dB입니다. 130dB의 소리는 이미 사람에게 통증을 유발하고 150dB는 참을 수 없게 됩니다.

음향 소음은 진폭과 주파수의 무작위 변화를 특징으로 하는 다양한 물리적 특성의 무작위 사운드 진동입니다.

공기의 응축과 희박화로 구성된 음파가 전파되면 고막에 가해지는 압력이 변합니다. 압력 단위는 1N/m2이고 음력 단위는 1W/m2입니다.

청력 역치는 사람이 인지할 수 있는 최소 음량입니다. 유 다른 사람들따라서 일반적으로 가청 임계값은 1000Hz에서 2x10-5 N/m2에 해당하는 음압으로 간주되며 이는 10-12 W/m2의 전력에 해당합니다. 측정된 소리가 비교되는 것은 이 값들입니다.

예를 들어, 제트 항공기 이륙 중 엔진의 음력은 10W/m2입니다. 즉, 임계값을 1013배 초과합니다. 이렇게 많은 숫자로 작업하는 것은 불편합니다. 서로 다른 크기의 소리에 대해 그들은 한 소리가 다른 소리보다 몇 배나 많은 단위로 더 크다고 말합니다. 음량 단위는 전화 발명가 A. Bel(1847-1922)의 이름을 따서 Bel이라고 합니다. 음량은 데시벨 단위로 측정됩니다. 1dB = 0.1B(Bel). 사운드 강도, 음압 및 볼륨 레벨이 어떻게 관련되어 있는지 시각적으로 표현합니다.

소리에 대한 인식은 양적 특성(압력 및 전력)뿐만 아니라 품질(주파수)에도 따라 달라집니다.

다른 주파수의 동일한 소리는 볼륨이 다릅니다.

어떤 사람들은 고주파 소리를 듣지 못합니다. 따라서 노인의 경우 소리 인식의 상한은 6000Hz로 감소합니다. 예를 들어, 그들은 약 20,000Hz의 주파수를 갖는 소리를 생성하는 모기의 삐걱거리는 소리나 귀뚜라미의 트릴 소리를 듣지 못합니다.

유명한 영국 물리학자 D. Tyndall은 친구와 함께한 산책 중 하나를 다음과 같이 설명합니다. 벌레들의 음악은 그의 청각 범위를 넘어 날아갔습니다.” !

소음 수준

음량(소리의 에너지 수준)은 데시벨로 측정됩니다. 속삭임은 약 15dB에 해당하고, 학생 교실의 바스락거리는 목소리는 약 50dB에 이르며, 교통량이 많을 때의 거리 소음은 약 90dB에 이릅니다. 100dB 이상의 소음은 인간의 귀에 견딜 수 없습니다. 약 140dB의 소음(제트기가 이륙하는 소리 등)은 귀에 통증을 유발하고 고막을 손상시킬 수 있습니다.

대부분의 사람들의 청력은 나이가 들수록 감소합니다. 이는 귀 뼈가 원래의 이동성을 잃어 진동이 내이로 전달되지 않는다는 사실로 설명됩니다. 또한, 귀 감염은 고막을 손상시키고 이소골의 기능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 청각에 문제가 있는 경우 즉시 의사와 상담해야 합니다. 일부 유형의 난청은 내이 손상으로 인해 발생하거나 청각 신경. 청력 상실은 지속적인 소음 노출(예: 공장 현장)이나 갑작스럽고 매우 큰 소리의 폭발로 인해 발생할 수도 있습니다. 과도한 볼륨으로 인해 청각 장애가 발생할 수 있으므로 개인용 스테레오 플레이어를 사용할 때는 매우 주의해야 합니다.

구내에서 허용되는 소음

소음 수준과 관련하여 이러한 개념은 법률의 관점에서 볼 때 일시적이지 않고 규제되지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 따라서 우크라이나에서는 소련 시대에 채택된 주거 및 공공 건물과 주거 지역의 허용 소음에 대한 위생 표준이 여전히 유효합니다. 이 문서에 따르면 주거 지역의 소음 수준은 낮에는 40dB, 밤에는 30dB(22:00~8:00)를 초과해서는 안 됩니다.

종종 소음이 전달됩니다. 중요한 정보. 자동차나 오토바이 경주자는 움직이는 차량의 엔진, 섀시 및 기타 부품에서 나는 소리를 주의 깊게 듣습니다. 외부 소음이 사고의 전조가 될 수 있기 때문입니다. 소음은 음향학, 광학, 컴퓨터 기술, 의학 분야에서 중요한 역할을 합니다.

소음이란 무엇입니까? 이는 다양한 물리적 성질의 무작위적이고 복잡한 진동으로 이해됩니다.

소음 문제는 오래전부터 있었습니다. 이미 고대에도 자갈길의 바퀴 소리가 ​​많은 사람들에게 불면증을 일으켰습니다.

아니면 동굴의 이웃 중 한 명이 돌칼이나 도끼를 만드는 동안 너무 큰 소리를 내며 다투기 시작했을 때 문제가 더 일찍 발생했을 수도 있습니까?

환경의 소음 공해는 항상 증가하고 있습니다. 1948년에 대도시 거주자를 대상으로 조사했을 때 아파트 소음이 자신을 괴롭히는지 묻는 질문에 응답자의 23%가 그렇다고 대답했다면, 1961년에는 그 수치가 이미 50%였습니다. 지난 10년 동안 도시의 소음 수준은 10~15배 증가했습니다.

소음은 소리의 일종이지만 종종 "원치 않는 소리"라고도 합니다. 동시에 전문가에 따르면 트램의 소음은 85-88dB, 무궤도 전차-71dB, 엔진 출력이 220hp 이상인 버스로 추정됩니다. 와 함께. - 92dB, 220l 미만. 와 함께. - 80-85dB.

오하이오 주립대학교의 과학자들은 정기적으로 큰 소음에 노출되는 사람들이 다른 사람들보다 청신경종에 걸릴 가능성이 1.5배 더 높다는 결론을 내렸습니다.

청신경종은 양성 종양청력 상실로 이어집니다. 과학자들은 청신경종 환자 146명과 564명을 검사했습니다. 건강한 사람들. 그들 모두는 최소 80데시벨(교통 소음)의 시끄러운 소음을 얼마나 자주 접하는지 질문을 받았습니다. 설문지는 가전제품, 엔진, 음악, 어린이의 비명, 스포츠 행사, 바와 레스토랑의 소음을 고려했습니다. 연구 참가자들에게는 청력 보호 장치를 사용했는지도 질문했습니다. 정기적으로 시끄러운 음악을 듣는 사람들은 청신경종 발병 위험이 2.5배 증가했습니다.

기술적 소음에 노출된 경우 - 1.8배. 아이들의 비명소리를 정기적으로 듣는 사람들의 경우 경기장, 레스토랑, 바에서의 소음은 1.4배 더 높습니다. 청력 보호구를 착용할 때 청신경종이 발생할 위험은 소음에 전혀 노출되지 않은 사람보다 높지 않습니다.

음향 소음이 인간에게 미치는 영향

음향 소음이 인간에게 미치는 영향은 다양합니다.

가. 유해함

소음으로 인해 양성 종양이 발생합니다.

장기간의 소음은 청각 기관에 악영향을 미치고 고막을 늘려 소리에 대한 민감도를 감소시킵니다. 이는 심장과 간을 파괴하고 신경 세포의 피로와 과도한 긴장을 초래합니다. 높은 출력의 소리와 소음은 보청기, 신경 중추에 영향을 미쳐 통증과 쇼크를 유발할 수 있습니다. 이것이 소음 공해가 발생하는 방식입니다.

인공적이고 인공적인 소음. 부정적인 영향을 미치는 사람들이에요 신경계사람. 가장 해로운 도시 소음 중 하나는 주요 고속도로에서 발생하는 자동차 소음입니다. 신경계를 자극하므로 사람은 불안감에 시달리고 피곤함을 느낍니다.

B. 호의를 베푸는

유용한 소리에는 나뭇잎 소리가 포함됩니다. 파도가 튀는 것은 우리의 정신에 진정 효과가 있습니다. 조용한 나뭇잎 바스락거림, 시냇물 소리, 가벼운 물 튀는 소리, 파도 소리는 언제나 사람에게 즐겁습니다. 그들은 그를 진정시키고 스트레스를 덜어줍니다.

다. 약용

자연의 소리를 이용한 인간에 대한 치료 효과는 20세기 80년대 초반 우주 비행사와 함께 일했던 의사와 생물물리학자 사이에서 나타났습니다. 심리치료에서는 자연소음이 치료에 사용됩니다. 각종 질병~처럼 지원. 심리치료사들은 또한 소위 " 백색 잡음". 이것은 물이 튀지 않는 파도 소리를 막연하게 연상시키는 일종의 쉿쉿하는 소리입니다. 의사들은 "백색 소음"이 진정되고 소강 상태에 있다고 믿습니다.

소음이 인체에 미치는 영향

그러면 소음의 영향을 받는 것은 청각 기관뿐일까요?

학생들은 다음 문장을 읽고 알아보도록 권장됩니다.

1. 소음은 조기 노화를 유발합니다. 100번 중 30번은 소음으로 인해 대도시에 사는 사람들의 기대 수명이 8~12년 단축됩니다.

2. 세 번째 여성과 네 번째 남성 모두 소음 수준 증가로 인한 신경증을 앓고 있습니다.

3. 위염, 위궤양, 장궤양 등의 질병은 시끄러운 환경에서 생활하고 일하는 사람들에게서 가장 흔히 발견됩니다. 팝 뮤지션들에게 위궤양은 직업병이다.

4. 1분 후 충분히 강한 소음은 뇌의 전기적 활동에 변화를 일으킬 수 있으며 이는 간질 환자의 뇌의 전기적 활동과 유사해집니다.

5. 소음은 특히 반복될 때 신경계를 저하시킵니다.

6. 소음의 영향으로 호흡 빈도와 깊이가 지속적으로 감소합니다. 때로는 심장 부정맥과 고혈압이 나타납니다.

7. 소음의 영향으로 탄수화물, 지방, 단백질 및 염분 대사가 변화하여 혈액의 생화학적 구성 변화(혈당 수치 감소)로 나타납니다.

과도한 소음(80dB 이상)은 청력 기관뿐만 아니라 다른 기관 및 시스템(순환기, 소화기, 신경계 등)에도 영향을 미치고 중요한 과정이 중단되고 에너지 대사가 플라스틱 대사보다 우세하기 시작하여 조기 노화로 이어집니다. 신체의.

소음 문제

대도시에는 항상 교통 소음이 동반됩니다. 지난 25~30년 동안 전 세계 주요 도시의 소음은 12~15dB 증가했습니다(즉, 소음량이 3~4배 증가했습니다). 모스크바, 워싱턴, 옴스크 및 기타 여러 도시의 경우처럼 도시 내에 공항이 있는 경우 허용되는 최대 소리 자극 수준이 여러 번 초과됩니다.

그럼에도 불구하고 도로 교통은 도시 소음의 주요 원인입니다. 이것이 도시 주요 거리의 소음 측정기 눈금에서 최대 95dB의 소음을 유발하는 것입니다. 고속도로를 향한 닫힌 창문이 있는 거실의 소음 수준은 거리보다 10-15dB 낮습니다.

자동차 소음은 자동차 제조사, 서비스 가능성, 속도, 노면 품질, 엔진 출력 등 여러 가지 이유에 따라 달라집니다. 엔진 소음은 시동을 걸고 예열할 때 급격히 증가합니다. 차량이 1단 속도(최대 40km/h)로 주행할 때 엔진 소음은 2단 속도에서 발생하는 소음보다 2배 더 높습니다. 자동차가 급제동을 하면 소음도 크게 늘어납니다.

환경 소음 수준에 대한 인체 상태의 의존성이 밝혀졌습니다. 소음으로 인한 중추신경계 및 심혈관계 기능 상태의 특정 변화가 주목되었습니다. 허혈성 질환마음, 고혈압성 질환, 혈중 콜레스테롤 수치 증가는 시끄러운 지역에 사는 사람들에게 더 흔합니다. 소음은 수면을 크게 방해하여 지속 시간과 깊이를 줄입니다. 잠들기까지 걸리는 시간이 1시간 이상 늘어나고, 잠에서 깬 뒤에는 피곤함을 느끼고 두통을 겪는다. 시간이 지남에 따라 이 모든 것은 만성 피로로 변하고 면역 체계를 약화시키며 질병 발병에 기여하고 성능을 저하시킵니다.

소음은 사람의 기대 수명을 거의 10년 정도 단축시킬 수 있다고 믿어지고 있습니다. 소리자극의 증가로 인해 정신질환자가 늘어나고 있으며, 소음은 특히 여성에게 강한 영향을 미칩니다. 일반적으로 도시에서는 난청인의 수가 증가했지만 가장 흔한 현상은 다음과 같습니다. 두통그리고 과민성이 증가했습니다.

소음 공해

소리와 고전력 소음은 보청기, 신경 중추에 영향을 미치고 통증과 쇼크를 유발할 수 있습니다. 이것이 소음 공해가 발생하는 방식입니다. 조용히 바스락거리는 나뭇잎 소리, 시냇물 소리, 새들의 목소리, 가볍게 물이 튀는 소리, 파도 소리는 언제나 사람에게 즐겁습니다. 그들은 그를 진정시키고 스트레스를 덜어줍니다. 의료기관, 심리구호실 등에서 사용됩니다. 자연의 자연스러운 소음은 점점 더 드물어지고 완전히 사라지거나 산업 소음, 교통 소음, 기타 소음에 묻혀버리고 있습니다.

장기간의 소음은 청각 기관에 부정적인 영향을 미쳐 소리에 대한 민감도를 감소시킵니다. 이는 심장과 간을 파괴하고 신경 세포의 피로와 과도한 긴장을 초래합니다. 약해진 신경계 세포는 다양한 신체 시스템의 작업을 충분히 조정할 수 없습니다. 여기에서 활동 중단이 발생합니다.

우리는 이미 150dB의 소음이 인간에게 해롭다는 것을 알고 있습니다. 중세 시대에 종 아래에서 처형이 있었던 것은 아무것도 아닙니다. 종소리의 포효는 고통스럽고 천천히 죽었습니다.

사람마다 소음을 다르게 인식합니다. 나이, 기질, 건강 및 환경 조건에 따라 많은 것이 달라집니다. 소음은 축적 효과, 즉 음향 자극을 가지며 신체에 축적되어 신경계를 점점 더 우울하게 만듭니다. 소음은 신체의 신경정신적 활동에 특히 해로운 영향을 미칩니다.

소음은 기능장애를 일으킨다 심혈관계의; 시각 및 전정 분석기에 해로운 영향을 미칩니다. 종종 사고와 부상을 유발하는 반사 활동을 줄입니다.

소음은 교활하며 신체에 대한 유해한 영향은 눈에 띄지 않고 눈에 띄지 않게 발생하며 신체 손상은 즉시 감지되지 않습니다. 또한 인체는 소음에 대해 사실상 무방비 상태입니다.

주로 청력과 신경계에 영향을 미치는 소음 질환에 대해 의사들이 점점 더 많이 이야기하고 있습니다. 소음 공해의 원인은 산업 기업이나 운송 수단일 수 있습니다. 대형 덤프트럭과 트램은 특히 큰 소음을 발생시킵니다. 소음은 인간의 신경계에 영향을 미치므로 도시와 기업에서는 소음 방지 조치가 취해집니다. 화물 운송이 통과하는 철도 및 트램 노선과 도로는 도시 중심부에서 인구 밀도가 낮은 지역과 소음을 잘 흡수하는 주변 녹지 공간으로 이동해야 합니다. 비행기는 도시 상공을 비행해서는 안 됩니다.

방음

방음은 소음의 유해한 영향을 방지하는 데 도움이 됩니다.

소음 수준을 줄이는 것은 건설 및 음향 조치를 통해 달성됩니다. 건물 외부 외피의 경우 창문과 발코니 문은 벽 자체보다 방음 성능이 훨씬 낮습니다.

건물의 소음 보호 수준은 주로 특정 목적에 따라 건물에 허용되는 소음 표준에 따라 결정됩니다.

전투 음향 소음

MNIIP의 음향 연구소는 프로젝트 문서의 일부로 "음향 생태학" 섹션을 개발 중입니다. 방음 시설, 소음 제어, 음향 강화 시스템 계산 및 음향 측정에 대한 프로젝트가 진행되고 있습니다. 평범한 방에서 사람들은 점점 더 음향 적 편안함을 원하지만 소음으로부터의 좋은 보호, 이해하기 쉬운 말 및 소위 부재. 음향 팬텀 - 일부에 의해 형성된 부정적인 사운드 이미지. 의도된 디자인에서는 추가 전투데시벨의 경우 최소 두 개의 층이 번갈아 가며 - "하드"(석고보드, 석고 섬유) 또한 음향 디자인은 내부의 겸손한 틈새 시장을 차지해야 합니다. 주파수 필터링은 음향 잡음을 방지하는 데 사용됩니다.

도시와 녹지

나무로 인한 소음으로부터 집을 보호한다면 소리가 나뭇잎에 흡수되지 않는다는 것을 아는 것이 유용할 것입니다. 몸통에 부딪히면 음파가 깨져서 토양으로 내려가서 흡수됩니다. 스프루스는 침묵의 최고의 수호자로 간주됩니다. 가장 바쁜 고속도로에서도 푸른 전나무 줄로 집을 보호하면 평화롭게 살 수 있습니다. 그리고 근처에 밤을 심는 것도 좋을 것 같아요. 성숙한 밤나무 한 그루는 높이 10m, 너비 20m, 길이 100m에 달하는 공간을 자동차 배기가스로부터 제거하며, 또한 다른 많은 나무들과 달리 밤나무는 분해됩니다. 독성 물질"건강"에 거의 해를 끼치 지 않는 가스.

조경 도시 거리의 중요성은 매우 큽니다. 관목과 숲 벨트를 빽빽하게 심으면 소음으로부터 보호되어 소음을 10-12dB(데시벨) 줄이고 공기 중 유해 입자 농도를 100에서 25%로 줄이고 풍속을 100%에서 100%로 줄입니다. 10~2m/s, 자동차에서 나오는 가스 농도를 단위 공기 부피당 최대 15%까지 줄이고, 공기를 더 습하게 만들고, 온도를 낮추어 호흡하기에 더 적합하게 만듭니다.

녹지 공간도 소리를 흡수하는데, 나무가 크고 식목이 촘촘할수록 소리가 덜 들립니다.

잔디밭 및 화단과 결합된 녹지 공간은 인간의 정신에 유익한 영향을 미치고 시력과 신경계를 진정시키며 영감의 원천이 되며 사람들의 성과를 향상시킵니다. 가장 위대한 예술과 문학 작품, 과학자들의 발견은 자연의 유익한 영향을 받아 탄생했습니다. 이것이 베토벤, 차이콥스키, 슈트라우스 및 기타 작곡가의 가장 위대한 음악 창작물, 훌륭한 러시아 풍경 예술가 Shishkin, Levitan의 그림, 러시아 및 소련 작가의 작품이 만들어진 방법입니다. 시베리아인 것은 우연이 아니다. 과학 센터 Priobsky Bor의 녹지 공간에 놓였습니다. 여기, 도시 소음의 그늘과 녹지로 둘러싸인 이곳에서 우리 시베리아 과학자들은 성공적으로 연구를 수행하고 있습니다.

모스크바나 키예프 같은 도시는 녹지가 높습니다. 예를 들어 후자의 경우 도쿄보다 주민 1인당 식재량이 200배 더 많습니다. 일본의 수도에서는 50여년(1920~1970)에 걸쳐 중심에서 반경 10㎞ 이내에 위치한 전체 녹지의 약 절반이 파괴됐다. 미국에서는 지난 5년 동안 약 1만 헥타르에 달하는 도심 공원이 사라졌습니다.

← 소음은 주로 청력과 신경계 및 심혈관계 상태를 악화시켜 사람의 건강에 해로운 영향을 미칩니다.

← 소음은 특수 장비인 소음 측정기를 사용하여 측정할 수 있습니다.

← 소음 수준을 제어하고 소음 수준을 줄이기 위한 특별한 조치를 사용하여 소음의 유해한 영향을 방지하는 것이 필요합니다.

그림에 표시된 클라리넷과 같은 관악기에서 다양한 음악적 음색을 생성하려면 연주자가 마우스피스에 바람을 불어넣는 동시에 밸브 레버를 눌러 악기 측벽에 있는 특정 구멍을 엽니다. 구멍을 열어 음악가는 악기 내부의 공기 기둥 길이에 따라 결정되는 정재파의 길이를 변경하고 그에 따라 피치를 높이거나 낮춥니다.

트럼펫이나 튜바 등의 관악기를 연주할 때 연주자는 벨의 흐름 영역을 부분적으로 차단하고 밸브의 위치를 ​​조정하여 공기 기둥의 길이를 변경합니다.

트롬본에서는 슬라이딩 곡선 무릎을 움직여 공기 기둥을 조정합니다. 플루트나 피콜로와 같은 가장 단순한 관악기의 벽에 있는 구멍을 손가락으로 막아 유사한 효과를 얻습니다.

가장 오래된 창조물 중 하나

위 사진에 보이는 클라리넷의 세련된 디자인은 문명의 여명기에 인간이 만든 최초의 악기로 여겨지는 조잡한 대나무 피리와 원시적인 피리에서 유래되었습니다. 가장 오래된 관악기는 현악기보다 수천 년 앞서 있었습니다. 벨 온 열린 결말클라리넷은 음파와 주변 공기의 역동적인 상호작용을 허용합니다.

클라리넷 마우스피스(위 그림)의 얇은 리드는 공기가 그 주위를 가로로 흐를 때 진동합니다. 진동은 기구 튜브를 따라 압축파의 형태로 전파됩니다.

텔레스코픽 튜브

트롬본에서는 슬라이딩 곡선 관형 엘보우(열차)가 메인 튜브에 꼭 맞습니다. 텔레스코픽 열차를 안팎으로 움직이면 공기 기둥의 길이가 바뀌고 이에 따라 소리의 톤도 달라집니다.

손가락으로 톤 바꾸기

구멍이 닫히면 진동하는 공기 기둥이 튜브 전체 길이를 차지하여 가장 낮은 톤을 생성합니다.

두 개의 구멍을 열면 공기 기둥이 짧아지고 더 높은 피치가 생성됩니다.

더 많은 구멍을 열면 공기 기둥이 더 짧아지고 톤이 더 높아집니다.

개방형 파이프의 정상파

양쪽 끝이 열려 있는 파이프에서는 정재파가 형성되어 파이프의 양쪽 끝 부분에 배점(진동의 진폭이 최대가 되는 영역)이 있습니다.

닫힌 파이프의 정상파

한쪽 끝이 닫힌 파이프에서는 정상파가 형성되어 닫힌 끝 부분에 노드(진동 진폭이 0인 섹션)가 있고 열린 끝 부분에 안티노드가 있습니다.

자연에 관한 스케치에서
* * *
흔히 눈에 띄지 않는 서리가 내리는 흐린 날이 서쪽 하늘을 일몰 쪽으로 깨뜨리고 태양은 일광의 후광으로 집니다. 흘러가는 구름은 뜨거운 빨간색과 얼음처럼 하얀색으로 강조되며, 그 위에는 멀리 있는 파란색과 태양을 가리고 있는 너덜너덜한 반 고리가 있습니다...
그리고 여기 지구상은 우울합니다. 우리는 더러운 파란색에 짓눌려 지켜보고 있습니다. 바람이 바스락거리며 일종의 시작을 나타냅니다.
황혼은 눈에 띄지 않게 공기에 색을 가져오고, 일몰의 색은 반대로 희미해지고, 멀리 있는 낮의 조각은 작아지고 잿빛 보라색이 됩니다.
* * *
그리고 숲에서 당신은 바람에 흔들리는 나뭇잎 소리나 멀리서 들리는 윙윙거리는 소리에 너무 기뻐하고, 나뭇잎의 개별적인 움직임이 급격히 고르지 않지만 일정한 소음 깊이로 합쳐지는 것에 너무 행복합니다... 그것은 당신에게 불러일으킵니다. 이상한 이완 상태, 익숙한 것이 당신을 감동시키는 것처럼 그리고 가능한 유일한 것, 중요하고 쉬운 것
이 소음은 어디에서나 들려오며, 당신의 기억과 사려 깊음의 구석구석을 가득 채웁니다. 그것은 동반이자 시작의 조건입니다... 바람 소리와 함께 우리는 항상 길 위에 있으며, 소중한 순간을 포착하고 전생의 나날들을 아뇨 보물이라고 선언해요
그리고 그 소음은 우리를 괴롭히지 않습니다. 그것은 우리의 것입니다. 그것은 세상의 것입니다. 그것은 우리가 만든 것이 아닙니다. 그것은...
바람의 소리, 아름답고 놀라운 바람의 소리,
그를 숭배했다
* * *
나무의 소음... 얼마나 말할 수 있겠습니까? 그것은 항상 약간의 두려운 불안을 담고 있습니다. 이는 우리의 다른 평가와는 거리가 먼 가능성입니다.
바람과 소음이 어우러진 밝은 조명, 그 낯설음은 여전히 ​​적나라하다.
그러나 바람은 세속적이며 겨울과 마찬가지로 정신없는 게임입니다. 조명은 우리에게 부드럽거나 선명한 그림자를 제공하며, 우리에게 보이는 것은 놀라울 정도로 진실되고 즐겁고 불안합니다...
* * *
바람이 부는 큰 강둑에는 측정 된 파도 소리, 당신 위의 소음, 태양 아래와 나머지 하늘 아래 멀리 떨어진 파도 속의 물만이 있습니다. 우리에게는 일종의 강한 것입니다. 기본 원칙은 지나가지만 마치 예상했던 것처럼 명확하고 명확하게 느껴집니다.
파도소리는 순간적으로 커지고, 반복되며, 파도소리는 태양의 밝은 빛, 우리의 생각, 해안의 물소리를 관통한다...
* * *
나무소리, 비가 내리는 풀소리, 강한 돌풍... 녹색이고, 만족할 줄 모르고, 두렵고, 이미지를 낳는다...
소음은 삶에 가깝고 떼려야 뗄 수 없는 것이며, 밝은 태양 속에서 따뜻함은 마치 다른 방향으로 돌진하는 것처럼 어떤 의미를 가지며 강한 의미를 지닌다...
* * *

작품 "밀레토스 가정(Miletus Postulates)"에서

해안의 파도 소리는 자연스러운 규칙성입니다. 황혼 속에서 당신의 시선, 신선함과 조명으로 당신의 시선을 사로 잡습니다. 낮의 빛 속에서 끝없이 높은 공간의 기초와 즉각적인 가벼움을 드러내며 모든 사건과 함께-같은 소음, 점차적으로 굴러 들어오고 심지어 여기에 떠납니다. ..., 이 소음, 이 차원은 인간 이전(생명 이전?)에 존재했습니다.
우리는 이 무거운 수면 전체에 게으른 해안 물보라가 치는 것부터 끊임없이 해안으로 달려가 해안 바로 앞에서 자라 거품이 이는 위협적인 파도에 이르기까지 다양한 서핑을 알고 있습니다.
우리에게 그 차원은 무엇입니까? 우리는 서핑을 바라보며 자신의 생각(어떻게 생각하는지, 생각하는지 여부)에 대해 생각하면서 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 우리의 내면 세계에서는 어떤 무의식적 연관성이 발생합니까? 우리는 어떤 만족감을 느끼는가?
최적의 조건에서 물과 땅(및 공기)의 경계에서 생명체가 "태어났"을 가능성이 있습니다.
다양한 화학 시약을 섞어서 '흔들고' '예열'하는 거대한 시험관...
그리고 - 이러한 과정을 수반하는 인프라 조건, 탄생 과정. 조건(환경?)이 어떻게 신흥 구조에 스며들었나요? 그리고 그러한 미디어의 경계에는 그것들이 충분합니까?
그리고 이제 바닥이 투명하거나 깊이가 숨겨져 있거나 움직이지 않거나 빠르게 흐르는 이 거대한 수역에서는 오래 전에 모든 것이 생명체의 영향권에 있었습니다. 이제 - 이 공간들은 마치 관성에 의해 (우리의 의식을 위해) 동일한 환경 조건을 반복합니다 - 모호한 (그리고 동시에 극도로 구체적입니다!)...
이 소음, 우리의 이러한 모든 감각은 우리 영혼에 이상한 움직임, 이상한 대응을 유발합니다 (무엇에 대한 대응? 무엇에 대한 대응?) ... 마치 해안에 있는 것처럼, 이 소음과 함께 수면 앞에 있는 것처럼 - 우리에게 평화, 일종의 생명을 주는 힘을 줍니다.
이것이 엣지의 느낌이다. 시간? 수역에 미신 (신념), 즉 악의 세력으로부터 일종의 보호가 부여되는 것은 아무것도 아닙니다. 우리의 위대한 과거가 실제로 우리에게 어떤 지침을 남겼습니까? 우리는 그것을 느끼고 이미 어떤 식으로든 표현했습니까?
...강이나 호수 기슭, 해변, 황혼의 빛 속에서(달이 있든 없든) - 좋은 시간, 말 없는 대화의 시간, 시간은 영적인 치유자입니다. 깊은 아름다움을 읽는 방법? 보고자 하는, 고요한 힘의 공간을 자신에게 흡수하려는 멈출 수 없는 갈증이 의식 속에 존재하는 모든 예감을 바꾸는 것처럼 보일 때, 이 움직임은 밀접하게 이해할 수 있는, 아마도 심지어 사랑스럽지만 파악하기 어렵고 직접적으로 표현할 수 없는 것을 향해 나아가고 명확하게 표현할 수 없습니다. 그리고 분명히 : 우리 조국은 전체 지구 환경이기 때문에 우리의 시작은 사람에서 사람이 아닌 자연에서 사람으로의 의식적인 시작이기 때문입니다. 시작되었습니다.
이것을 또 어떻게 표현할 수 있을까요?

나뭇잎의 소음

물론, 그것은 특정 사건에 대한 기억을 불러일으키는 것이 아니라, 눈에 띄지 않게 기억을 이해할 수 없고 차분한 정도로, 어떤 종류의 움직임으로, 놀랍도록 차분한(!) 정도로 "포장"합니다. 당신이 무언가를 실현하려고 노력하고 있다는 생각에 사로잡혀 당신은 당신의 무중력적이고 현존하는 생각을 강력하고 자연스럽고 무한히 길고 놀랍도록 아름다운 왕관으로 생각합니다. 왜냐하면 그것은 바로 그곳에서 증명될 수 있기 때문입니다...
나뭇잎이 바스락거리는 소리와 함께 당신은 당신의 본성에서 멀어지고, 당신은 심지어 인간의 허영심, 인간의 무거움에서도 제거되고, 어딘가에서 당신의 인식(!) 을 외부에서 염탐하고 있는 것처럼 보입니다...
나뭇잎 소리. 강화 - 나무 꼭대기를 따라 라이딩하여 부드러운 박수 소리를 분리하고 옆에서 사라지고 - 반대로 마치 다른 곳으로 들어가는 것처럼
측면, 약해지고 마침내 우리가 일종의 "올바른"전류에 빠지는 것처럼 보이며 푸른 날에는 나뭇잎의 소음이 맑고 투명하고 흐린 날에는 숲의 소음이 생각을 "내려옵니다" (!)... 나뭇잎 소리가 최고의 휴식입니다. 이것은 우리의 광대한 내면 세계와의 연결이지만, 그럼에도 불구하고 외부 세계와 비교하여 존재에 대한 증거가 필요하며 심지어 신체와 관련하여도 (!)... 그러나 외부 세계와의 이러한 연결은 문자 그대로 슬램 할 수도 있습니다 순간적으로 닫힙니다 Xia - 그리고 또한 외부의 나머지 부분, 우주의 나머지 부분에 대해서도 눈에 띄지 않게.
이것은 어떤 종류의 연결입니까? 대부분의 경우 서로 영향을 주지 않고 만나는 세계는 무엇입니까?
나뭇잎 소리나 이와 유사한 것들은 사람이 가진 것의 규모를 "보여줍니다". 우주에서 모든 물리량이 왜곡되는 초고밀도 물질로 이루어진 물질 덩어리가 있는 것처럼 우리 내면 세계에서도 극미량의 "컨테이너" ” (지구 규모와 비교하여) 절대적으로 환상적입니다 (일대일!) 전 세계가 모든 무한한 거리와 함께 반영됩니다. 자연 : 풍경의 색, 흙과 비의 무방비 냄새, 물의 색, 그리고 반대로 백설 공주 공간의 겨울 심각성, 눈에 보이는 물리적 양의 관계-모든 것이 어떻게 연결되어 있습니까? 우리의 내면 세계?
사람들의 상호 연결로서의 의식은 훨씬 나중에 나타나지만 "모자"가 아니라 점진적인 결과로 나타나고 의식은 내부 세계의 더 작은 부피와 더 큰 부피의 주변 세계를 굳건히합니다. 때때로 우리의 내면 세계를 비추는 인식의 섬광은 항상 단방향입니다. 마치 태양의 빛도 그 자체에서 나오는 것처럼 단방향입니다. 숲의 소음과 사람들의 대화에 강력하고 공평하게 어떤 통일성이 스며드는가? 그리고 우리의 미적 평가와 세계의 구조는요?
아름답고 가벼우며 불안하고 차분한 나뭇잎의 소리는 결과적으로 자연의 전체 흐름에 대한 세부 사항으로서 우리와 사람에게 매우 필요하며, 잊혀지지 않도록 자연스럽고 살아있는 모든 것이 필요합니다. 인류는 참으로 왕관입니다. 예, 무한하고 우리에게 소중한 세계의 다양성의 전체 범위가 보존될 때만 왕관 왕관입니다.

책 "자연"에서

자연의 소리

자연의 소음은 우리에게 위대하고 만족할 줄 모릅니다. 모든 자연과의 유일하고 올바른 관계(어느 것?)로 돌아가고 자발성으로 돌아가지만 또한 불안해지는 우리의 나를 거부합니다... 이 관계에서 어떤 종류의 끊임없는 탄생이 있습니다. 모든 생각, 모든 것에서 마치 당신의 피가 강제로 빼앗기는 것과 같습니다. 하지만 건조하지도 않아요! 그것은 마치 당신이 자신의 삶과 본성에 포함되어 있는 영원한 유일한 흐름 속에 있는 자신을 발견하는 것과 같습니다.
물론 이것은 무엇보다도 파도 소리입니다. 파도 소리, 강둑, 호수, 바다의 바람 소리입니다. 바람 그 자체의 소리.
눈부시게 밝은 태양 아래, 시원한 바람이 부는 공기 아래, 모래사장은 따뜻하고 심지어 뜨겁다. 강은 숲이 우거진 제방을 씻어냈고, 그 가파른 높은 비탈은 멀리 떨어져 있습니다. 당신은 끊임없는 소음 속에서 자신을 발견하게 됩니다. 강하고, 불안한 물의 무거운 표면으로부터 광활한 공간 전체를 채우고, 이상하게도 평평하고, 나아가는 것입니다. 수평선, 무중력 하늘, 접근하기 어렵고 희귀한 구름까지 무겁게
이 공간에는 바람이 불어왔다. 파도의 냄새와 소리, 공기의 소리, 굉음마저도 아주 먼 곳에서 들려오는 것 같았다.
여기서 당신은 이상하게 기분이 좋았습니다. 유일한 걱정은 말씀을 찾아야 한다는 것이었습니다. 당신은 당신의 상태를 설명해야했습니다.
심한 서리 속에서 황혼은 일몰 전부터 시작되었습니다. 얇고 푸른 눈으로 덮여 있고 울리는 추위에 완전히 스며든 지역은 하늘의 차가운 공허를 향해 위로 날아갔습니다. 그리고 길을 따라 전신선이 경악하고 신음하는 윙윙거리는 소리를 들을 수 있었고, 수평선까지의 모든 것도 경각심과 신음소리를 내는 표면처럼 보였습니다.
그리고 바람은 당신 옆에서 약하고 불타기 시작하는 것 같습니다.
...항상 바람은 거의 눈에 띄지 않는 소음으로 모든 것과 모든 사람을 채우며 영혼 속의 불분명하고 행복한 것을 일깨웠습니다. 우리는 추억과 소박한 환상 속에 빠져 있었습니다. 숲속의 나뭇잎 소리, 바람 속의 나무들 소리는 우리 앞에 있었고, 우리 내면의 본질에 있어서 그것은 빛과 따뜻함이 중요한 것처럼 일종의 창조적이고 보호적인 의미를 가지고 있습니다.
소음, 소리는 일종의 움직임, 움직임의 결과입니다. 그러나 예를 들어 빛도 결과입니다...
아마도 실제로는 본질적으로 신비롭게 남아 있는 어느 정도 우리에 의해 구별되는 불확실한 소음(단계)이 영향을 미쳤을 것입니다.
무의식적으로 우리의 생각에; 그리고 공식적으로 외부 정보가 존재하는 우리의 내면 세계는 실제로 그 자체로 남아있었습니다. 고통없는 독백 인 나의 참여없이 내면 세계의 "독백"이있었습니다.
나는 비, 그 소음, 빗방울 소리를 좋아했습니다. 땅 위, 지붕 위, 숲의 나뭇잎 위, 밤거리의 소리, 바람 소리...
침묵이 찾아왔고, 우리는 마치 갑자기 뒤틀린 침묵이 포착하기 어려운 것처럼 그것을 인식하게 되었습니다. 그것은 공간의 모든 지점 뒤에 숨어 있었습니다. 그것은 관자놀이에서 두드리고 있었고, 심장이 뛰는 소리가 들리고, 밖에서는 아무 소리도 들리지 않았습니다. 숨소리 뒤에...
거대한 세계가 멈춰 섰습니다.

생명의 소리

귀청이 터질 듯한 겨울 숲의 고요함 속에서, 바쁘게 나무를 살펴보는 가슴의 그늘은 하늘의 겨울날의 상당 부분에 균형을 맞추는 것과 같습니다. 우아하고 작은 새들은 목소리로 우리가 접근할 수 없는 공간을 짧은 스트로크로 설명하여 우리가 혼자가 아니라는 것을 상기시켜줍니다.
가슴의 음영, 다른 새들의 노래와 목소리는 놀라울 정도로 서로 환원할 수 없는 관계의 의외성을 말해줍니다.
어떤 이유에서인지 새들의 목소리가 더 마음에 듭니다. 갈증을 해소하는 시원한 푸른 하늘에서 우리는 두루미의 작별 외침을 듣고 마침내 하늘에서 주기적으로 울부 짖으며 빠르게 멀어지는 유명하고 몇 안되는 쐐기를 발견합니다. 비행기의 측면 조명이 깜박이는 것처럼 땅에 닿습니다.
두루미, 가슴새, 다른 새들의 소리에서 우리는 대부분의 사람들이 접근할 수 없는 순수함과 명확함을 듣습니다. 어떤 식으로든 단정할 수는 없지만 매번 시도한다는 점은 역설적이다. 그리고 매번 우리는 우리의 특징인 특정 소외, 나머지 세계, 심지어 다른 사람들로부터의 소외로 되돌아가는 것 같습니다.
...까마귀, 갈까마귀, 까마귀 떼가 지역 병원 안뜰의 큰 나무에 정착했습니다. 이상하게도 지속적이고 날카로운 비명은 진정되었습니다. 먼 어린 시절부터 모든 것을 듣고 기억했을 때 나는 이것을 이해했습니다.
자연스러운 배경이었죠. 포플러 꽃봉오리 냄새처럼, 젖은 나무 냄새처럼. 나뭇잎과 가지의 소음도 마찬가지입니다. 그러나 새들의 울음소리는 우리가 울음소리 자체의 성격과 더 나아가 새들의 행동의 성격을 관찰하도록 강요하기도 했습니다. 우리는 추측을 시작했습니다.
삶의 소리는 우리에게 이 삶이나 저 삶을 상기시켜 주었고, 소리 없이는 무슨 일이 일어나고 있는지의 현실을 믿을 수 없기 때문에 우리에게 상기시켜주었습니다. 마치 자연의 소음, 삶의 소리, 사람들의 목소리가 정말 증거인 것처럼(결정적?)
우리는 침묵의 세계(?)를 믿지 않으며, 어찌됐든 너무 왜곡되어 인식하게 되므로 결국 인간으로서는 성공하지 못할 것입니다.
소리의 세계가 없는 빛의 세계는 단절된 세계입니다. 이것은 계속되는 시작입니다 - 계속되지 않는 것입니다. 세상의 온전함은 자연의 소음 없이는 존재할 수 없으며, 더욱이 소음만 듣고 '연속'만을 인식하면 우리는 쉽게 생각합니다.
"시작".
미래를 예측하는 것보다 과거를 읽는 것이 더 쉽습니다. (아마도 시각 장애인과 청각 장애인은 다양한 특정 정신 질환에 걸리기 쉽습니다.)
그리고 오랫동안 우리에게 삶의 소리는 자연 소음과 분리 될 수 없었습니다. 바람이 휘파람을 불고 나무 가지에 얽혀 있습니다. 그것은 무엇입니까? 생명의 소리는 오랫동안 그날의 일반적인 상태, 계절을 상징해 왔습니다. 5월 말, 연못 위의 개구리의 다성 노래는 긴 저녁 황혼입니다. 6월에는 나이팅게일의 노래가 낮고 시원한 밤에 울려퍼진다. 9월의 밤이 빠르게 다가오기 전, 잦은 거위들의 재잘거림과 지나치게 시끄럽고 사무적인 오리의 울음소리가 연못에서 들려옵니다...
황혼 속에 푸른 계곡이 울려 퍼지고 메뚜기 울음소리가 가득하고 낮에는 빠른 떼가 하늘을 휩쓸며 휘파람을 불고 있습니다. 소리와 빛을 어떻게 "분리"할 수 있습니까?

"소리와 빛 모두"라는 책에서

자연 소음

"숫자"로서 자연 소음은 빛의 균형을 맞추지 않습니다. 빛의 결과는 열과 냄새입니다... 게다가 우리는 오히려 숫자를 복원하는 것처럼 보입니다... 뒤를 돌아보면(?).
우리의 마음은 우리 주변의 자연과 우리를 조화시킬 수 없습니다. 우리가 너무 많은 것을 느끼는 것 같습니다...
당신은 자신도 모르게 자연의 소음을 기대하지만, 당신이 자연 어딘가에 있을 것이라는 것을 알면서도 전혀 상상하지 못합니다. 자연의 소리를 따로따로 표현하는 것이 가능한가요? 결국, 소리는 매우 기능적입니다! 그들은 사건에 집착하는 것 같습니다. 오히려, 당신은 언제나 만족할 줄 모르는 공간, 아늑한 빛의 신비한 광대함을 상상합니다...
그리고 갑자기 – 소음, 이 새로운 공간감, 그것이 자신에게로 흡수되고, 치유됩니다... 몸과 영혼의 모든 모공을 씻어냅니다. 소음은 기억을 막연한 기원으로 되돌리고, 상상할 수 없는 시간을 당신에게 연결합니다. 말 없이, ​​당신 전체를 구성하는 모든 것의 거대한 순환이 당신을 위해 일어납니다... 일년 중 언제든지 공간의 소음이 당신을 압도합니다. , 아니, 자동차의 소음과 갈리는 소리, 인간이 발명한 것의 포효와 윙윙거리는 소리가 아니라 당신을 낳은 자연의 소리... 기술의 소음은 그것이 "감소"될 때만 인식을 방해하지 않습니다. 우리는 그것을... 위험하다고 생각하지 않습니다. 부자연스럽다?
자연의 소리가 필요합니다. 마치 산이나 숲속의 시냇물이 바닥을 맑게 하여 깨끗한 자갈과 모래, 투명한 흐름을 드러내는 것과 같습니다. 차가운 물자연의 소음이 우리를 정화하고, 우리를 진정시키며, 어느새 생각과 감각의 종속성을 회복시켜 주고... 우리를 생각하게 만드는 것처럼 그 광채로 갈증을 해소합니다!
이것은 세계 최고의 휴가입니다. 내면 세계에 조화가 이루어집니다! 사람들 사이의 관계의 최전선에는 모순이 남아 있지만 우리 "전선"의 "후방"은 강화되고 있습니다. 자연과의 접촉은 말 없이 이루어집니다. 빛과 소리는 우리 내부의 공간을 형성하고, 우리의 특수성은 보편성에 의해 강화됩니다. 결국 이것은 모두 소위 정신 건강을 목표로 하는 것입니다.
그리고 이 빛과 소리의 연결은 얼마나 빠르고 멈출 수 없는가? 그것은 자연과 마음의 유희이다. 내면의 번쩍이는 이미지는 두꺼워지고, 생각의 흐름을 혼잡하게 만들고, 자극하고, 마음을 단련합니다...
예를 들어 바람, 비의 소음과 함께 우리의 생각은 어디에 있습니까?
...무한히 넓은 공허 속에서 측정된 빗방울 소리는 하늘 전체를 하나로 묶는 것처럼 보입니다. 결국 땅으로 내려가는 하늘의 모든 지점에는 소음이 포함되어 있었습니다! 그것은 소리를 받았고, 그 소리는 점의 볼륨(!)으로 공명되어 당신의 내면 세계에 공명되었습니다. 측정되고 조용한 소음이 광대한 지역을 하늘과 당신과 함께 하나로 묶었고 그것은 당신에게 좋았습니다.
우리는 자연의 소음이 필요합니다. 그것은... 우리를 보장하고(!), 우리의 힘에 영양을 공급하고, 우리를 치유하고, 심지어 우리를 다시 삶으로 데려오고, 우리에게 생각나게 합니다... 우리가 여행한 모든 길을... 말 없이... 사람이 되는 길.
정말 놀랍지 않나요?
빛과 소리 중에 사람이 자랐는데, 빛과 소리는 근본적으로 우리 안에 있고, 천상의 틀 안에 있다.

파도소리

서핑 소리는 시각적 이미지를 향상시킵니다. 어쩌면 소리는 일반적으로 이미지에만 수반될 수도 있습니다... 그리고 그는 틀렸습니다. 소리 시리즈, 일반적인 배경 소음, 개별 소리 재현... 모든 것에 대한 태도, 행동의 관점 결정, 기억 재평가.
아니면 전체 소문의 음모가 더 깊을까요? 우리의 태도와 평가에 더 중요한가? 결국 시간 좌표는...소리(?)?
그리고 밝고 투명한 날에는 오래된 연못의 부드러운 수면이 더욱 밝아졌고 거의 들리지 않는 물의 흔들림과 함께 해안으로 튀었습니다. 때로는 가깝고 때로는 먼 이러한 폭발은 자연의 서사 문구에 구두점을 두는 것처럼 보였습니다.
그러나 지금은 돌풍이 성난 물결을 몰고 오고, 연못의 표면을 따라 바람에 뒤쳐져 옆으로 일탈하면서 파도가 움직이고, 마치 해안에 닿으려는 듯 어두워지고 반짝인다... 그리고 신선하고 강한 바람이 흐르고 뒤에서 바스락거리며 물 냄새, 거품, 젖은 점토, 그리고 빠르게 다가오는 파도의 조용한 물보라... 해안선의 윤곽을 잘 잡아줍니다... 물의 따뜻함, 신선함, 움직임.
큰 강에서는 파도 소리가 다르게 인식되었습니다. 다른 바람, 다른 공간... 파도는 강하고 천천히 해안으로 굴러갔다가 후퇴하여 모래를 통해 스며들고 얇아지고 사라지다가 마지 못해 다시 굴러 들어왔습니다. ..
이 리드미컬한 침묵 또는 산란하는 무거움, 울리고 낮은 소리는 매력적이었고 휴식이나 작업과 모순되지 않고 해방되었습니다... 생각을 위한 공간을 그 공간으로 끌어들였습니다...
여기에서 측정된 파도 소리는 이미 우리 눈앞에서 일어나는 실제 자연의 힘을 보여 주었고 아마도 당신 자신이 구두점을 배치했을 수도 있습니다. 왜냐하면 우리에게 소리는... 지표, 단지(?) 무언가에 대해 경고하는 지표이기 때문입니다. 소리는 평가를 강화했고... 우리에게 가르쳤으며 아마도 서핑의 실제 사진은 측정된 소음... 연결된... 이미지와 아이디어가 필요한 것으로 인해 대체된 환상으로 대체되었을 것입니다.
강둑의 파도 소리는 즉시 하늘로 사라졌습니다. 강한 바람이나 폭풍 속에서는 이미 비와 함께 공기가 구름까지 채워졌습니다.
다가오는 파도는 해안에서 폭발하여 물보라로 흩어졌습니다. 모든 무작위 소리, 당신의 말은 회색이고 따뜻한 우르릉 거리는 덩어리에 익사했습니다. 무겁고 웅웅거리는 파도는 빠르게 다가오는 새로운 물의 파도로 후퇴했습니다...
이 대담한 요소는 사람을 매료시키고, 초대하고, 심지어 보도록 강요했습니다. 그리고 위협적인 소음?
마지막으로, 폭풍우가 몰아칠 때의 바다 파도는 우리의 상상을 초월합니다. 위협적인 소음은 더 이상 가능한 일의 지표가 아니었습니다. 이곳 해변에서는 지구의 역사가 다시 쓰여지고 있었고, 우리는 뒤처지고 있었다... 우리 자신의(?) 역사...
바다는 태양 아래서 몸을 녹이고, 살아있는 표면은 빛나고, 먼 곳은 숨을 쉬고, 하늘은 신선함을 숨쉬며, 해안 자체는 이 유동적이고 따라서 변화무쌍하고 시끄러운 무거움을 그 경계 안에 품고 있습니다.

숲의 소음

여름에는 나무 잎이 공기의 미세한 움직임에도 반응합니다. 나뭇가지와 나무 자체도 바람에 흔들리고 있습니다. 숲 전체가 항상 붐비니까
무작위 소리, 예상되는 소음. 숲의 소리는 투각 신경총과 같은 선과 같고 얇고 우아하며 다채롭고 따뜻하며 숲의 소리는 아늑하고 공간을 가득 채웁니다. 그리고 숲의 소음은 지붕과 같고 보호와 같으며 자연의 경계와 같습니다. 소음은 당신이 감지할 수 없을 정도로 당신 안에 올바른 관계, 위험한 것, 당신에게 불필요한 것, 심지어 적대적인 것 사이의 어느 정도 거리를 유지해 줍니다. 당신의 탐색, 당신의 생각과 걱정.. 숲의 소음은 신비하지만 세속적인 기원으로 돌아갑니다. 숲의 소음은 자기중심적 구조를 파괴합니다. 유일한 숭고한 자연이 당신에게 닿습니다... 무게가 없고 사려 깊고 독립적인 방향으로...
우리 없이 자연은 무엇입니까? 우리를 낳은 이 아름다운 땅의 모든 소리와 소음에서 우리는 어떤 불안을 읽습니까?
그리고 도처에서 얇고 항상 시원한 나뭇잎의 "합창단"이 이제는 강렬해지고 이제는 희미해지고, 이제는 멀어지고, 이제는 가까워지고, 뚜렷해집니다. 소음의 멜로디는 리듬과 운율에 대한 당신의 생각에 맞지 않으며, 예측할 수 없고 예상치 못한 일입니다. 인출; 가지가 떨어지는 드문 소리, 땅 앞에서도 가늘고 건조하게 부서지는 소리, 줄기와 가지 안쪽 어딘가에서 드문 신음 소리가 마치 침묵 속에서 들리는 것처럼 뚜렷합니다. 전체 사운드 그림은 3차원적이고 거대하며 생명을 줍니다.
당신은 더 강해졌습니다. 당신은 불안을 떠나 자연과 함께 있는 곳에서 불안을 찾고 발견합니다.
바람이 나무 꼭대기에 닿았습니다. 이 멀리서 거의 들리지 않는 소음, 움직이지 않는 나뭇잎이 저항하고 떨리고 바람의 돌풍이 가지를 다른 방향으로 구부리고 나뭇잎이 공중에서 헹구어 바스락 거리고 터지는 소리가 발생합니다. 일반 소음; 이 소음은 커져서 개별 나뭇잎을 따라 거의 땅바닥까지 내려갔습니다.
그리고 윙윙거리는 소리... 따뜻하고 거친 녹지와 함께 소음은 숲의 밝고 따뜻한 복도를 보완하여 그들을 둘러싸고 있었습니다.
이 나뭇잎 소리는 우리의 잠재의식에 반응하여 그것을 열어주었습니다... 음량을 위해 3차원이 필요한 것처럼... 필요한 가능성을 열어주었습니다...
소리공간을 만들어냈습니다! 새로운 기회, 새로운 지평: 마음은 마지 못해 우리를 놓아주고, 우리의 합리성은 금지를 설정합니다... 예감은 분석에 접근할 수 없으며 감정도 완전히 실현되지 않습니다.
한편, 잠재의식은 우리에게 금광입니다. 예를 들어 나뭇잎 소리, 나무 소리는 '지뢰'를 노출시켜 작동하게 만듭니다.
불안 - 클렌징! 숭고한! - 맑고 바람이 부는 가을날, 숲의 공터, 가장자리, 옷, 얼굴, 풀로 뒤덮인 땅에 얇은 층으로 온기가 나타나고 낙엽 몇 개가 움직이지 않고 차갑게 남아있을 때 유발되는 숲의 소음.. .
당신의 자유는 놀랍고, 당신의 생각의 자유도 놀랍습니다... 하지만 숲은 구해졌습니다...

바람소리

"세상의 바람에 귀를 기울인다"는 것은 상황에 대한 긴장을 풀고 생각을 자유롭게 제어하는 ​​것을 의미하며 자신의 내면 세계의 자연스러운 순환에 있다는 것을 의미합니다.
바람 소리는 말 없이도 이해할 수 있습니다. 이전에 본 사진을 다시 재현하고 있으며, 일부 평가, 연결이 확인되고, 눈앞의 모든 기억이 세부 사항을 드러내는 것 같습니다. 쉽게, 눈에 띄지 않게... 당신은 외부로 열려 있으면 당신은 자신을 잊어버리고 지상의 본성 속에서 자신을 완벽하게 잊어버립니다. 외부의 열쇠는 당신이 잊어버린 창고를 열어줍니다. 바람은 자유롭습니다. 바람에 의해 발생하는 소리, 즉 물체, 건물, 나무 등이 소리 후광과 함께 바람에 휘날립니다. 파란색 또는 회색 하늘이지만 3차원적이고 투명하며 보이지 않는 정보를 인식합니다. - 놀랍게도, 신비롭게. 귀하에게 이 "무료" 정보는 무엇입니까?
모든 장애물에도 불구하고 바람은 로터리나 경로를 통해 "발견"하고 보이지 않는 새로운 경계가 나타납니다. 단지 단순한 움직임과 다양한 소음과 소리가 있을 뿐입니다!
야외에서 바람 아래에서 느끼는 매우 특별한 감각 - 들판, 일반적으로 열린 장소: 측정 없이는 자유가 제공되고, 측정 없이는 빛, 소리의 광채, 후광, 방향(삶 자체?)이 제공됩니다. ); 그렇습니다. 삶에 대한 강인함과 갈증이 당신에게서 확증됩니다... 인간 이전에 존재했던 물리적 기초로부터... 당신 위로 부는 바람은... 무엇을 생각나게 합니까? 당신은 당신 자신의 어떤 깊이를 인식하지 못하고 있습니까? 말하자면 외부에서 열면 됩니다.
...그리고 이 들리는 실제 후광은 지상의 자연이 부여한 가장 부드러운 방법으로 세워졌으며... 당신의 용기가 확인되었습니다... 더운 여름날 당신은 이 만족할 줄 모르는 자유를 통해 새처럼 날아갈 준비가 되었습니다. 공기의. 예를 들어, 당신의 용기는 어느 정도의 온도 한계까지 도달할 수 있습니까? 즉, 기회인가? 그러나 일년 중 어느 때라도 당신은 이 소리의 움직임을 좋아합니다. 소리, 소음이 있다는 것은 놀라운 일이며, 그것들을 새롭고 예상치 못한, 예상치 못한 감사로 인식한다는 것은 놀라운 일입니다...
그리고 당신은 무겁고 서리가 내린 바람의 울부 짖음과 신음 소리 아래 겨울 눈보라 시간을 흐름, 꿈으로 인식합니다. 이번에는 당신 안에 있지 않고 외계인입니다. 단단하고 추운 모든 것이 당신에게 외계인입니다. , 당신은 그것에 적응할 수 있습니다.
당신은 한 순간이고 생각은 순간적이지만, 무중력과 무한한 당신의 기억의 깊이는 갑자기 살아나서 이상한 시대를 초월한 상태로 펼쳐집니다... 결국, 여러 해의 경험이 당신 안에서 깨어나 성취되지 않은 희망을 갖게 됩니다. 부활하고, 당신 옆에는 그들의 불가능함을 깨닫는 고통이 있습니다...
바람의 소음 - 오래된 건물, 나무 가지, 전신선의 바람 소리 - 모든 것이 우리에게 신호이고 모든 것이 열쇠입니다. 대답은 오랫동안 우리 안에 있었기 때문입니다. “말만 들리지 않는다”…
우리의 영은 우리의 영혼을 "읽고", 영혼은 온 세상을 읽습니다. 외부는 어디에 있고 내부는 어디에 있습니까?
우리와 자연의 관계의 비밀을 드러내는 것은 소리입니다.

'의식에 관한 연구'라는 책에서

514*. 특히 숲속의 바람소리와 함께 우리의 의식 속에 '다른' 세계가 깨어납니다. 여기에 아무것도 우리의 의지에 달려 있지 않다는 것이 놀랍습니다... 기억의 일부 구석은 자연스럽게 살아나고, 자연스럽게 다른 사람들에게 양보하며, 정보의 모든 "깨어나는" 블록은 통합되어 있으며, 당신이 인식하는 모든 것은 치유되고 숭고합니다.. .
당신의 의식 - 마치 당신과 별개인 것처럼 우주가 그러한 때에 어떻게 치유되고 "당신을 위한" 힘을 찾는가
우리의 내면 세계에서는 세계의 큰 변동이 반복됩니다. "우리"는 우리의 의식에 합당한가?
* * *
525*. 숲의 소음, 해안의 파도 소리, 바람의 소음에 의식 속에 암호화된 모든 생명이 드러나고, 그러한 순간, 시간의 이 생명은 해방된 것처럼 보입니다. 나는 의식을 "떠난다"...
이는 자연 그대로 나타났다는 뜻이다. 하지만 어떻게?