Mentés a STALKER számára: Tiszta égbolt. Mentés a STALKER számára: Clear Sky Stalker Clear Sky 100 mentés

Gyakoriak a mentési problémák. Ha a játék túlterhelt modokkal, a mentések eltömődnek a felesleges adatokkal, beleértve a törölt tartalom nyomait. Az ilyen szemét elleni küzdelemhez le kell töltenie a Save Cleaner for Skyrim programot.


Segítségével gyorsan és biztonságosan törölheti a játékot az elavult adatoktól, és tökéletesen tiszta, működő mentést kaphat.

Eljárás:

1. Másolja a SKYRIM_Save_Cleaner.exe fájlt a Skyrim gyökérkönyvtárába.


2. Helyezze a karaktert egy kis zárt helyre.


3. Küldjön egy parancsot a konzolon keresztül ("~" billentyű): a mysave 1 mentése.


4. Várja meg, amíg a TES V összeomlik (ez automatikusan megtörténik). Ne hagyd ki a játékot.


5. Zárja be az újonnan megnyitott mysave.ess.txt fájlt.


6. Indítsa el a tisztítót, aktiválja az „Összes űrlapazonosító javítása” ablakot.


7. Nyissa meg a fent említett szöveges fájlt a programmal, erősítse meg a javasolt elérési utat.


8. Nyissa meg a mysave mentést, és erősítse meg újra az elérési utat.


9. Várja meg, amíg a Skyrim Save Cleaner megtalálja az összes szemetet, majd kattintson a „Folytatás” gombra, amikor a rendszer kéri.

Mentse el a S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky játékot

Belépett a szabadságba, teljesen megsemmisítette az adósságot. A szvobodoviták a dolgi bázison élnek.
- Ön a Clear Sky, a Freedom, a Stalkers barátja
- Te vagy a Mester
- A Bandit bázis bejáratánál halott Yoga és Borov hevernek a sínek közelében
- PS: az adósság behajtható, ezért csukja be az ajtót, amely mellett a Mentésben áll (hogy ne töltse fel az ingyeneseket)
- PPS: A szabadság túlsúlya: az Agropromnál, a Katonaiban, a Sötét Völgyben, a szeméttelepen. Szintén egy kis különítmény Cordon keleti részén.
Ez a mentés határozottan működik az 1.5.07 javítással.

Ez a tartósítás az Agroprom Kutatóintézet szintjén történt
- A karakter (mester) a szolgálati bázison van. Minden banditát megsemmisítettek.
- Barátok vagyunk a „Stalkerekkel”, „adóssággal” és „tiszta égbolttal”. A többiekkel harcolunk.
- A pénztárcában lévő pénz csaknem hárommillió rubel
- A karakter exoskeletont visel, és egy AKM-74/2-t tart. A hátizsák SVDm-2, Vintar-VS, SPSA-14 és egy csomó patront tartalmaz ezekhez.
- Minden flash meghajtót megtaláltak, minden küldetést teljesítettek.
.

Ez a mentés azoknak szól, akik menő fegyverekkel és a Freedom exoskeletonnal szeretnék kezdeni a játékot.
- Itt egyetlen feladat sem készült el.
- A karakter egy „Freedom” exoskeletont visel, és egy „FT-200M”-et tart a kezében.
- Csaknem egymillió rubel van a tárcában.
- A déli tanyán a kordon előtti házban is, ahol rejtekhelyen van a kalauz: mindehhez egy em-1, egy RPG, egy géppuska és egy SVD egy rakás tölténnyel.
Ez a mentés pontosan működik az 1.5.10-es javítással (beleértve a játék GOG verzióját is).

Ez a megőrzés Limanszk előtt készült.
- A „Freedom” karaktere. Az „adósság” teljesen megsemmisült.
- Jó kapcsolatunk van a „szabadsággal”, „tiszta égbolttal” és „banditákkal”, de rossz a kapcsolatunk más csoportokkal.
- A karakter egy „Freedom” exoskeletont visel, és egy „RP-74”-et tart a kezében. Egy láda előtt áll, amelyben minden géppuska, puska, RPG és egy nagy halom töltény és rakéta közül választhat.
- A karakter pénztárcájában csaknem egymillió rubel van.
Ez a mentés pontosan működik az 1.5.07 és 1.5.10 javításokkal (beleértve a játék GOG verzióját is).

Ez a mentés Limanszk előtt is megtörtént (a híd már le van engedve).
- A karakter nem tagja egyetlen csoportnak sem.
- A Renegades kivételével minden csoporttal jó a kapcsolat.
- A karakter Bulat páncélruhát visel, és egy FT-200m-t tart a kezében. A leltár szinte az összes fegyvert tartalmazza, ami a játékban van, valamint minden exoskeletont és bármilyen páncélt.
- A karakter pénztárcájában több mint tízmillió rubel van.
Ez a mentés pontosan működik az 1.5.05 és 1.5.10 javításokkal (beleértve a játék GOG verzióját is).

Röviden: csata közbeni összeomlás után, majd bármely viszonylag friss mentés betöltésekor hibaüzenet jelenik meg a hiányzó tartalommal és problémákkal kapcsolatban. Régebbi üzenet betöltésekor ez a hiba nem jelenik meg, de ez sem jobb, továbbra is vannak problémák.
Részletesebb leírás. Új játékba kezdtem egy börtöncellában. Csak viccelek, nem olyan részletes. Megkezdődött a küldetés, hogy megmentsem a városokat az élőhalottak inváziójától (valószínűleg ez az Undeath mod, de biztosat nem tudok mondani, mert nem találtam egyértelmű leírást erről a modról, a második lehetőség a Sands of Time full mod). Morthalban voltam, és a csata során a Skyrim lezuhant (hát mindenkivel előfordul). Komolyan mondom, ütközések gyakran előfordulnak csaták közben, de általában újraindítás után minden rendben van. Ezúttal nem. Üzenet: "A mentés jelenleg hiányzó tartalmat használ. Előfordulhat, hogy egyes elemek elérhetetlenek lesznek. Folytatja a betöltést?" Az alábbiakban két lehetőség van az események fejlesztésére. Az első egy összeomlás a betöltési kísérlet során (a második lehetőség akkor fordul elő, ha a MoodMod le van tiltva). Másodszor – a játék továbbra is betöltődik, de a teljes MSM menü inicializálása megkezdődik, itt mind a Tundra Defense, mind a céhed tárgyakat dob ​​a készletedbe a küldetés elindításához, az eke hiányzik – üdvözlő üzenet stb. Ezzel egyidejűleg a végtelenségig ismétlődik az „immersive páncélkonfiguráció befejeződött” üzenet, ugyanakkor a BattleFatigueAndInjuries ablaka felbukkant, hogy a mod lefagyott, és újra kell indítani a játékot vagy el kell menteni (az üzenet bezárul 50 „ok”), a kép feketén villogni kezd (a dinamikusabb sérülésekből eredő vérveszteség hatása, majd megszűnik).
Általában véve ez egy teljes horror. Érzem Skyrim fájdalmát és próbálkozásait, de egyedül nem tudja megtenni.
Most pedig az utószó. Ez a modok inicializálásával, a battleFatigue-fagyással és a villogással a Sands of Time telepítése során történt. Aztán kiderült, hogy a probléma a SoT javításokkal van.
Hiányzó tartalommal kapcsolatos üzenet (amikor nem is töröltem semmit) akkor bukkant fel, amikor MoodModdal próbáltam betölteni egy játékot, a probléma az SMTX Woodcutter letiltásával oldódott meg, ami kemencét cserélt (akárcsak a MoodModnál).
Talán erős szkript betöltésről van szó (bár akkor egyszerűen összeomlana a játék; indítás után mindennek rendben kell lennie. + Ezen kívül teszteltem a szkriptbetöltést a SoT mod módszerével - minden normális volt, a késés 45-75 ms, ami jó eredmény). Ennek a szikének az elemzése nem tárt fel semmi különösebb figyelemre méltót, súlyos modokat mutatott (amelyek közül néhányat javasolt ideiglenesen letiltani), néhány szálat, amelyet el kell távolítani, és 30-40 kapcsolat nélküli entitást.
És figyelem!!! Mindez BÁRMELY mentés betöltésekor történik. Meg vannak számozva, most 134. Megpróbáltam olyan mentést betölteni, ahol nincs SoT, MoodMod, Battle Fatigue & Injuries, Dinamikusabb sérülések - nehéz script modok. Minden a régi.

Segítséget kérek, legalább abban, hogy valahogy biztonságosan távolítsam el a súlyos script modokat, és egy kicsit korábbi mentést tudjunk betölteni, ahelyett, hogy elölről kezdjük a játékot.

Hát mit mondjak. Életemből 5 órát töltöttem azzal, hogy felfedeztem, hogy MO ismét összekapcsolt néhány pl. Összekötötte azokat a SoT javításokat, amelyek ezt a káoszt okozták. Most eltávolítottam őket. Elmentem jóváhagyni a nexuson, odaadom meghallgatásra)

Ez a program lehetővé teszi, hogy megtisztítsa a mentéseket a felesleges szkriptektől, amelyek zavarják a játék normál működését. Minden esetre mindig készítsen biztonsági másolatot a törölni kívánt mentésekről.

Követelmények:
Skyrim

A program használata:


3. Kattintson az "Összes javítás #->" gombra, hogy megszabaduljon a lógó szkriptektől.
4. Kattintson a FixScriptInstances elemre, ezzel eltávolítja a szkriptek szükségtelen végrehajtható másolatait.
Törlésük után kattintson a "Mentés" gombra, majd az "OK" gombbal erősítse meg a felülírást.
Lépjen be a játékba, töltse be a mentést, és mentse újra. Mostantól a mentést teljesen törölni kell.

A 2.05+ verzió használata:
1. Futtassa a SaveTool.EXE programot
2. Kattintson a "Megnyitás" gombra, és válassza ki a kívánt mentést.
3. Kattintson az "Összes törlése #->" gombra, hogy megszabaduljon a lógó szkriptektől. (Az eredeti játék és a DLC szkriptjeivel remekül működik, de nem tény, hogy pontosan beazonosítja a modokból lelógó szkripteket. Ha a mentés törlése után készített játékmentésben lelógó szkripteket talál a program, akkor biztosan hibás. )
4. Mentse el a törölt mentést a mentés gombbal.
5. Töltse be a törölt mentést a játékba, és mentse újra.
6. Vannak további gombok is a tisztítási funkciókhoz „Egyéb tisztítás” és az űrlapok listáihoz „Clean formlist”.

Azt is tudnia kell, hogy a program automatikusan biztonsági másolatot készít a mentésről "backup.ess" néven.

Egyéb:
Havok visszaállítása (többnyire haszontalan)
Eltávolítja a játékfizika, sikolyok, mágia stb. által érintett összes tárgy alakját.

Szkriptek:
Az aktív lista megjeleníti a szkriptek jelenleg futó példányainak nevét (egyes mentéseknél leállíthatja a programot.)

Az Inc.refs törli a parancsfájl kiválasztott végrehajtható példányához társított űrlapokat, amikor magát a szkriptet törli.
Ne használja a függvényt, ha nem érti az űrlapokat.

dbg:
Megmutatja, hogy a szkriptek mely végrehajtható példányai törölve lettek, amikor a „FixScriptInstances” gombra kattintott.

Beépülő modulok:
A Del mod forms eltávolítja az összes kiválasztott beépülő modult a mentésből. A funkcióval néhány plugin visszatölthető a kezdeti állapotukba (például telepített egy modot egy dungeonnal, megölte az összes szörnyet, és újra át akar menni rajta. Egyébként a funkció teljesen használhatatlan.)

A Forms törli, elmenti vagy betölti a mentett űrlapot.