현대 기술이 우리 삶에 미치는 영향. 기술에 대한 오해와 중독 기술에 대한 사람들의 중독

많은 연구에 따르면 모든 더 많은 사람휴대폰 중독이 된다. 이는 이러한 장치와 함께 제공되는 모델, 다양한 서비스 및 응용 프로그램의 수가 증가했기 때문입니다. 일종의 사회적 불안과 일종의 광기가 되었습니다.

처음에 전화는 언제 어디서나 사람들과 의사 소통하는 유용한 도구였으며 따라서 관계를 개선했습니다.

오늘날 전화는 항상 우리와 함께하고 우리는 그것으로 많은 작업을 수행하므로 목록은 별도의 기사로 나뉩니다.

이러한 종류의 중독을 일으키는 많은 요인이 있으며, 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.

게임 중독

우리 중 많은 사람들이 모바일 게임에 너무 많은 시간을 할애합니다. 개발자들은 이것으로 많은 돈을 벌고 우리의 주의를 끌기 위해 모든 것을 다합니다. 그들은 일일 작업, 다양한 보너스를 제공하고 순위표 및 멀티 플레이어 모드를 추가하여 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.

가능한 모든 방법으로 게임 플레이를 늘리고 조입니다. 결과적으로 우리는 아침이든 저녁이든 언제든지 잠을 희생하면서 게임을 합니다.

점점 더 많은 청소년과 성인들이 실생활을 희생하면서 모바일 게임을 하며 시간을 보내고 있습니다.

광범위한 애플리케이션

스마트폰에는 다양한 게임과 다양한 작업을 위한 애플리케이션이 있습니다. 피트니스 및 건강 앱, 스포츠 앱 등.

많은 사람들은 논리 게임이 두뇌를 발달시킨다고 믿습니다. 사실, 이 몸은 퍼즐에 빠르게 적응하고 단조로운 행동은 더 이상 긍정적인 영향을 미치지 않습니다.

또한 우리는 가족, 친구 또는 건강한 스포츠와 함께 보낼 수 있는 많은 시간을 보냅니다.

빠른 인터넷

오늘날에는 GPS나 지도를 가지고 다닐 필요가 없습니다. 스마트폰에 더 컴팩트한 형태로 모든 것이 들어 있으므로 휴대용 DVD 플레이어나 MP3 플레이어가 필요하지 않습니다. 또한 컴퓨터나 TV 대신 스마트폰을 사용할 수 있으며, 나날이 발전하는 인터넷 속도에 따라 필요한 모든 정보가 말 그대로 손끝, 즉 스마트폰 화면에 있습니다.

사진 및 비디오 앱

또한 사용자는 사진 및 비디오 앱에서 상당한 시간을 보냅니다. 스마트폰이 있다면 주변에 있는 흥미로운 것들을 공유하고 싶을 것입니다. 사람들은 소셜 미디어에 게시하기 위해 음식 사진을 찍기도 합니다. 다른 사람들이 당신이 무엇을 먹는지 알고 싶어합니까?

우리는 아름다운 관광지에서 휴가를 최대한 활용하기보다 가능한 한 많은 기념품 사진을 찍는 데 더 관심이 있습니다. 다양한 사진 및 비디오 모바일 앱을 사용하면 게시하기 전에 이 자료를 편집하는 데 많은 시간을 할애할 수 있으므로 상황이 더욱 악화됩니다.

소셜 네트워크

사람들은 오랫동안 스마트폰을 사용하여 주변 환경과 연결해 왔습니다. 통신은 VK, WhatsApp, Twitter 및 기타 유사한 응용 프로그램에서 문자 메시지와 파일 및 상태 교환을 통해 이루어집니다.

이것은 사람들로 하여금 그들이 더 사회적인 것처럼 느끼게 하며, 실제로는 그들이 사회로부터 더 소외될 뿐입니다. 식탁에 앉아서 끊임없이 문자 메시지, 트윗 및 VK 피드를 확인하는 것이 점점 더 일상화되고 있습니다.

결론

따라서 우리는 스마트 폰에 대한 의존도를 높이는 많은 이유가 있음을 알 수 있으며 그 결과는 가까운 장래에 직면하게 될 것입니다.

오늘날 사람들은 그 어느 때보다도 기술에 대한 사람의 의존 가능성에 대해 적극적으로 논의하고 있습니다. 기술 회사는 심지어 우리가 스마트폰을 사용하는 시간에 대해 생각하게 하는 특별한 카운터와 제한을 소프트웨어 제품에 구축해야 했습니다. 의사들은 컴퓨터 게임에 중독되어 있으며 다음에 무슨 일이 일어날지 상상조차 하기 어렵습니다. 그런데 정말 그렇게 심각한가요?

심리학자 크리스토퍼 퍼거슨(Christopher Ferguson)은 기술이 인간의 두뇌와 신체에 미치는 영향에 대한 많은 주장이 전혀 주의를 끌 가치가 없다고 생각합니다. 게다가 그는 가족, 십대, 기술, 게임 및 중독에 대한 태도를 바탕으로 우리를 위해 몇 가지 신화를 폭로하려고 합니다.

많은 사람들은 기술의 사용이 마약과 마찬가지로 뇌의 쾌락 중추를 활성화한다고 말합니다. 이것은 사실일 수 있지만 이러한 동일한 쾌락 센터가 반드시 해로운 것에 의해 활성화되는 것은 아닙니다. 모든 오락은 도파민 수치를 증가시킵니다. 이 목록에는 맛있는 음식, 스포츠 또는 즐거운 대화가 포함될 수 있습니다.

즐거운 활동은 도파민 수치를 50~100% 증가시킵니다. 마약은 200~350% 증가합니다. 이를 염두에 두고 컴퓨터 게임을 마약에 비유하는 것은 빗방울을 폭포에 비유하는 것과 같습니다.

기술 중독은 정신병이 아니다

세계보건기구(WHO)는 비디오 게임 중독을 질병 목록에 추가했습니다. Christopher Ferguson은 이 결정에 책임이 있는 사람들이 도박 중독이 다른 심리적 장애의 증상일 수 있는 가능성을 고려하지 않는다고 믿습니다.

기술 중독을 독립적 인 장애로 간주하지 못하게하는 수많은 모순이 있습니다. 많은 의사들이 이것을 알고 있습니다. 또한 기술 중독자로 묘사되는 사람들은 정신 질환이 있는 사람들보다 장애에서 더 쉽게 회복할 수 있는 경향이 있습니다. 치료 없이 잘 지냅니다.

기술 중독은 기술로 인한 것이 아닙니다.

일반적으로 토론에서 사람들은 기술 자체에 매력을 느낀다고 주장합니다. Christopher Ferguson은 사람들이 우울증, 불안 및 기타 문제로 인해 기술에 관심을 돌리기 시작했다고 믿습니다. 결국 우울하고 하루 종일 침대에서 보내는 사람들이 침대 중독이라고 생각하는 사람은 아무도 없습니다.

이를 염두에두고 기술 중독을 치료하는 방법에주의를 기울일 가치가 있습니다. 그것이 증상이라면 치료할 필요는 없지만 실제 질병입니다.

기술만이 초점이 아니다

이 시점에서 퍼거슨은 사람들이 다른 활동에 덜 시간을 할애한다는 사실에 주목합니다. 예를 들어, 요가나 춤에 참여할 수 있습니다. 너무 도취되어 중독처럼 될 수 있습니다. 그건 그렇고, 당신은 댄스 중독에 대한 여러 과학 기사를 찾을 수 있습니다. 기술이 춤보다 중독성이 높다는 증거를 제시하기는 어렵습니다.

기술의 사용은 자살로 이어지지 않는다

현대 기술의 세계가 우리에게 문제를 가져온다는 증거로 일부 전문가들은 여성 청소년의 자살 증가에 대한 데이터를 제공했습니다. 고려되지 않은 것은 자살률이 모든 연령대에서 증가했다는 것입니다. 성장은 금융 위기 동안 2008년에 시작되었습니다. 아마도 사회에는 더 많은 심각한 문제, 기술과의 싸움에서 눈에 띄지 않습니다.

과학자들은 때때로 적은 데이터에 근거하여 무서운 주장을 합니다. 감자를 먹는 것과 자살이 어떻게든 연결되어 있다고 말할 수도 있습니다. 이 진술에 특정 통계를 첨부할 수 있습니다.

물론 기술 사용에 문제가 있을 수 있습니다. 그러나 많은 사람들은 컴퓨터와 스마트폰 없이는 오늘날의 작업을 상상할 수 없으며 나중에는 즐거움을 누리게 됩니다. 기술에 대한 의존도와 문제에 대한 논의에는 아주 작은 진실이 있습니다. 그러나 어떤 종류의 기술 관련 위기가 있었다는 증거는 없습니다.

뉘른베르크 - 모스크바, 2017년 6월 29일 - 러시아를 포함한 17개국에서 실시된 GfK 온라인 설문조사의 참가자 중 3분의 1(34%)이 “기술(모바일, 컴퓨터, TV 등)의 사용을 일시적으로 중단하십시오. 필요하더라도 그들에게는 어려울 것입니다.” 가제트에서 일시적으로 분리되어 살아남는 것은 쉽지만 응답자의 16%만이 준비가 되어 있습니다.

리서치 회사 GfK의 데이터에 따르면 가제트 중독은 남성과 여성 모두에게 동일하며 거의 같은 수의 남성과 여성이 기술 기기를 사용하지 않는 것이 어려울 것이라는 데 동의합니다.

그러나 연령대와 가구 소득 수준에 따른 결과를 비교할 때 응답에 뚜렷한 차이가 있음을 알 수 있습니다.

가제트에 가장 중독된 사람

10대(15-19세)는 필요한 경우에도 잠시 동안 기술 사용을 중단하는 것이 가장 어렵다고 생각합니다. ​44%가 이에 동의했습니다. 기술 중독과 유사한 상황은 20세 이상(41%)의 젊은이들 사이에서 발생합니다. 30세 이상의 사용자 중 기술에 대한 의존도는 이미 낮았으며 이 그룹에서 응답자의 38%는 잠시라도 필요한 경우 가제트 사용을 중단하는 것이 어렵다고 동의했습니다. 그러나 노년층에서는 가제트를 따로 보관하기 어렵다고 느끼는 사람들의 비율이 급격히 떨어집니다. 40-49세 사용자 그룹은 29%, 50-59세 사용자 그룹은 23%, 15% 이상입니다. 60세.

그리고 50 세 이상의 소비자 그룹에서 가제트 사용을 거부하는 것이 어렵지 않은 사람들의 비율이 기술 없이는 거의 상상할 수없는 사람들보다 높은 것으로 나타났습니다.

가구 소득이 높을수록 기술 의존도가 높아짐

고소득 가구(17개국 전체)의 경우 조사 대상자의 39%가 필요하더라도 기술 기기 사용을 중단하는 것이 어려울 것이라고 인정했습니다. 11%는 일시적으로 가제트를 포기하는 데 어려움을 겪지 않을 것입니다.

저소득 가정에서는 상황이 다릅니다. 여기에서는 응답자의 30%가 기기를 따로 놓을 준비가 거의 되어 있지 않으며 응답자의 20%는 쉽게 할 것입니다.

중국, 라틴 아메리카 및 미국에서는 가제트를 거의 제쳐 두지 않을 것입니다. 러시아에서는 이것이 덜 문제입니다.

개별 국가의 경우 가제트 사용을 중단하는 것이 어렵다는 의견에 적극 동의하는 온라인 응답자의 비율(43%)이 중국에서 가장 많았습니다. 브라질, 아르헨티나, 멕시코(각각 42%, 40%, 38%)와 같은 라틴 아메리카 국가들이 그 뒤를 이었습니다. 미국은 31%로 상위 5위 안에 들었다.

반면 독일에서는 35%의 응답자가 기기를 잠시 접어두는 것이 어렵다는 데 동의하지 않았다. 2위는 네덜란드(30%), 벨기에(28%), 캐나다 및 러시아(각 27%)입니다.

17개국의 연령, 성별, 소득 수준에 따른 데이터가 포함된 자세한 설문조사 보고서는 여기에서 볼 수 있습니다. 영어): www.gfk.com/global-studies/global-study-overview/

연구에 대해

GfK의 온라인 설문조사에는 러시아를 포함한 17개국의 15세 이상(러시아의 경우 16세) 응답자 22,000명이 참여했습니다. 참가자들은 다음과 같은 진술에 얼마나 동의하는지 또는 동의하지 않는지 표시하도록 요청받았습니다. 그것."

* 본 보도자료의 데이터는 상위 2점(동의), 하위 2점(비동의) 7점 척도로 1점은 '전혀 동의하지 않는다', 7은 '매우 동의한다'를 의미한다.

연구의 현장 단계는 2016년 여름에 진행되었습니다. 데이터는 조사 대상 국가의 15세 이상(러시아의 경우 16세 이상) 인터넷 사용자를 대표합니다. 이 보도 자료의 세계 평균은 다른 국가에 대한 비율로 각 국가의 크기에 의해 가중치가 부여됩니다. 연구 국가: 아르헨티나, 호주, 벨기에, 브라질, 캐나다, 중국, 프랑스, ​​독일, 이탈리아, 일본, 멕시코, 네덜란드, 러시아, 한국, 스페인, 영국, 미국.

GfK 소개

GfK는 신뢰할 수 있는 출처입니다 최신 정보전 세계 100개국의 시장과 소비자에 대해 13,000명 이상의 GfK 전문가가 회사의 다년간의 시장 조사 경험을 매일 실행합니다.

러시아에서 GfK는 FMCG, 자동차 비즈니스, 소매, 가전 제품 및 전자 제품, 제약, 통신, 금융, 보험 등 소비자 시장의 가장 큰 부문에서 소비자 행동과 판매를 연구합니다.

자세한 내용은 웹사이트 www.GfK.ru 또는 GfK Twitter에서 확인할 수 있습니다.

새로운 기술의 도입이 사람에게 영향을 미칩니까? 최고의 답변을 얻었습니다

삭제된 사용자의 답변[guru]
나노기술 말씀하시는건가요?? ?
잘 쓰여진
컴퓨터 기술의 지속적인 발전으로 업무 목적으로 컴퓨터를 적극적으로 사용하는 사람들과 컴퓨터 게임과 인터넷을 지나치게 좋아하는 사람들, 이른바 컴퓨터 중독자(중독자라는 용어는 의존적인 사람을 의미합니다. 사용자)가 증가하고 있습니다. 모든 혁신적인 것과 마찬가지로 젊은 세대(10-30세)는 신기술의 영향에 더 취약합니다.
서구 국가에는 "병리학적 컴퓨터 사용"이라는 공식 용어가 있습니다. 현재, 이 용어("병리학적 컴퓨터 사용")는 비사회적 사용을 포함하여 일반적으로 병리학적으로 컴퓨터를 사용하는 사람의 범주에 사용됩니다. 컴퓨터 게임과 인터넷 사용에 대한 심리적 의존의 존재는 여전히 의심 스럽지만 전문가와 현대 컴퓨터 기술을 좋아하는 사람들 사이에서.
기본적으로 현대 컴퓨터 기술에 대한 의존성은 두 가지 주요 형태로 표현됩니다.
인터넷 중독(인터넷 중독)
컴퓨터 게임에 대한 지나친 집착.
이 두 형식에는 공통된 기능과 차이점이 있습니다.
컴퓨터 중독의 일반적인 특징은 다음과 같이 밀접하게 관련된 일련의 심리적, 신체적 증상입니다.
심리적 증상:
컴퓨터에서의 건강 또는 행복감;
멈출 수 없음;
컴퓨터에서 보내는 시간의 증가;
가족과 친구의 방치;
공허함, 우울감, 컴퓨터가 아닌 자극감;
고용주나 가족에게 자신의 활동에 대해 거짓말을 하는 행위
직장이나 학교 문제.
신체적 증상:
수근관 증후군(장기간 근육 긴장과 관련된 팔 신경 줄기의 터널 병변);
눈의 건조;
편두통형 두통;
허리 통증;
불규칙한 식사, 식사 건너 뛰기;
개인 위생의 소홀;
수면 장애, 수면 패턴의 변화.
컴퓨터의 병리학 적 사용은 예를 들어 알코올 중독이나 약물 중독 (화학 중독)만큼 사람에게 미치는 영향이 위험하지 않을 수 있습니다. 그러나 컴퓨터 중독이 여전히 개인의 성격에 부정적인 영향을 미치는 것은 분명합니다.
출처: 인터넷

답변 우리는 누구인가[활동적인]
그리고 어떻게!! 111


답변 내 이름은 알리나[구루]
그래서 그는 그것을 구현합니다!


답변 **********[구루]
절대적으로 올바르게 주목하면 사람이 게으름의 포로가됩니다 ...


답변 엘레나 로스[구루]
물론 --- 더 많은 의사 소통을 시작했습니다)


답변 예세이[구루]
예, 더 나쁘게.


답변 우우[구루]
확실히, 특히 그것을 사용하는 사람들에게 영향을 미칩니다. 예를 들어, 할아버지는 처음으로 무선 전화를 들었고 미쳤습니다. :)) 새로운 기술은 속도, 이동성, 컴팩트함, 인체 공학 등이 얼마나 중요한지 분명히 합니다. 우리 삶의 다른 사람들.


답변 뱌체슬라프 비트리시코프[활동적인]
그러나 이것에 대한 기본적인 확인인 휴대전화는 어떻습니까? 휴대전화가 없는 10년 전의 삶은 어땠고 휴대전화의 등장으로 어떤 전망이 열렸을지 상상해 보십시오.


답변 전지전능하신 하나님[전문가]
이게 완벽하다면...

№13(9월)에 게시된 기사
섹션: 정보 기술
2014년 9월 15일에 게시됨. 마지막 수정: 2014년 9월 15일.
조회수 - 16499

현대 기술이 젊은 세대에 미치는 영향

그루닌 니키타 안드레비치

Bashkir State Agrarian University, Ufa

3학년 학생

Marchenko Anastasia Sergeevna, 사회 과학 부교수, 교수, Bashkir State Agrarian University 사회학 강사

주석:

이 기사에서 우리는 현대 기술이 젊은 세대에게 어떤 영향을 미치는지 매우 정확하게 파악하고 자녀를 둔 부모를 위해 이러한 문제를 처리하는 방법과 현대 기술에 대한 의존을 방지하기 위해 어떤 조치를 취해야 하는지에 대해 알아봤습니다.

이 글에서 우리는 현대 기술이 젊은 세대에 미치는 영향을 정확히 파악하고, 현대 기술에 따라 이러한 문제를 부모, 자녀에게 어떻게 대처해야 하는지, 예방 대책을 수립하는 데 어떤 영향이 있는지 알아보았다.

키워드:

현대 기술; 성장하는 세대; 예방 조치

현대 기술; 젊은 세대; 예방 조치

UDC 004

지난 10년은 현대 기술의 급속한 발전으로 두드러졌습니다. 현대 기술에는 컴퓨터의 도움으로 문화 콘텐츠의 자료를 효과적이고 질적으로 변화시키는 새로운 교육 기술이 포함되기 시작했습니다. 인터넷, 이메일, 디지털 텔레비전은 우리 삶에서 확고하게 자리를 잡았고, 이는 종종 기존 대중 매체를 배경으로, 특히 젊은 세대 사이에서 뒤로 물러나게 합니다. 의사 소통은 일방적이지 않고 상호 작용의 요소를 나타냅니다. 젊은 세대에 대한 현대 기술의 영향에 대한 질문은 새로운 시각으로 나타납니다. 우리 시대의 모든 십대가 사용할 수 있는 정보의 양은 몇 배나 증가하고 있으며 뉴스 배포는 다양하고 매우 빠릅니다. World Wide Web에 그룹화 된 텍스트는 하이퍼 텍스트 필드로 덮여 있고 "누군가"에 의해 생성 된 새로운 방해받지 않는 연결이 나타나고 저자의 말과 저자가 구축 한 의미 론적 완전성을 완전히 잃습니다.

현대 기술이 젊은 세대에 미치는 영향을 탐색하면서 인터넷을 사회적 관계를 형성하는 특징적인 환경으로 간주하는 것은 허용됩니다. 물론 현대 기술은 청소년의 삶에서 중요한 역할을 합니다. 커뮤니케이션 수단이자 정보 출처입니다. 소비에트 이후 러시아의 사회문화적 상황에 대한 연구는 미디어 문화, 특히 시청각(영화, 비디오, 컴퓨터 게임, 위성 텔레비전)의 증가된 발전이 젊은 세대의 대중 의식에 강력한 수단으로 매우 적극적으로 영향을 미친다는 것을 보여줍니다. 정보는 십대의 창의적 능력 개발의 한 요소로서 . . 오늘날 인터넷, 컴퓨터, 스마트폰이 십대에게 관심 있는 정보를 배우고 창의적인 아이디어를 구현할 수 있는 양방향 모드에서 개별 커뮤니케이션의 권리를 제공한다는 것은 분명합니다.

기술의 발전이 현대 생활의 필수적인 부분이라는 것은 누구나 알고 있습니다. 이제 인터넷, 컴퓨터, 휴대폰 등이 없는 삶을 상상할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 불행히도 많은 연구에 따르면 현대 기술이 젊은 세대에 상당한 영향을 미친다는 사실이 밝혀졌습니다. 사회에서 발생하는 복잡한 사회 경제적 과정의 조건에서 교육 기관 및 가족의 교육 기능은 크게 감소했습니다. 자녀와 부모 사이의 의사 소통은 옆에 있습니다. 따라서 젊은 세대의 세계관을 형성하는 과정에 현대 기술의 높은 영향.

많은 십대들이 컴퓨터 게임, 텔레비전, 소셜 네트워크에 중독된다는 사실을 눈치채지 못하는 것은 불가능합니다. 의학의 관점에서 볼 때 컴퓨터 게임은 시력을 손상시키고 공격성을 강화하고 생성합니다. 다중 채널 시스템을 갖춘 위성 TV는 종종 정신에 파괴적인 콘텐츠가 포함 된 프로그램을 방송하며 일부만이 연령 제한에주의를 기울입니다. , 그리고 소셜 네트워크실시간 커뮤니케이션을 가상 커뮤니케이션으로 대체합니다.

청소년의 이러한 중독과 관련하여 추가 교육 기관 (스포츠 클럽, 크리에이티브 서클)의 수업에 관심을 갖기가 어려워집니다. 결국, 현대 기술의 수단은 쉽고 빠르며 아름답고 축구 섹션에서 노는 것이 일입니다. 현대 기술에서 버튼을 누르는 것만으로 결과를 얻을 수 있다면 결과를 얻으려면 노력과 시간이 필요합니다.

물론 청소년의 삶에서 현대 기술을 완전히 제거하는 것은 불가능하지만 정신을 파괴하는 정보로부터 보호해야합니다. 그리고 무엇보다도 이것은 젊은 세대와 함께 일하는 부모, 교사 및 기타 전문가에게 우선 순위가 되어야 하며, 영적이고 도덕적인 가치를 교육하고 능력을 개발해야 합니다. 아이가 어떻게 발달하는지에 대한 일차적인 책임은 부모에게 있습니다. 능력의 전문 개발뿐만 아니라 영적, 도덕적 가치의 육성을 위해 경험 많은 교사와 가능한 한 빨리 결정하기 위해 자녀의 성향과 열망을 볼 의무가있는 사람들입니다. 그러나 불행히도 부모는 종종 책임을지지 않으려는 추가 교육 기관에 수동적이며 일반 교육 학교로 충분하다는 사실로 동기를 부여합니다. 여기에 추가 교육 기관의 중요성을 사회 전체에 전달할 필요가 있습니다. 현대 세계. 모든 종류의 현대 기술이 아이에게 자유로워지면 아이를 혼자 놔둘 수 없다고 설명합니다. 아직 영적, 도덕적 가치를 형성하지 못한 젊은 세대는 진실과 속임수, 물질적 가치와 진정한 가치를 항상 구별할 수 없습니다. 이것은 그들이 영적, 도덕적 가치를 파괴하는 인터넷, 텔레비전, 컴퓨터 게임에서 정보를 인식하기 시작할 것이라는 사실과 관련이 있습니다.

현대 기술에 대한 의존을 방지하기 위한 조치에는 다음이 포함됩니다.

  1. 인터넷 사용에 대한 명확한 요구 사항을 설정하고 의무적인 구현을 요구합니다.
  2. 인터넷 중독에 대처하는 효과적인 방법은 다양한 통제 프로그램을 사용하는 것입니다. 예를 들어 게임 활동과 교육 과정을 구분할 수 있는 "게임 제어" 프로그램이 있습니다. 훈련 과정 중에는 아무런 동작도 발생하지 않으며, 게임에 진입하면 모니터가 꺼집니다.
  3. 컴퓨터가 등장한 첫날부터 미성년자에게 "새로운 친구"의 모든 가능성을 보여주는 것이 필수적입니다. 필요하고 유용한 정보를 받고 도움을 받아 지적으로 발전하는 것입니다. 따라서 십대는 컴퓨터와 의사 소통하는 문화를 개발할 것입니다.
  4. 미성년자에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는 미성년자의 사용을 통제하기 가장 편리한 곳에 새 장비를 배치하십시오.
  5. 현대 조건에서 십대를 현대 기술에서 분리하는 것은 불가능합니다. 그러나 기술의 부정적인 정보 영향을 무력화하는 다양한 방법을 생각할 수 있습니다.

이 문제를 고려한 결과, 우리는 현대 기술이 젊은 세대에 미치는 영향에 대응하기위한 작업을 정기적으로 체계적으로 대규모로 수행해야한다고 말할 수 있습니다. 먼저 부모, 교사 및 아이의 능력을 개발하는 다른 전문가.

서지 목록:


1. Gridchin M.M. "청소년에 대한 정보 기술의 영향 문제" / M.M. 그리드친 // 파워. - 2007. - 9번.
2. 파노프 S.S. “인터넷 중독: 원인과 결과 / S.S. 파노프 // 선생님. - 2007. - 5번.
3. 페트로프 V.P. 글로벌 정보 공간의 인터넷 // OBZH. - 2008년 - 8호.
4. 해설사전 [전자자원] - http://tolkslovar.ru

리뷰:

2014년 9월 15일 오후 6시 77분 Bondarevsky Arkady Samuilovich
검토: 이 작업은 IT 기술이 젊은 세대에 미치는 영향에 대한 주제에 전념합니다. 그 참신함은 IT 기술이 사람에 미치는 영향의 주요 채널과 바람직하지 않은 영향을 중지하는 방법을 식별하는 데 있습니다. 작품은 이해할 수 있는 언어로 작성되었습니다. 내용에 대한 코멘트가 없습니다. 저작물은 출판을 위해 추천될 수 있습니다. 처럼. 본다레프스키. 저자에 대한 질문(검토에 관계없이 - 호기심의 순서로): 과학은 자체(이 정보에 대해서만 사용됨) 이론이 있는 구조화된 정보입니다: 공식화된(해석 불가능한) 정리, 방정식, 법칙 및 규칙 . 전화주세요 [이메일 보호됨]) 사회학 과학을 위한 것. 진정으로. 본다레프스키.

2014년 9월 22일, 23:51 나사로바 올가 페트로브나
검토: 기사는 관련이 있습니다. 왜냐하면. IT 기술에 대한 현대 세대의 의존성은 명백합니다. 인쇄용으로 권장됩니다.

2015년 2월 17일, 23:44 구즈벤코 엘레나 이바노브나
검토: 기사에서 다루는 주제는 의심할 여지 없이 매우 중요합니다. 그러나 현대 기술에 대한 의존을 방지하기 위해 저자가 식별한 조치는 Panov S.S. 저작권 수정 및 참조 없이도(http://www.elib.grsu.by/katalog/167185-367676.pdf). 원문을 인용하거나 인용 부호를 붙이거나 의역하는 것이 필요하다고 생각합니다. 완료 후 기사는 출판을 위해 추천될 수 있습니다. 그리고 한 가지 더 ... 권장 사항을 작성할 수 있지만 실제로 어떻게 구현할 수 있습니까 ??? 십대가 게임에서 보호되어야 할뿐만 아니라인지 활동에 필요하지 않은 사이트에서 소셜 네트워크에서 시간을 낭비하지 않기 때문에 제어 프로그램의 분류를 만드는 기사에서 ... 어려운 주제를 마스터하는 데 성공.