ルービックキューブのすべての公式。 「積層積層法」とは何ですか? パズルを解く - 準備作業

それで、あなたは 3x3x3 ルービック キューブ パズルを知り、気に入りました。 しかし、立方体を解く方法を学ぶ方法、さらにはもっと速く解く方法をまだ知りません。 特にパズル初心者の皆さんのために、ルービック キューブの解き方を学べるだけでなく、1 分以内で解くことができるこの説明書を作成しました (将来的には、パズル初心者向けの説明書も作成する予定です) 30 秒以内に立方体を解きたい場合)。

まず、これが可能であるという事実から始めましょう。これは、立方体をすばやく解決したい人に特に当てはまりますが、古い立方体では技術的な理由からこれが許可されていません =)..

3x3x3 の立方体を解くための最も一般的な方法は、Jessica Friedrich の方法です。 このテクニックは、ルービック キューブを 4 つの段階に分けて解きます。 また、組み立ての初期レベル (最大 1 分の速度) では、それほど多くの公式を学ぶ必要はありません。 必要な情報をすべて明確に記載した指示を作成するよう努めます。

まず、組み立て段階について簡単に説明します。

ルービックキューブを解く段階


1. 十字架を集めます。このステージのタスクは、4 つの立方体を白い中心の周りの所定の位置に配置することです (組み立てるときに主な色として白を使用する人が多いですが、どれを使用しても構いません)。

2. Jessica Friedrich の方法では、第 2 段階で、最初の 2 つの層がすぐに組み立てられます ( F2L – 最初の 2 層)。 ただし、パズルの組み立て初心者にとって、これは非常に難しいため、タスクを少し簡素化して、このステップを 2 つのステップで実行する方法を見ていきます。

3. 立方体の黄色の面を組み立てます ( OLL – 最後のレイヤーの方向)。 この段階では、立方体の黄色の面を収集します。 このステージの組み立ては、上級スピードキューバーであっても、常に 1 つの公式を使用して実行されるわけではありません。 黄色の面を組み立てる方法をいくつかの手順で見ていきます。

4. 立方体を組み立てる最後の段階は、 最終層 (PLL) の順列。この段階では、パズルの最後の 3 層目にコーナー キューブとエッジ キューブを正しく配置する必要があります。

さて、理論から実践に移りましょう。

それでは、立方体の組み立てを始めましょう。 学びやすいように、立方体の白い中心を下に、黄色の中心を上にして持つ必要があることを覚えておいてください。

立方体の組み立ては、通常は白の主面に十字を描くことから始まります。 この説明では白がメインになります。。 この段階は完全に直観的に実行され、ここには公式はありませんが、組み立てをスピードアップするために覚えておく価値のある典型的な状況があります。

重要! 私たちは単に白い側の白い十字架を集めているわけではありません。 各エッジ キューブには 2 つの色があり、白と他の 4 色の 1 つの 2 つの中心と一致する必要があります (写真では、オレンジと白のエッジと緑と白のエッジがオレンジと緑の中心とどのように一致しているかがわかります)。

1. 中央が白い面に白い端があるかどうかを確認します。 それらが存在する場合は、立方体の最下層を回転するだけで、このエッジを 2 番目の中心と一致させることができます。 以下のビデオでこれを行う方法を見てみましょう。 白い中心を下にして立方体を解く必要があることを思い出させてください。

2. このステップの最初のステップをすでに完了している場合は、立方体の上部 (黄色の中心がある側) に視線を向けます。 黄色の中心付近に白いリブ キューブがある場合は、メイン側 (中心が白い) の希望の場所に簡単に取り付けることができます。 これを行うには、このエッジを 2 番目の中心 (オレンジ、赤、緑、または青) と一致するように最上層のみを回転し、中心が一致する側とエッジが手前にくるようにする必要があります。 エッジが追加の中心と一致したら、白い色が立方体の上部ではなく下部 (白い中心がある場所) に来るように、前エッジを 2 回回転する必要があります。 以下のビデオで視覚的なアプリケーションを見てみましょう。

3. 他のすべての状況は、ポイント 2 のように、白い面 (黄色の中心のある面) を上にして立方体を持ち上げ、白い中心に向かって下に倒すことで解決されます。 以下は、視覚的な例を含むビデオです。

最初の 2 つの層を 2 つのステップで組み立てることを提案します。 白い十字架を組み立てた後、私たちの仕事は 4 つのコーナー キューブを所定の位置に設置し、続いてさらに 4 つのエッジ キューブを設置することです。

十字架を組み立てるように、これはすべて純粋に直感的に行うことができます。

コーナーキューブを1段目(最下段)に設置する

分かりやすくするために、コーナーキューブの設置方法を実演してみます。

コーナーキューブを所定の位置に設置するには、スピードキューバーの間で「バンバン」と呼ばれるテクニックを学ぶ必要があります。 このテクニックの公式は次のようになります ルルルル。 ここを読んでください。

このビデオでは、コーナー キューブの設置中に発生する 4 つの状況を見ていきました。


コーナーキューブは白い面を右に向けます(白い中心を下にしてキューブを持ちます)。 U’F’UFフォームを実行します
コーナーキューブは左側の白い面を向きます(白い中心を下にしてキューブを保持します)。 URU’R’フォームを披露します。
コーナー キューブは白い端が上を向いています (白い中心を下にしてキューブを保持します)。 R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (3 回バンバン) のフォームを実行します。 コーナー キューブは所定の位置にありますが、上下逆になります (白い中心を下にしてキューブを持ちます)。 「R U R’ U’」という形を実行します(バンバン 1 回)。その後、コーナー キューブが上(黄色の中心のある側)になります。 この位置から、上記の式の 1 つを実行します。

すべての角が所定の位置に配置されると、立方体は次のようになります。

リブキューブの取り付け

すべてのコーナー キューブを最下層に配置したら、次のタスクはエッジ キューブを所定の位置に取り付けることです。 この後、F2L ステージが完了します。

リブ キューブの取り付けは、1 つの公式とそのミラー実行を使用して実行されます。 式を実行する前に、主なことは、リブ キューブを適切な場所に取り付けることです。これは、最上層を回転することによって行われます。

リブキューブは、側面の色が中間層の中央キューブの色と一致するように取り付ける必要があります。

1. この後、リブキューブがその場所の左側にある場合は、URUR’ U’F’U’F という式を実行します。

2. リブ立方体がその場所の右側にある場合、ミラー公式 U'L'U'L UFUF' を実行します。

3. リブキューブが所定の位置にない、または所定の位置にあるが逆さまになっている場合があります。 上記の公式は、リブ キューブを最上層まで持ち上げるのに役立ち、その後、適切な場所に簡単に取り付けることができます。

最初の 2 つの層を組み立てた後、黄色の中心を持つ側面を組み立てる必要があります。この段階は OLL と呼ばれます。 同時に、私たちの仕事は黄色の面を組み立てることだけです。この段階では、すべての立方体が所定の位置にある必要はまったくありません。

最初の 2 つの層を組み立てるときにリブ キューブを取り付ける方法についてのビデオを見てください。

1.コーナー

最初の 2 つのレイヤーが完了すると、立方体の黄色の面は次のようになります。

しかし実際には、組み立てプロセス中に他の組み合わせが現れる可能性があります。 普遍的な公式を使用して、これらすべての状況から抜け出す方法を見てみましょう。

私たちの仕事は、黄色の立方体から角を作ることです。 最初の 2 つのレイヤーを組み立てると、上部に黄色の立方体のまったく異なる組み合わせが表示されますが、ほとんどの場合、コーナーが得られるか、何も得られません。 決して、コーナーもクロスも魚も落ちなかったという意味です。 画像は、コーナーを組み立てる前に存在する可能性のあるいくつかの組み合わせを示しています。

コーナー部分の組み立てはとても簡単です。 F RUR’U’ F という公式を実行します。公式を完了すると、コーナーを含む OLL を組み立てるときに可能な多くの組み合わせのうちの 1 つが表示されます。 次のステップに進みましょう。

2.クロス

クロスは1つの式で組み立てることができますが、組み立てられたコーナーの段階でのみ可能です。 コーナーに基づいて多くの組み合わせが可能ですが、クロスを組み立てるには 1 つの公式を知っておくだけで済みます。 したがって、組み立てる前に、角のベクトルが 1 つ目は左を向き、2 つ目は上を向くように立方体を作成する必要があります。 次に、F RUR’U’ RUR’U’ F(フロントを回してバンバン2回してフロントを戻す)という式を実行します。 その結果、クロスに基づいていずれかの組み合わせが得られます。

この後、魚の組み立てに進むことができます。

3. 魚

1 つの式を使用して黄色の面全体を収集するには、魚の組み合わせが必要です。 実際、クロスを組み立てた後、同じ式で魚を作るのに役立ち、魚の後は完全にOLLになります。

この操作には、役立つ普遍的な公式があります - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (左側のミラーバージョン: L'U-L'U'-L'U'-) L'U-LU-L2)。 ビデオでは、どのような場合にどの公式を使用するかを説明します。

2. コーナーキューブの配置

このビデオでは、最も一般的な 2 つのケースでコーナー キューブを配置する方法を示しています。

ケース 1 の公式 (公式はビデオに示されている位置から実行する必要があります): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

ケース 2 の公式 (公式はビデオに示されている位置から実行する必要があります): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

これらの公式は、単に暗記するよりも直感的に学ぶ方が簡単です。

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ルービック キューブを解こうとして何度も失敗したことがありますか? インターネット上で紹介されている説明書はすべて専門家によって書かれたものですが、「ダミー」にとって解決策は非常にわかりにくいように思えませんか? このパズルを解くのは不可能だと思いますか? 段階的な指示に従うことで、世界で最も人気のあるパズルを公式なしで完全に組み立てできるだけでなく、どのように組み立てたかを理解することもできます。

必要になるだろう:

どこから始めるべきか

つまり、あなたの目標はルービックキューブを解くことです。 それがどのように機能するか、何で構成され、どのように機能するかを知らなければ、これを行うことは不可能です。

標準的な 3x3 ルービック キューブは、それぞれの面が異なる色で塗装された機械的な 3D 立方体です。

従来のオプションは青、緑、白、黄、赤、オレンジです。 エッジ:

ルービック キューブには合計 20 個の可動要素 (12 個のエッジと 8 個のコーナー) があり、解決策はそれらの位置をどのように変更できるかを知ることに直接依存します。

片側を回転すると、中央の要素が所定の位置に残り、エッジがエッジがあるべき場所に移動し、コーナーがコーナーのスペースを占めることがわかります。

このことから、各要素は特定のタイプを持ち、回転後も変化しないことがわかります (エッジはエッジのまま、中心は中心のままです)。

よくある質問と回答

    ルービックキューブはどうあるべきでしょうか?

    競技会に参加しない場合は、どのキューブでも構いません。 若者や子供にとっては、中国のメーカーからパズルを購入する方が良いでしょう。 選択するときは、次の点を考慮してください。
    - 最新モデルのキューブを採用する方が優れており、以前のバージョンの欠点が考慮されており、より改善されています。
    - 正しい立方体は簡単に回転し、角をうまくカットする必要があります。
    ●プロフェッショナル向けのキューブは分解・カスタマイズが可能です。

    ルービックにはエッジが何本ありますか?

    古典的な Cube は 12 個の 2 色のサイドまたはエッジ要素 (12 個の「リブ」) で構成されます。

    ルービックキューブを解くためのスキームは何通りありますか?

    Cube を解く方法はたくさんあります。 いくつかの式を組み立てることができるものもありますが、数時間で済みます。 数百の公式を暗記することで、1 分または 20 秒で立方体を解くことができるものもあります。

基本

私たちの目標は、すべての要素を適切な場所に配置することです。 曲がる方向と、特定の広場の「正しい場所」を決定するには、中心要素にすべての注意を払う必要があります。これは、すでに述べたように、中心要素の位置が固定されているためです。

たとえば、赤と緑の中心の間にあるエッジはそれぞれ赤と緑であるため、緑の中心の近くに同じ色のエッジを配置し、赤の中心要素の近くに赤のエッジを配置することに重点を置く必要があります。

コーナーは常に 3 色なので、対応する色の中心部分の間に配置するように注意する必要があります。

ステップ1.片側の端を集めます

まず最初に行う必要があるのは、開始する色を選択することです。 この例では、メインの色は黄色であり、すべての図で表されます。 誰もが自分が最も好むオプションを自由に選択し、そこから始めることができます。

したがって、上部の中央要素が黄色の場合、下部はそれに応じて白になります (ルービック キューブのほとんどすべてのモデルでは、反対側にあります)。

3x3 ルービック キューブを解くには、まず上端に十字を作成する必要があります。選択した色 (この場合は黄色) のすべての端を、中央要素の周囲の対応する位置に配置します。

これは、エッジの 2 番目の色が近くの中心要素と一致するように、特定の順序で実行する必要があります。

このステップは、ルービック キューブの解き方を知らない人に説明するのが最も難しいです。 この問題は自分で解決する方が簡単で、短いトレーニングを積めば間違いなく解決できるでしょう。

ほとんどの初心者が立ち止まるのはこの段階です。クロスを集めてから片側に集めますが、残念なことに、先に進む人はほとんどいません。

これができない人のために、以下に十字架の組み立て方の図を示します。 この手順を各側に 1 回ずつ、合計 4 回繰り返す必要があることに注意してください。

  1. ルービック キューブを手に取り、中央が上が黄色 (または選択した別の色)、下が白になるように裏返します。
  2. 底面の黄色のエッジを探してください。 どちらのリブカラーにも注目してください。
  3. 下部に黄色のエッジを見つけた場合は、黄色の四角形のエッジが上端の「場所」の下に位置するまでレイヤーを回転します。
  4. 次のいずれかのアクションを実行します。

a) 黄色は下を「見ている」

b) 黄色は前を向きます

c) 中間層のリブ

注記: 黄色の四角形が最上層にあるものの、正しく配置されていない、または近くの中心に対して正しく方向を向いていない場合は、その場所に別の要素を配置して位置を変更します。

この後、エッジは上記の 3 つの位置のいずれかになります。 図を使用して、「正しい」場所に配置します。 黄色のエッジごとにすべての手順を繰り返し、ルービック キューブの最上層に十字を作成します。

ステップ 2. 上面の組み立て

十字を折りたたむことができた場合は、最上層全体を収集する、つまり角を順番に所定の位置に置く価値があります。 各コーナーには特別に指定された場所があり、その場所はコーナーを構成する色によって決まるため、希望どおりに配置することはできません。

前のステップと同様に、従うべき解決策がいくつかあります。

すべての手順を 4 回 (コーナーごとに 1 回) 繰り返す必要があることに注意してください。

  1. ルービックキューブを裏返し、黄色の層が上に、白い層が下になるようにします。
  2. 最下層の黄色の四角形の角を探します。 他の2色に注目してください。
  3. 角が「その」場所の下に来るように、一番下のレイヤーを回転します。
  4. 以下のいずれかの解決策を使用してください。

a) 黄色は左に見えます

b) 黄色は右に見える

c) 黄色が一番下にあります

注記 : 黄色のコーナーがルービック キューブの最下層にない場合、それは最上層にあるものの、その場所にはないことを意味します。

最下層から任意の角を上に配置する必要があります (たとえば、最初の解決策を実行します)。 こうすると、最下層に黄色のコーナーが表示されます。

最上層が完全に組み立てられるまで、各コーナーでこれを繰り返します。

ステップ 3. 2 番目の面を組み立てるアルゴリズム

立方体の 2 番目の層を解決したいと考えています。 中心要素は固定されているため、場所を変更したり、配置方法を考える必要がないことに注意してください。 以下の手順をエッジごとに 1 回ずつ、合計 4 回繰り返す必要があることに注意してください。

  1. 上に白い層、下に黄色の層があるように立方体を取り出します - 私たちがすでに集めたものです
  2. 最上層で、両側に白のないエッジを探します。
  3. このエッジと側面の中央部分の色が一致するまで最上層を回転させ、逆 T 字形を形成します。
  4. エッジが左側に配置されるか右側に配置されるかに応じて例を選択し、以下のいずれかの解決策に従います。

考えられるオプションはいくつかあります。

1) エッジは現在の位置から右に移動する必要があります。

2) エッジは現在の位置から左に移動するはずです。

注記: 最上層に、どちらの側にも白がない最も外側の要素がない場合、それらは中間層にあるものの、適切な場所にないことを意味します。

最上層の他のエッジをその場所に配置します。 このようにして、白い四角形のない最上層のエッジを取得し、上記の手順に従ってそれを移動できます。

このステップをエッジごとに 1 回ずつ、4 回繰り返します。

ステップ 4. 2 番目のクロス

これで、ルービック キューブの最初の 2 層が解けました。 ここで、最上層の 4 つの最も外側の要素が白く、十字を形成していることを確認する必要があります。 この段階では、角には注意を払わず、外側の要素のみに焦点を当てます。

立方体の上端には 4 つの白いエッジがある場合もあれば、2 つの白いエッジがある場合もあれば、まったくない場合もあります。 4 つの白い端がすべて上側にある場合は、この手順をスキップして次の手順に進むことができます。 2 つのエッジがある場合は、それらの互いの位置関係に応じて、隣または反対側のオプションのいずれかを使用する必要があります。

1) 隣接するエッジ

2) 反対側の端は白です

3) 白い四角形が 1 つも正しく配置されていない

最上層に白い正方形が 1 つもない場合は、上記の 2 つのオプションのいずれかを実行すると、最上層に 2 つの白い正方形が得られます。 この後、状況に応じて必要な一連のアクションを実行します。

したがって、2 番目のクロスをフォールドしました。

ステップ 5. 2 番目の十字の配置方法

前の段階で2つ目のクロスをフォールドしました。 この段階では、十字の側面部分が対応する面の中心要素の色と一致していることを確認します。 立方体の角には注意を払わず、立方体の白い端だけに注目します。

  1. 2 つのエッジがそれぞれの面の中心の色と一致するまで、ルービック キューブの最上層を回転します。 1 つのエッジのみが一致する場合は、回転を続けます。
  2. 側端がどの位置を取るかに応じて、与えられた例の 1 つを使用します (順番に、または相互に反対に)。

a) 隣接するエッジ

b) 反対側のエッジ

したがって、ルービック キューブの 2 番目のクロスを正しく配置しました。

ステップ 6: コーナーを配置する

最後のレイヤーの角の部分を除いて、ルービック キューブのすべての要素がすでに配置されています。

最後から 2 番目のステップの目標は、角の方向に注意を払わずに、角を正しく配置することです。 このようにして、コーナーがいつ正しい位置にあるかを正確に知る必要があります。

したがって、近くの中心要素がコーナーの 3 つの部分の色と一致する場合、コーナーは正しく配置されます。

ルービック キューブを解くために角が間違って配置されている場合と正しい位置にある場合の例をいくつか見てみましょう。

最初から 4 つの角がすべて所定の位置に配置されている可能性があります (次のステップに進んでください)、または 1 つの角だけが正しく配置されているか、まったく配置されていない可能性があります。 1 つの角だけがその場所を占める場合は、以下の例のいずれかに従って、すべての要素をその場所に配置できるものを選択してください。

1) 3 つの角が所定の位置にない (a)

2) 3 つの角がずれている (b)

3-4) どの角も正しく配置されていない

4 つの角のどれも「正しい」位置にない場合は、上記の例のいずれかを実行します。この方法で、角の 1 つを所定の位置に配置できます。 次に、取得した内容に応じて手順に従います。

このようにして、3x3 のルービック キューブを解き、角をその位置に配置しました。 最後のステップは、最後のレイヤーの角を回転させてパズルを完全に解くことです。

ステップ7. 組み立て方

前の段階で、すべての要素を所定の位置に配置しました。 あとはルービックキューブの角を回転させて完全に解くだけです。 この時点で、最終層には 2、3、または 4 つの誤った方向の角が残る可能性があります。

向きが間違っているコーナーが 2 つある場合は、状況に応じて次のいずれかの例に従ってください。

立方体の面を回転させる前に必ずお読みください。

とても重要です!このステップは他のステップほど簡単ではありませんが、はるかに困難でもあります。 始める前に知っておくべきことがいくつかあります。 オプション 1 にはいくつかのサブオプションがあるため、まずどれが自分に適しているかを理解する必要があります。 この手順を解決するには、最初の一連のアクションに従います。 その後、受け取った赤いテーブルのオプションに応じて必要な手順を実行します。

オプション1。 2 つの角の向きが正しくありません。 「隣接する」コーナーは時計回りに回転する必要があることに注意してください。

オプション 2-3。 3 つの角の向きが間違っています。

2 つの角の向きが正しくない場合は、最初の例に従ってルービック キューブを解きます。この方法では、間違った向きの角が 2 つだけ得られます。 最後に、状況に応じて一連のアクションを実行します。

オプション 4。すべての角が正しい向きになっていません。

4 つの角のいずれも正しい方向を向いていない場合は、最初の例に従ってください。 次に、状況に合ったソリューションを選択してください。

これまですべてを正しく行い、指示に従っていれば、おめでとうございます! ルービックキューブを自分で解きました!

その他のロジックゲームも。

ちなみに、ここには自分自身を証明できるものがあります:

  • あなたは最速になれるのです。 現在の記録は5.5秒。 高速組み立てを行う人はスピードキューバーと呼ばれます。
  • たぶんあなたは最も独創的になりたいですか? ルービックキューブは目や足などを閉じて解きます。 ここにも記録があり、それを超えることができます。
  • そして、最も創造的で独創的な人は、ルービックキューブの助けを借りて絵を描き、ちなみに、信じられないほど美しい本物の傑作を作成します。

私たちがあなたにインスピレーションを与え、ルービック キューブの解き方を理解するのに役立つことを願っています。 思考ゲームやパズルに興味がある場合は、おそらく、オプション 1 と 2 を組み合わせて、ドミノの遊び方の秘密を学ぶことに興味があるでしょう。オプション 2 は最後の手段です。
非常に薄く注油すると、側面が密着しすぎてしまいます。 厚いものは回転速度を奪います。 2 種類の潤滑剤を混合する場合、これが最適な粘稠度になります。

ルービックキューブが解けない…

多くの人が「ルービック キューブを分解すると、元に戻すことはできないのですが、どうやって解くのですか?」という質問をします。 ほとんどの場合、これは最後のレイヤーで発生します。 アルゴリズムに正確に従っていない可能性があります。 ただし、図に正確に従えば、組み立てることができるはずです。 そうでない場合、問題は次のとおりです。中国のメーカーは、プロ仕様のものから、最初の回転で手の中でバラバラになってしまうものまで、さまざまな品質のキューブを製造しています。 キューブがバラバラになった場合は、正しく組み立てる必要があります。
2 層が組み立てられた立方体で、マイナス ドライバーまたはナイフを使用して 3 層目の中央の立方体の蓋をこじ開け、蓋を取り外し、小さなプラス ドライバーを使用してネジを外します (取り付けられているバネをなくさないように注意してください)。ネジ)。 3 番目のレイヤーのコーナーとサイドのキューブを慎重に引き出し、色ごとに正しく挿入します。 最後に、先にネジを外した中央の立方体を挿入してネジを締めます (締めすぎないように注意してください)。 3番目の層をねじります。 きつく回る場合はネジを緩め、回りすぎる場合は締めてください。 すべての面が同じ力で回転する必要があります。 この後、中央のキューブの蓋を閉めます。

確かに、私たち一人一人は、エルニー ルービック キューブ、または一般的な用語で「ルービック キューブ」と呼ばれることに精通しています。 ああ、この難しい立方体をどのように組み立ててすべての面を同じ色にするかを理解するのに、どれほどの神経と時間を費やしたことでしょう。 この「獣」を収集するための計画全体が存在することが判明しました。それについては、これからお話します。

立方体の組み立てを始める前に、立方体がどのような要素で構成されているかを理解する必要があります。 すべての独創的なものと同様、立方体もシンプルです。 一般の人に最も人気のある立方体は、12 の辺、6 つの中心、8 つの角で構成される 3x3 の立方体です。 立方体の中には十字があり、それによって立方体の面が動きます。 横木は可動せず、組み立てには関与しません。

立方体の各中心は特定の色で塗装されており、組み立てたときに側面が何色になるかを示します。 立方体の中心は移動できず、すべての要素の組み立て中にその位置が変わることはありません。
リブは常に2色で塗装されています。 これは固体要素なので、面を回転させても破壊できません。
立方体の角は3色で塗られており、回転しても分離しません。

これは、すべての 3x3 キューブの設計方法であり、それが高速であるか、最寄りのテントの市場で購入されるかは関係ありません。

子供向けの 3x3 ルービック キューブの組み立てスキーム、初心者向けのステップバイステップの説明 (最も簡単な方法)

立方体を組み立てるために使用される公式を理解するには、回転の言語に慣れる必要があります。 立方体の面の動きに対するこれらの特別な指定は、作成された組み立てアルゴリズムの助けを借りて、立方体を組み立てる際に高さを達成するのに役立ちます。

空間内での立方体の位置の変化にも指定があり、それらはインターセプトと呼ばれます。

所定のアルゴリズムで文字 (R) のみが指定されている場合、立方体の位置は時計回りに変化します。 指定にアポストロフィ (R') と組み合わせた文字が含まれている場合、側は反時計回りに変わります。 文字の後に数字がある場合は、その面を同じ回数だけ回転する必要があることを意味します。

最初は、正しいクロスを組み立てる価値があります。 中心の色を選択して組み立てを開始します。

中央と端のステッカーの色が一致していれば、正しいクロスが組み立てられています。

中心を上部に配置します。この場合は白です。 同じ色の 4 つのエッジを見つけ、それらのいずれかを選択して最初に配置します。 エッジが中間レイヤーにある場合は、L' または R の動きを使用してエッジを白いレイヤーに移動します。 以下にさまざまな状況とその解決策を示します。

こうすることでクロスが得られます。 ほとんどの場合、この段階ではうまくいかないため、リブを所々変更する必要があります。 2つの端が中央の色と一致するまで、上のレイヤーをねじります。 この段階では、次の 2 つの状況のいずれかに陥る可能性があります (図を参照)。

R U R’ U’ アルゴリズムはバンバンとも呼ばれます。

次に、最初の層を折りたたむ必要があります。 これを行うには、白いコーナーを見つけて(最初の段階で選択した色のコーナーがあります)、一番下のレイヤー上でそれがあるべき場所を見つけ、その場所にコーナーを置きます。 下の図は、遭遇する可能性のある 3 つの標準的な状況を示しています。 画像のアルゴリズムに従った後、角をその場所に置くことができます。

肋骨が 4 本あります (黄色の肋骨を除く)。 上のレイヤーで、最初に配置するレイヤーを選択し、中央の色がこのエッジのステッカーと一致するまで上端を回転させます。 次に、いずれかの状況を取得します。

黄色い十字を集めます。 上記の操作を実行すると、黄色の十字が自動的に表示される場合があることに注意してください。 これが起こらない場合は、下の図で状況とそれを解決するためのアルゴリズムを見つけてください。

次に、黄色の面全体を収集します。 黄色い十字を集めた後、以下の 7 つの状況のいずれかが表示されることがあります。 自分のものを見つけて、指定されたアルゴリズムを使用して革命を実行します。

最上層の角を集めます。 いずれかの角を選択し、U、U2、および U’ の動きを使用して、両方の角が下のレイヤーの色と一致するように配置します。 ホワイト キューブを持って行き、示されたアルゴリズムのいずれかを実行します。

この段階では、いくつかの問題が発生する可能性があります。

  • 角は別の角と一緒に所定の位置に落ちました。 立方体の上面を回転させて、上で示したアルゴリズムのように立てます。
  • その角は、斜めの別の角と一緒に所定の位置に落ちました。 出力は上記とまったく同じです。

あとは肋骨を所定の位置に置くだけです。 写真を見てどのような状況にあるかを確認し、アルゴリズムに従ってリブを組み立ててください。

出来上がり! キューブが完成しました。

ルービックキューブを20手で解く方法、図は?

キューブが存在してから 40 年以上にわたり、かなりの数のスキームが発明されてきました。 最も分かりやすく簡単な方法は、レイヤーごとのアセンブリであると考えられます。 これは 7 つの段階で構成されており、提供した図で図示および説明されています。 初めて収集する場合は、予想よりもかなりの時間を費やす必要があるかもしれません。 ただし、このパズルは自分で、またはお子様と一緒に解くことができます。

まず、初めて立方体を解くときは、数秒ではスピードを達成できないことを理解する必要があります。 アセンブリでは、エッジが平面内でどのように正しく移動するかを理解し、その位置を決定する方法を学ぶことが重要です。 子供と大人のための最初のカップルに使用されるべき最も簡単な方法は、上端に十字架を組み立てることから始まります。

スタートクロス組立法の原理は簡単です。 これを行うには、提供される手順とエッジの位置を検討する必要があります。


第6段階では、第3層のコーナーキューブをその場所に送る必要があります。

最後の第 7 ステージでは、第 3 層のコーナーキューブを拡張する必要があります。

3x3 ルービック キューブを 15 回の手で解くスキーム

ルービックキューブの発明からわずか7年後、ルービックキューブを速く解く競技が開催され始めました。 このパズルのファンは、最小限の時間と動きでキューブを解くことができるアルゴリズムと戦略を開発し始めました。 現在、最小の手数で立方体を解くアルゴリズムは 1 つしかなく、「神アルゴリズム」と呼ばれています。 したがって、キューブを 15 回の手で解くことは不可能です。

初心者向けの 3x3 ルービック キューブの解き方に関するビデオ

ルービックキューブ 3x3 のクイック組み立てスキームをすばやく解決するにはどうすればよいですか?

立方体を解くには必要な時間がかかります 長い間。 このビジネスの初心者は、公式を学ぶ時間を無駄にせずに、立方体を素早く組み立てるにはどうすればよいか疑問に思うことがよくあります。 迅速な組み立てプロセス全体は、下部クロスの組み立てから始まります。 次に、下に掲載した図に従って、キューブを収集します。

マキシム・チェチネフ、ルービックキューブの解き方は?

インターネット上には、最も単純なルービック キューブを解くテクニックに関する膨大な数のマニュアルが見つかります。 World Wide Web での学習方法は、それぞれに大きな違いはありませんが、落とし穴があります。すべての方法が、特に子供にとって理解可能でアクセスしやすいわけではありません。 複雑な公式をもう一度読んだ後、子供は何も理解できない可能性が高く、最初のパズルを自分で組み立てることができます。

シンプルかつ 手頃な方法トレーニングはマキシム・チェチネフによって発明されました。 彼は、子供キャンプで働き、そこで子供たちを教えることによって、自分の訓練計画が子供たちに役立つと確信しました。 さまざまな年齢ルービックキューブを解く。

お子様の学習と組み立てのプロセスには数時間かかります。 以下に 9 つのレッスンで構成されるビデオ教材があります。 大人だけでなく子供にとっても、既に複雑な数式を解読しようとするよりも、明確な例を使ってアセンブリがどのように機能するかを理解する方が常に簡単です。 最終的に、子供たちはこのパズルを自分で組み立てるだけでなく、その組み立てのすべての段階も覚えます。

ジェシカ・フリードリッヒ、ルービックキューブの解き方は?

前世紀の 80 年代に遡ると、ルービック キューブを解く別の方法がチェコ在住のジェシカ フリードリッヒによって発明されました。 この方法は階層化されており、それに応じて立方体が階層的に組み立てられます。 このテクニックは初心者向けに開発されましたが、さらに改良されました。 問題は、フリードリッヒがステージの数を7から4に減らすことを提案しているということです。最初に、側面が選択され、その上に十字が組み立てられ、次に最初と2番目の層が同時に組み立てられ、最後に最後の層が組み立てられます。 、2つのステージが割り当てられました。 ただし、この方法は決して簡単ではありません。 手順は減りましたが、119 ものアルゴリズムを学習する必要があります。

専門家は、初心者が立方体の組み立て方を学び始めることを推奨していません。 まず、最も単純なレイヤーごとのテクニックを習得し、収集スキルを少なくとも 2 分まで向上させてから、フリードリッヒ メソッドに進む必要があります。



プロフェッショナルルービックキューブ

驚かれるかもしれませんが、立方体を解く速さを競う大会が世界であり、それに参加できるのはエースだけです。 スピードキューブ用のキューブは特に厳選されています。 まず第一に、速くなければなりません。 現在、さまざまな企業から膨大な数のキューブが市場に出回っています。 専門家の間では、QiYi、MofangGe、Valk、MoYu などの企業のキューブが高く評価されています。

立方体の価格は、製造元とそれを製造する材料によって異なります。 ちなみに、上に挙げた企業はほとんどが中国企業です。 以下を含む中国の取引プラットフォームでも購入できます。 。 Ali での高品質キューブの平均価格は 500 ~ 700 ルーブルで、地元の店舗よりも一桁安いです。

ルービックキューブに注油するにはどうすればよいですか?

キューブに潤滑剤を塗る必要があるというのは奇妙に思われるかもしれません。 常によく回転するのは購入したキューブだけであり、潤滑する必要があることさえ思いつきません。 時間が経つと、立方体がきしみ始めたり、側面が緊張して回転し始めたりすることがあります。 トラブルシューティングを行うには、キューブに注油する必要があります。 キューブをマスターするための最初のステップを始めたばかりの場合は、オンラインで販売されている専門的な潤滑剤が必要になる可能性は低いです。 他の安価な方法を使えば十分に対応できます。 この場合は安価なシリコングリスが最適です。 各ラジオ部品店で販売されています。 この潤滑剤の 2 つのバージョン (水のような粘度とゼリーのような粘稠度) を購入し、必要に応じて混合してキューブに潤滑します。

エルノ ルービック キューブを解くプロセスは、一見複雑で理解できないもののように見えますが、子供でも対処できます。 重要なことは、このエキサイティングなプロセスを学ぶために時間を費やしたいという強い願望を持つことです。

日付: 2012-11-20 編集者: ザグメニー・ウラジスラフ

ステージ 1. ルービック キューブを理解する。
ルービックキューブの各パーツの名称:
リブパーツまたは リブ– 2色のパーツ。 立方体にはリブの中央に合計12本のリブ部分があります。

コーナーパーツまたは 角度– これらは 3 色のパーツです。 立方体の隅には合計 8 つのコーナーピースがあります。

中央部または単に センター– 1 色のパーツ。 立方体には、各面の中心に合計 6 つの中央部分があります。 中央部分は動かず、端の色を表現します。
常に互いに反対側にある中心:

白は黄色の反対です。
- オレンジは赤の反対です。
- 緑は青の反対です。

立方体の各辺はラテン文字で指定されます

R-右側 - 右側立方体
L- 左側 - 左側立方体
U– 上面 – 立方体の上面
D– 底面 – 立方体の底面
F– 前面 – 立方体の前面
B– 背面 – 立方体の裏側。
コメント:顔の文字の後の「i」の文字は、顔を直接見たときの逆または反時計回りの動きを意味します。

非常に重要
以下に示す動きを実行するときは、図に示すように、キューブの片側を手前に向けて完全に回転させたままにしてください。 暗い 灰色写真では、これらの部品の実際の色は問題ではないことを意味します。 あらゆる動きは 全回転の 4 分の 1 360度。


ステージ 2. 白い十字架を組み立てます。

タスク:白い中心が上端 (U) になるようにサイコロを持ち、下の図に示すように白い十字を形成する必要があります。 この段階の大部分は試行錯誤によって達成されますが、まだいくつかのヒントがあります。


チップ:
青、オレンジ、緑、赤の順序で白い十字の部分を収集する必要があることを忘れないでください。
上の写真のリブは、上部の白い中心と側面の赤または青の中心と組み合わされていることに注目してください。 こうすることで、リブが正しい位置にあることを簡単に判断できます。
上面の白い中心位置を維持したまま、白と青のエッジを下面に移動します(D)。 次に、白と青のエッジが青の中心の真下に来るまで、下のエッジを回転させます。 次に、青い中心と白と青の端が右側 (R) になるように立方体を取ります。
右側(R)を回転させ、 白と青のエッジが青い中心の上の上 (U) 面に来るまで。
立方体が下のような場合は、オレンジ色の中心が右側になるように立方体を取り、オレンジ色の中心がある辺も同様に解きます。
立方体が以下のような場合は、以下の手順に従って、青い中心が右側 (R) 面にあることを確認してください。

白い十字の残りの部分も同様に組み立てます。

おめでとう!
あなたのサイコロに写真と同じ白い十字が付いている場合は、次のステップに進むことができます。 ステージ3!


ステージ 3. 白い角を集めます。

タスク:白い十字が上面(U)になるように立方体を取ります。 次に、白い角を集めて、下の写真のような立方体を取得する必要があります。


チップ:
コーナーには 1 つの白いエッジと 2 つの他の色のエッジがあります。
角が既に下端にある場合は、角があるべき位置の真下に来るまで下端を回転させます。 この後、立方体は以下の 3 つの写真のいずれかのようになります。

四隅すべてに対してこのプロセス全体を繰り返します。
コーナーが上面にある場合は、次の手順に従ってコーナーを下面に移動します。

次に、角が上端の真下に来るまで下端を回転させます。

おめでとう!
白いレイヤーが下の画像のようであれば、立方体の 3 分の 1 を収集したことになり、次に進むことができます。 ステージ4.

ステージ 4. 中間層を組み立てます。
タスク:完全に組み立てられた白い層が下端に来るように立方体を取り出します。 次に、サイドリブを所定の位置に配置して、中間層を組み立てる必要があります。


チップ:
青い縦縞に注意してください (赤、オレンジ、緑の場合もあります)。これは非常に重要です。
黄色のない上端のエッジの色がエッジの中央の色と一致するまで上端を回転させて、このような垂直ストリップを組み立てます。 上面のエッジの上部の色によって、エッジの移動方向、つまりこの部分がどの方向に移動するかが決まります。
1) 画像と同じ方向にエッジを移動する場合は、以下の一連の画像に従ってください。

2) 画像と同じ方向にエッジを移動する場合は、以下の一連の画像に従ってください。

すべてのサイドリブが所定の位置に配置されるまで、これらの手順を繰り返します。
コメント:エッジの 1 つがすでに配置されているものの、方向が正しくない場合は、上記のシーケンスの 1 つを実行すると、そのエッジが最上層に配置されます。 この後、適切な手順に従ってリブを中間層の所定の位置に戻します。

おめでとう!
立方体の下の 2 つのレイヤーが下の図のようであれば、開始できます。 ステージ5。 もう 3 分の 2 が終わりました。

ステージ 5. 最上層を組み立てます。 黄色の十字が表示されます。
タスク:立方体の黄色の面の状態を以下に示すテンプレートと比較してください。 次に、適切な順序に従います。
手がかり:上端の黄色の部分はまだ側端の色と一致していないはずです。
第一歩: 黄色い十字を集めましょう。


切り替える ステップ2そして黄色の端の角を集め始めます。

次の手順を実行します:

オプション 3。

オプション 4。

ステップ 2: 上端のすべての角を黄色にします。


上面を見て、立方体の状態を以下に示すオプションと比較してください。
上部の黄色の面に黄色の角がない場合は、いずれかの角の黄色の面が立方体の左側に来るように立方体を取得する必要があります。 写真を参照してください。

黄色の端に角が 1 つある場合は、次の手順に従います。

オプション 3。上部の黄色の面に黄色のコーナーが 1 つもなく、また、使用できるコーナーも 1 つもない場合は、 オプション1(つまり、すべての角の右側にエッジがあります)。 次に、次の図に示すように立方体を取り出します。 角の黄色の部分が立方体の前端にある必要があります。

以下の手順を 1、2、または 3 回実行して、完全に組み立てられた黄色の面を取得します。 シーケンスが完了するたびに、キューブの状態を上記のオプションと再比較します。

おめでとう!

キューブが写真のようであれば、次のステップに進むことができます。 ステージ6!


ステージ 6. 黄色の角を所定の位置に配置します。

1975 年、彫刻家のエルネ ルービックは、マジック キューブと呼ばれる発明の特許を取得しました。 40 年以上にわたり、このパズルのすべての権利は、発明者の親友であるトム・クレイナーの会社、セブン・タウンズ社に属していました。 英国の会社は世界中でキューブの製造と販売を管理しています。 ハンガリー、ドイツ、ポルトガルでは元の名前が保たれていますが、他の国ではこのおもちゃはルービックキューブと呼ばれています。

パズルの種類

古典的なルービック キューブは 3 × 3 の正方形です。 時間が経つにつれて、彼らはおもちゃの膨大な数の形やサイズを思いつきました。 ピラミッドの形や 17x17 の立方体サイズのパズルに驚く人はいません。 しかし、人類はそこで止まることはありません。

明らかに、このキューブを構築するための初心者向けガイドはありません。 パズルを組み立てて解くプロセスには何年もかかることがあります。 で 最近アジアやヨーロッパだけでなく、アメリカなどこれまでおもちゃがあまり人気がなかった地域でもキューブへの関心が高まっています。 ルービック キューブのファンの 1 人が、17 × 17 のパズルの組み立てを撮影しました。ビデオの全長は 7.5 時間で、撮影は 1 週間にわたって行われました。

需要の増大は供給を生み出します。 販売されているモデルが信じられないほど素晴らしい場合もありますが、組み立てたときにどのように見えるかが必ずしも明確ではありません。 各国にはそれぞれ好きな種類のおもちゃがあります。

スピードキューブとは何ですか?

ゲームのファンは、キューブをどれだけ早く解くかという実際の競技会を企画しています。 特別な「スピード」パズルが販売されています。 そんなルービックキューブの回転機構は非常に高品質で、指一本の動きで面や列の回転が可能です。

ワールド キューブ アソシエーション (WCA) は、スピードキューブ運動を支援する非営利団体です。 WCA は定期的に世界中で競技会を開催しています。 ほぼすべての国に組織の代表者がいます。 ウェブサイトに登録し、参加基準を満たすだけで、誰でもスピードキューブ イベントに参加できます。 このような競技会で最も人気のある種目は、3x3 のルービック キューブを高速で解くことです。 参加基準は3分ですが、制限時間内に問題が解けなかった場合でもイベントに参加できます。 どの分野にも登録できますが、独自のパズルを用意する必要があります。

3x3 ルービック キューブを解く記録は、エンジニアのアルバート ビールによって作成されたロボット Sub1 に属します。 機械はほんの数秒でパズルを解くことができますが、人間は 4.7 秒かかります (2016 年の Mats Valk の成果)。 ご覧のとおり、スピードキューブ運動の参加者には尊敬する人がいます。

3x3 ルービック キューブを解くためのアルゴリズムは何ですか?

有名なパズルを解く方法はたくさんあります。 3x3 ルービック キューブの組み立てスキームのバリエーションは、初心者と上級者の両方向けに、4x4、6x6、さらには 17x17 などの複雑なスキームを使用して開発されています。

パズルの 3x3 バージョンは、ほとんどのファンの間でお気に入りの古典とみなされています。 したがって、3x3 ルービック キューブの解き方については、他のルービック キューブよりもはるかに多くの説明があります。

パズルはどのように見えるべきですか?

あらかじめ用意された位置からのみ、図に従っておもちゃを組み立てることができます。 立方体の面の模様の位置が間違っていると、初心者向けの 3x3 ルービックキューブを解くアルゴリズムでは解くことができなくなります。 さまざまな解決策のオプションに対して、そのような一連の位置が存在します。

図は、単に「十字架」を示しています - の開始点 簡単な方法 3x3のルービックキューブを解きます。 おもちゃを正しく分解して折りたたむことをお勧めします。

回路の指定と立方体の回転方法

3x3 ルービック キューブの公式を逆アセンブルし始める前に、スピードキューブで使用される表記法を学習する価値があります。 すべてのパズルの動きは大文字で示されています。 記号の上にアポストロフィがない場合は、回転が時計回りであることを意味し、記号がある場合は逆方向に回転する必要があります。

動きを表す英語 (またはロシア語) の単語の最初の文字は、一般に受け入れられていると考えられています。

  • フロント - F または Ф - 前面の回転。
  • バック - B または T - 背面の回転。
  • left - L または Л - 左行の回転。
  • right - R または P - 右行の回転。
  • up - U または B - 上の行の回転。
  • down -D または H - 下の行の回転。

ポインタを使用して、空間内の立方体の位置を変更することもできます (インターセプト移動)。 ここでも、すべてが単純です。誰もが学校の幾何学のコースで座標軸 X、Y、Z を知っています。X の移動は、Y - F が移動したときに、立方体が面 F で面 U の位置に回転する必要があることを意味します。 Lを配置し、Z-Fを回転させるとRに移動します。

次の表記法グループは、パターン図を作成するときに使用されることはほとんどありません。

  • M - 右 (R/R) と左 (L/L) の間で中央の列を回転します。
  • S - フロント (F/F) とリア (B/T) の間の中央列の回転。
  • E - 上部 (U/B) と下部 (D/H) の間の中央の列の回転。

なぜ彼らは立方体の面に模様を集めるのでしょうか?

スピードキューブのミーティングでは、人々はパズルを解くだけでなく、3x3 のルービック キューブにさまざまなパターンを作成する能力を競います。 これは、立方体を目的の位置に迅速かつ簡単に組み立てるために行われます。

「ドット」、「チェス」、「チェス付きドット」、「ジグザグ」、「メゾン」、「立方体の中の立方体」など、さまざまなパターンを組み立てるための膨大な数のスキームがあります。 古典的なパズルだけでも 46 個以上あります。スピードキュービングの達人は、おもちゃを分解するのは恥ずかしいことだと考えています。 また、3x3 ルービック キューブでパターンを作成することは、スキルを練習し向上させるのに最適な方法です。

この図は、さまざまなパズル パターンのバリエーションを示しています。 以下は、十字の位置から最も興味深いパターンを組み立てるためのさらにいくつかの公式です。

  • チェス - M 2 E 2 S 2;
  • ジグザグ - (PLFT) 3;
  • 4 つの z - (PLFT) 3 B 2 H 2;
  • プラマークロス - TF 2 N"P 2 FNT"FN"VF"N"L 2 FN 2 V";
  • 立方体の中の立方体の中の立方体 - V"L 2 F 2 N"L"NV 2 PV"P"V 2 P 2 PF"L"VP"。

初心者向けの 3x3 ルービック キューブを解くためのアルゴリズム

パズルを解く方法はたくさんありますが、初心者向けのシンプルでわかりやすい図を見つけるのは簡単ではありません。 組み立ての各段階が進むにつれて、3x3 ルービック キューブの公式はより複雑になります。 パターンを正しく変更するだけでなく、以前に行われた内容を保存することも必要です。 以下は、3x3 ルービック キューブを簡単に解く方法のオプションの 1 つです。

従来、プロセス全体は次の段階に分割できます。

  1. 立方体の上端に十字架を組み立てます。
  2. 上端全体の正しい構成。
  3. 中間層で作業します。
  4. 最終列のリブを正しく組み立てます。
  5. 下端のクロスを組み立てます。
  6. 立方体の最後の面の角の正しい向き。

パズルを解く - 準備作業

最初の段階が最も簡単です。 初心者でも、提供されている説明書に従って立方体パターンの作成に挑戦できますが、プロセスには長い時間がかかります。

最初に組み立てられる上端と色を選択する必要があります。 初心者向けの 3x3 ルービック キューブを解くためのアルゴリズムは、「十字」の位置から開発されています。 作るのは難しくありません。中心の色を選択し、同じ色合いのエッジ要素を 4 つ見つけて、選択したエッジまで上げる必要があります。 画像内の色付きの矢印は、探している部品を指します。 必要な要素の位置のオプションは、これに応じて異なる場合があります。アクション A と B の 2 つのシーケンスが説明されています。難しいのは、立方体の側面に沿って十字を続けることです。 上の画像でステージの最終的なビューを詳しく見ることができます。

パズルを解く - 中央の列に取り組む

初心者向けの 3x3 ルービック キューブの組み立てスキームのこの段階では、上面のコーナー要素を見つけて組み立てる必要があります。 最終的には、十字面とパズルの一番上の行を完全に解く必要があります。

この画像は、考えられる 3 つのエッジ パターンを示しています。 方法 A、B、C のいずれかを選択する場合は、立方体の 4 つの角をすべて収集する必要があります。 回転アルゴリズムを覚えて練習することで、パズルを組み立てるスキルと熟練度を獲得できます。 公式を考えてプロセスを想像することは無意味で、立方体を取り出してすべての方法を実際に試す方がはるかに簡単です。

第三段階は単純そうに見えますが、それは明らかなだけです。 これを解決するために、パターンの 2 つの状況が説明され、それに応じて 2 つの回転公式がコンパイルされます。 それらを使用するときは、以前に得られた結果を保存することを忘れないでください。 マスターは、失敗した場合にキューブを元の状態に戻すことができるように、最後の 3 ~ 4 回転を常にメモリに保存します。

パズルを解くには、検索時に座標軸に沿ってパズルを回転させる必要があります。 必要な要素そして彼らと協力してください。 このような動きは、特別な場合にのみ、公式に示されることはほとんどありません。 最下行の要素からエッジ面の組み立てを開始することをお勧めします。このような回転の後、必要なすべての立方体が中央から最下行に下降します。

パズルを解く - 2番目の十字を作る

第 4 段階では、おもちゃを上下逆さまにします。 最後の面を解くことは、初心者にとって 3x3 ルービック キューブ アルゴリズムの中で最も難しい部分です。 回転式は長くて複雑なので、その実行には特別な注意が必要です。 このアクションの目的は、十字をさらに構成するためにエッジ要素を所定の位置に配置することです。 リブパーツの向きが間違っている可能性があります。 キューブの動きには公式が 1 つだけあり、ステージの目標が達成されるまでそれを適用する必要があります。

第 5 ステージの回転は、要素を正しい側に回転させることを目的としています。 その特徴は、図内の 3 つのパターンすべてに同じ回転公式が使用されており、唯一の違いは立方体自体の向きであることです。

ステージ 5 の動きの公式は次のとおりです。

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" - オプション「A」;
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - オプション「B」;
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - オプション「B」。

C H は中央の行の時計回りの回転で、括弧の上の指数は括弧内のアクションの繰り返し回数です。

パズルの解決策 - 最後のスピン

第 6 段階では、第 4 段階と同様に、向きに関係なく、必要な立方体が所定の位置に配置されます。 すでに正しい場所にある要素が立方体の上部の左端の隅に配置されるように、パズルを回転する必要があります。 式を解くために提案されたオプションは相互に反映されます。 望ましい結果が得られるまで回転を繰り返す必要があります。

第 7 段階は最も厳粛で最も難しい段階です。 キューブを回転するとき、すでに完了した行での違反は避けられません。 動きに完全に集中する必要があります。そうしないと、組み立ての結果が取り返しのつかないほど台無しになる可能性があります。 第 5 ステージと同様に、一連の動作は 1 つだけですが、それを 4 回繰り返します。 まず、回転を実行して要素の方向を決め、次に逆回転を実行して壊れた行を復元します。

英語のアルファベットを使って動きを記録することを忘れてはなりません。 この段階での立方体の面と列の動きの公式は次のとおりです。

  • (RF"R"F) 2 U (RF"R"F) 2 - オプション「a」;
  • (RF"R"F) 2 U" (RF"R"F) 2 - オプション「b」;
  • (RF"R"F) 2 U 2 (RF"R"F) 2 - オプション「c」。

B - 上面を 90 度回転、B" - 同じ面を反時計回りに回転、B 2 - 2 度回転します。

この段階の難しさは、要素の位置を正しく評価し、必要な回転オプションを選択することにあります。 初心者にとって、パターンをすぐに正しく特定し、それを正しい公式と照合することは難しい場合があります。

ルービックキューブと子供たち

このトリッキーなパズルは大人だけでなく子供にとっても興味深いものです。 十代の若者たちがルービックキューブを解く世界記録保持者になった。 2015年、当時まだ15歳だったコリン・バーンズさんは、このおもちゃを5.2秒で組み立てた。

シンプルだが魅力的なおもちゃは、5 年間にわたって若い世代の興味を引き続けています。 子供の頃の趣味が職業に発展することはよくあります。 ルービック キューブの問題の解決策を評価する数学的な方法があります。 数学者のこのセクションは、自動コンピューター用の解アルゴリズムをコンパイルおよび作成するときに使用されます。 たとえば、CubeStormer 3 のように、事前に作成された動作アルゴリズムに従うのではなく、立方体を解く方法を実際に探すロボットは、3 秒でパズルを解きます。