Sa domino ka në lojën domino? Rregullat klasike të argëtimit. Si numërohen pikët në domino, si numërohen pikët? Çfarë do të thotë bosh bosh në domino

Luajtur nga dy deri në katër persona. Për dy, jepen 7 gurë, për 3 ose 4, 5 zare. Pjesa tjetër janë anash, ana e pastër lart (në pazar). Lojtari që ka dyfishin 6-6 fillon, ai vendos një die. Lojtarët e mëposhtëm shënuan respektivisht 6-1, 6-2, etj. Nëse nuk ka gurë të tillë, atëherë duhet t'i merrni nga tregu. Nëse asnjë nga lojtarët nuk ka një dopio 6-6, atëherë mund të luani me të tjerët, për shembull 5-5, 4-4, etj. nga më i madhi tek më i vogli. Dhe nëse askush nuk ka një dopio, atëherë ata shkojnë me vlera më të mëdha guri, për shembull 6-5. Loja përfundon kur njëri nga lojtarët vendos gurin e tij të fundit. Fituesi merr shumën e pikëve të të gjithë gurëve nga humbësit. Loja mund të përfundojë kur të ketë gurë në duar, por nuk do të ketë asgjë për të raportuar. Në këtë situatë, fituesi i takon atij që ka më pak pikë. Diferenca në pikë regjistrohet si fitore e tij. Loja vazhdon deri në një shumë të paracaktuar, për shembull, 100 pikë.

Dhia

Rregullat e kësaj loje janë të njohura për pothuajse të gjithë. Kjo lojë luhet zakonisht dy me dy (edhe pse mund të luhet me dy ose tre lojtarë). Në fillim të lojës, të gjithë marrin 7 zare (nëse luajnë më pak se 4 persona, atëherë gurët e mbetur formojnë një "pazar"). Ai me dopien 1-1 e nis ndeshjen. Lojtarët ecin në një rreth në drejtim të akrepave të orës, duke vendosur domino me vlerat përkatëse në një zinxhir të formuar në tryezë. Nëse dikush nuk mund të bëjë lëvizjen tjetër, atëherë ai e anashkalon atë (në rastin e dy ose tre lojtarëve, ai merr gurë nga pazari derisa të gjejë atë që i duhet). Loja përfundon kur njëri nga lojtarët ka hedhur të gjithë gurët. Vlerat në zaret e mbetura mblidhen (në një lojë dy me dy, të dy lojtarët shtojnë pikët e tyre të gurta). Skuadra e parë që shënon 101 pikë humbet ndeshjen.

Bergen

Numri i lojtarëve në këtë lojë është nga dy në katër. Nëse luajnë dy ose tre, atëherë ata marrin nga gjashtë gurë secili, nëse janë katër. pastaj pesë. Loja fillon nga "sapuni", ose nga marrja më e afërt. Nëse nuk ka dublikatë, atëherë nga guri minimal. Lojtarëve u jepen pikë gjatë lojës. Pra, kush hyn me një dopio merr dy pikë. Përveç kësaj, lojtari merr dy pikë sa herë që guri që ai vendosi në gjysmën e lirë përputhet me gjysmën e lirë në skajin tjetër të paraqitjes. Dyshe janë të vendosura gjithmonë përgjatë paraqitjes kryesore. Një lojtar mund të fitojë tre pikë nëse shtrimi përfundon me një dyshe në njërin skaj dhe një gjysmë guri në skajin tjetër me të njëjtin numër pikësh si dyfishi. Nëse është e nevojshme, lojtari mund të blejë një gur nga tregu. Dy gurët e fundit të pazarit nuk marrin pjesë në lojë. Nëse lojtarët nuk kanë asgjë për të lëvizur dhe kanë mbetur ende dy gurë të mbyllur në rezervë, loja konsiderohet e bllokuar. Fillon shënimi. Lojtari që nuk ka asnjë dyshe në duar merr 2 pikë. Nëse askush nuk ka dyshe, 2 pikë i shkojnë lojtarit që ka më pak pikë në duar. Nëse të gjithë kanë dyshe, pronari i dyfishit më të vogël merr 2 pikë. Lojtari që arriti të vendoste të gjithë gurët para se loja të bllokohej gjithashtu merr 2 pikë. Me dy lojtarë loja vazhdon deri në 15 pikë, me tre lojtarë deri në 10.

Rregullat e lojës domino

Secili prej nesh mbante domino në duar. Ato janë prej druri ose plastike, zakonisht të zeza ose të bardha me pika të bardha/të zeza. Të gjithëve u pëlqente të luanin domino.

Në ditët e sotme, sigurisht, fëmijët luajnë më shpesh, por mund të shihni gjithashtu të moshuar dhe të rritur që i vendosin zaret në rendin e duhur në sipërfaqen e sheshtë të një tavoline, stoli ose dërrase. Do të duket se çfarë është e vështirë për rregullimin e saktë të numrave? Le të shohim rregullat e lojës së domino.

Seti domino përfshin 28 pjesë drejtkëndëshe të ndara në gjysmë me një vijë. Në çdo gjysmë katror ka pika, numri i të cilave mund të jetë një numër nga zero në gjashtë. Meqë ra fjala, pse nyjet?

Besohet se ky emër vjen nga fjala kocka, domethënë kube. Dhe çdo pjatë simbolizon hedhjen e dy zarave. Disa grupe domino mund të përfshijnë pllaka me më shumë se gjashtë pika në gjysmë, deri në tetëmbëdhjetë.

Gjithashtu në Kinë ka domino të kopjuara dhe asnjëri prej tyre nuk ka katrorë bosh. Përveç kësaj, ka domino për fëmijë, ku mund të ketë domino për fëmijë ose ekskluzive, ku në vend të pikave përdoren fotografi.

Ana e pasme është zakonisht e sheshtë, por mund të mbulohet me ndonjë model identik.

Tani e dimë se nga përbëhet grupi. Le të fillojmë me lojën. Zakonisht ka dy ose katër pjesëmarrës. Nëse luani së bashku, duhet të dorëzoni shtatë çipa, nëse ka katër lojtarë, atëherë pesë. Pjesa tjetër duhet të lihet mënjanë (në "shtëpi", "pazar", "rezervë").

Lëvizja e parë i përket atij që ka marrë dy zero ose dy gjashtëshe (varësisht se si është rënë dakord ose çfarë loje po luan). Nëse askush nuk i ka këto zare, atëherë mund të filloni me çdo çip tjetër të dyfishtë, sipas vjetërsisë (d.m.th., dy dyshe, dy pesëshe e kështu me radhë).

Nëse papritmas askush nuk ka dyshe, ata fillojnë me domino me shumën më të madhe të numrave. Çipi i parë vendoset në qendër të fushës së lojës. Pastaj, një nga një, ata fillojnë të rreshtojnë pjesën tjetër.

Mund të vazhdoni në të dy drejtimet, duke shtuar sipas rregullit numra të njëjtë(gjashtë me gjashtë, pesë me pesë, etj.), por ndonjëherë përdorin një metodë tjetër, kur shuma e numrave ngjitur duhet të jetë e barabartë me gjashtë (d.m.th., një gjashtë duhet të përgjigjet me një zero, një pesë me një, e kështu me radhë sipas këtij parimi). Sigurohuni që të mbani mend këto rregulla domino.

Nëse nuk keni asgjë për të postuar, duhet ta merrni nga "shtëpia" derisa të keni diçka për të postuar. Sidoqoftë, mund të lindë një situatë kur nuk ka absolutisht asgjë për të vënë në tryezë dhe të gjithë kanë patate të skuqura në duart e tyre. Ky quhet "peshk".

Fituesi është ai që vendos domino-n e tij të fundit në tavolinë i pari (ose që ka sasinë më të vogël të patate të skuqura në "peshk"). Pjesa tjetër numëron shumat në çipat e tyre dhe i shënon në një fletë. Loja përsëritet përsëri derisa të arrihet një kufi i paracaktuar (njëqind, dyqind pikë).

Ka shumë lloje lojërash që përdorin domino. Për shembull, në Kinë numri i tyre arrin dyzet. Në Rusi janë të njohura opsionet e mëposhtme: 1. Bricjapi. Në këtë lojë janë dy, tre ose katër pjesëmarrës.

Loja fillon me dyfishin më të vogël. Në ndeshjen tjetër, fituesi i raundit të mëparshëm del i pari. Humbësit shkruajnë numrin e pikëve, por vetëm nëse është trembëdhjetë ose më shumë. Loja luhet me 101 pikë dhe humbësi shpallet "dhi".

Ekziston një opsion i lojës ekipore ku katër persona ndahen në çifte nga dy. Në këtë rast, lojtarët e një skuadre ulen përballë njëri-tjetrit.

2. Shumëllojshmëri Bricjapi. Dhia e detit. Kjo lojë është më e gjatë dhe më e vështirë se ajo e mëparshme. Ka dy ose katër lojtarë (katër janë të ndarë në ekipe).

Loja gjithashtu fillon me dyfishin më të vogël, por tani fituesi shënon pikët. Ai numëron shumën e numrave të mbetur në duart e humbësve nëse është më shumë se njëzet e pesë, atëherë mund të shkruhet.

Por nëse fituesi në raundin tjetër është i ndryshëm dhe ai gjithashtu ka të paktën njëzet e pesë pikë, pikët tuaja hiqen. Loja luhet për 125 pikë. Tani disa hollësi.

Nëse keni dy kapëse në duart tuaja dhe mund t'i postoni menjëherë, atëherë keni të drejtë ta bëni këtë. Nëse lojtari që ka filluar të regjistrojë pikë ka të drejtë të fillojë lojën me gjashtëshe të dyfishta. Nëse fiton, fiton ndeshjen, por nëse humbet me më shumë se 25 pikë, eliminohet nga loja.

Fiton edhe ai që e përfundon lojën me dy zero (një "dhi" e tillë quhet "tullac"). Nëse çipi i fundit ishte një gjashtëshe dyshe, atëherë kjo është ose një fitore (me totalin në duart e humbësit është 25 pikë ose më shumë), ose raundi tjetër fillon me dy gjashtëshe.

Rregullat e mëposhtme të dominosë merren parasysh gjatë shënimit. Nëse keni vetëm dy zero në dorë, atëherë janë 25 pikë. Nëse ka vetëm dy gjashtëshe, atëherë 50 pikë.

Nëse ka vetëm zero dhe gjashtë - 75.

Në rastin e "peshkut", hapat janë si më poshtë. Lojtari që vendosi çipin e fundit (përveç një dyfishi) konsiderohet "peshkatar". Nëse “peshkatari” ka më pak se 25 pikë dhe tjetri më shumë, atëherë “peshkatari” fiton dhe fillon me gjashtë.

Nëse "peshkatari" është në pozicionin humbës, atëherë mund të përpiqeni të hiqni "peshkun", duke vazhduar lojën nga çdo domino. Nëse "peshkatari" fiton, dhe lojtari i dytë ka më shumë se 25 pikë, atëherë "peshku" hiqet.

Nëse nuk do të ishte e mundur të fshihej në tre vrapime, atëherë "peshkatari" humbet, dhe fituesi ende e fillon lojën me gjashtë. Nëse me "peshk" shuma e pikëve në duart e të gjithë lojtarëve është e barabartë, atëherë fitohen "vezë". Ato janë shlyer vetëm nga dy njësi.

Nëse nuk është e mundur të fshihen "vezët" tre herë, shpallet një barazim. Loja përfundon.

3. Edhe kjo është një varietet Bricjapi, por këtë herë është sportiv. Ka katër lojtarë (përsëri në dy ekipe). Patate të skuqura vendosen në stenda të veçanta. E drejta për të lëvizur së pari kalon nga ekipi në ekip me radhë. Numri i raundeve është shumëfish i katër.

Pikët regjistrohen sipas parimit të Bricjapit të Detit, domethënë fituesi mban rezultatin. Fiton çifti me më shumë pikë.

4. Gomar. Dallimet nga Dhia tek Gomari janë si më poshtë. Loja nuk shkon në dy, por në katër drejtime. Ju mund të shfaqni dublikatë në çdo numër, të paktën dy, të paktën katër.

Marrja mund të mbyllet, d.m.th., me pikat të pakësuara. Në këtë rast, nuk mund të vendosni patate të skuqura në atë drejtim. Nëse fillimi nuk ishte me një marrje, atëherë para marrjes së parë të hapur mund të vendosni vetëm disa marrje të mbyllura. Shënimi, si në Kozle, shkon në 101.

Nëse pikët janë më pak se 13, atëherë ato mbahen mend dhe shënohen vetëm pas raundit tjetër, nëse asgjë nuk është shkruar në të.

5. Një tjetër varietet i Bricjapit është Gjenerali. Ka sërish dy skuadra me nga dy lojtarë. Marrëveshja është shtatë domino. Për t'i thënë shokut të skuadrës se keni dy zero në dorë, duhet të shkelni syrin dhe nëse janë dy gjashtë, duhet të fryni faqet.

Çipi i parë me dy njësi është hedhur në tryezë. Nëse ndodh një "peshk", loja nuk llogaritet. Patate të skuqura janë hedhur vetëm në dy drejtime.

Nëse një lojtar arrin të përfundojë me dy zero ose dy gjashtë, atëherë ai shpallet "gjeneral". Loja do të vazhdojë të përfundojë nëse dikush nuk ka patate të skuqura në duar.

Këtu rezultati nuk bazohet në pikë, por në "gjeneralët" në ekip. Loja është e kufizuar me kohë - gjysmë ore ose një orë. Është vetëm koha për pushimin e drekës. Për ta bërë më interesante, mund të luani me katër, gjashtë ose tetë lojtarë.

Dy skuadra ende luajnë, dhe nëse njëra humbet, një skuadër e tretë zë vendin e saj. Nëse një ekip mori menjëherë një "gjeneral", atëherë ia vlen t'i jepet rrugë një tjetri.

6. Një lojë paksa ndryshe. Telefoni (ndonjëherë quhet Domiki). Lojtarë nga dy deri në katër.

Çipi i parë është "shtëpia" patate të skuqura janë vendosur në të në katër anët. Loja shkon deri në 72 pikë.

Rregullat e shënimit janë si më poshtë. Kur shuma e numrave në skajet e pistave është shumëfish i pesës, lojtarit i jepet kjo shumë pjesëtuar me pesë. Një dyfish është i barabartë me shumën e pikëve tuaja.

Fituesi e ndan shumën e mbetur në duart e humbësve me pesë dhe e shënon atë për vete. Nëse nuk ndahet me një të tërë, rrumbullakose lart.

Si një variant i rregullave, mund të vendosni deri në katër kapje njëherësh. Ka ende shumë lojëra. Së fundi, vlen të përmendet versioni anglisht i domino-s, i cili ka zënë rrënjë në Rusi. Kjo lojë quhet "Miggins". Dy, tre ose katër luajnë.

Nëse ka dy lojtarë, atëherë ata shpërndajnë shtatë çipa, nëse ka më shumë, atëherë pesë. Lojtari i parë përcaktohet me short. Ju mund ta filloni lojën me çdo domino. Pas paraqitjes së marrjes së parë, loja zhvillohet në katër drejtime.

Pikët jepen kur shuma e pikëve në skajet e korsive është shumëfish i pesë. Çdo pesë i jep lojtarit pesë pikë. Një fitore sjell dhjetë të tjera. Kur ka një "peshk", fituesi do të jetë ai që ka më pak pikë në duart e tij.

Në këtë rast, pikët e fituara llogariten si diferencë midis pikëve të fituesve dhe të gjithë humbësve. Numri mbahet deri në 200.

Në fillim mund të mendoni se rregullat e lojës së dominosë janë komplekse dhe konfuze, ndaj ju rekomandojmë që ta printoni këtë faqe dhe ta mbani para syve për herë të parë si një aluzion. Mësoni rregullat e dominosë dhe luani për argëtim!


Përshkrimi i grupit domino

Domino vjen nga zari i njohur. Një grup standard domino përfshin 28 domino. Një domino është një pllakë drejtkëndëshe. Ana e përparme e saj ndahet me një vijë në dy pjesë katrore. Çdo pjesë përmban nga zero deri në gjashtë pikë. Në grupe të specializuara domino, numri i mundshëm i pikave mund të jetë deri në nëntë, dymbëdhjetë, pesëmbëdhjetë ose tetëmbëdhjetë.

Numri i dominove llogaritet me formulën: [(n+1)×(n+2)]÷2, ku n është numri maksimal i pikave. Për shembull, grupi "standard" i përshkruar më sipër përfshin [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 pllaka.

Ka grupe të tjera domino. Kështu, në domino kineze ka 32 domino, dhe nuk ka pjesë pa pika në grup, por ka disa palë domino të kopjuara.

Pjesa e pasme e domino është zakonisht e sheshtë. Domino janë bërë nga kocka (e thjeshtë ose fildishi), plastika, metali ose druri. Ndonjëherë një kuvertë letrash përdoret si domino. Përveç dominove tradicionale, ka shumë variacione të tjera të kësaj loje.

Rregullat e lojës

Luajtur nga dy deri në katër persona. Për dy, shtatë gurë dorëzohen, për tre ose katër - pesë. Pjesa tjetër vendoset në një rezervë të mbyllur ("pazari"). Fillon lojtari që ka “double six” (6-6) në duar. Lojtarët e mëposhtëm vendosin gurë me pikët përkatëse (6-1; 6-2; 6-3…). Nëse nuk ka gurë të përshtatshëm, atëherë duhet t'i merrni nga rezerva.

Nëse asnjë lojtar nuk ka një dopio 6-6, ju mund ta filloni lojën me një dopio 5-5. Nëse nuk keni një dopio të vetme në duar, ata nuk shkojnë "në treg" për dyshe, por fillojnë me gurin që ka numrin më të madh (për shembull, 6-5).

Loja përfundon kur njëri nga lojtarët vendos gurin e fundit. Shtë e mundur të përfundoni lojën me një "peshk" - kjo është ajo që quhet bllokimi i paraqitjes kur ka ende gurë në duar, por nuk ka asgjë për të raportuar.

Fituesi merr shumën e pikëve të të gjithë gurëve në duart e humbësve si fitimet e tyre. Kur bllokon ("peshk"), fitimi i takon atij që ka më pak pikë në duar. Diferenca në pikë regjistrohet si fitore e tij. Loja vazhdon deri në një shumë të paracaktuar - le të themi, njëqind ose njëqind e pesëdhjetë pikë.

Disa lloje të lojës janë bërë të përhapura në Rusi, duke ndryshuar nga njëra-tjetra në mënyrat e shënimit të pikëve, kushtet e fitores, etj.

Dhia

Lloji më i popullarizuar i lojës.

Loja përfshin 2-4 lojtarë. Çdo lojtar merr 7 domino. Lojtari me dyfishin më të vogël e fillon lojën. Raundi tjetër fillon me lojtarin që fitoi raundin e mëparshëm ose deklaroi peshkun. Humbësit e çdo barazimi shkruajnë në llogarinë e tyre sasinë e pikëve në domino të mbetura. Për të filluar regjistrimin, duhet të shënoni të paktën 13 pikë.

Lojtari i parë që shënon 101 pikë shpallet "dhi" - humbësi. Ndonjëherë 4 lojtarë luajnë në çifte. Në këtë rast, lojtarët e ulur përballë njëri-tjetrit luajnë në mënyrë diagonale në të njëjtin ekip.

Dhi deti

Një lojë dinamike, shpesh më e vështirë se një dhi. Loja përfshin 2-4 lojtarë. 4 lojtarë zakonisht luajnë në çifte.

Loja ndryshon nga dhia në mënyrat e mëposhtme:

  • Lojtari fitues shënon shumën e pikëve të humbësve.
  • Numri minimal i pikëve që mund të filloni të regjistroni është 25.
  • Vetëm një lojtar mund të marrë pikë. Kështu, nëse një lojtar tjetër shënon më shumë se 25 pikë, të gjitha pikët "fshihen" - të gjithë lojtarët kanë 0 pikë.
  • Lojtari që shënon 125 pikë shpallet fitues
  • Nëse një lojtar ka mundësinë të vendosë një dyshe në secilën anë, atëherë ai mund të vendosë dy dyshe në të njëjtën kohë.
  • Lojtari që përfundon mitingun me 0-0, 6-6 ose të dyja dyfishon menjëherë (shih rregullin e mëparshëm) fiton automatikisht lojën
  • Nëse në fund të tubimit lojtari ka vetëm një dopio 0-0, llogaritet si 25 pikë; vetëm 6-6 llogariten si 50 pikë; Vetëm 0-0 dhe 6-6 - 75 pikë
  • Lojtari që ka nisur “rekordin” ka të drejtë të nisë mitingun me 6-6. Kjo lëvizje quhet "njëqind". Nëse lojtari që arrin 100 përfundon i pari, ai automatikisht fiton lojën, përndryshe pikët zbriten.

Gomari

Një lojë dinamike për 2-4 persona. Nga pamja e jashtme mund të ngjajë me telefonin e përmendur më poshtë, por rregullat e lojës janë më afër Bricjapit.

Loja ndryshon nga Goat në mënyrat e mëposhtme:

  • Ju mund të vendosni domino në të katër anët e dyshes së parë që luani.
  • Edhe nëse lojtari është budalla, ai ka mundësinë të vendosë një dopio në secilën anë (2, 3 ose 4 dyshe), ai mund t'i nxjerrë ato në të njëjtën kohë.
  • Lojtari që vendos një dyshe ka të drejtë ta "mbyll" atë (domino është kthyer me fytyrë poshtë). Në të njëjtën kohë, vendosja e mëtejshme e dominove në këtë anë është e ndaluar. Kur vendos disa dyshe në të njëjtën kohë, lojtari ka të drejtë të mbyllë ose hapë çdo numër dyshe.
  • Nëse lëvizja e parë nuk ishte dopio dhe derisa të vendosej të paktën një dopio, lojtari tjetër ka të drejtë të mbyllë dy dyshe në të njëjtën kohë. Shorti përfundon këtu dhe bëhet shënimi i zakonshëm.

Shënimi është si në Kozl - një lojë deri në 101, për të regjistruar duhet të shënoni 13, gjithçka që është më pak se 13 "kujtohet" dhe rivendoset vetëm nëse asgjë nuk regjistrohet ose mbahet mend për këtë lojtar në shortin e ardhshëm.

Telefoni (Shtëpitë)

Një lojë që është shumë e ndryshme nga varietetet e tjera në mënyrën se si shënon pikë.

Loja përfshin 2-4 lojtarë. Çdo lojtar merr 7 domino. Marrja e parë e vendosur në tabelë shpallet "shtëpi". Mund t'i bashkoni kockat në të në 4 anët.

Pikët jepen si më poshtë:

  • Sa herë që shuma e pikëve në skajet e çipave të vendosura në tabelë është shumëfish i 5, lojtarit i shënohet numri i pikëve i pjesëtuar me 5. Dyfishi llogaritet si shuma e pikëve të tij. Për shembull:
    • fusha qëndron 6 në njërin skaj dhe 3 në skajin tjetër, shtëpia është 4-4.
    • Lojtari i parë vendos një dopio 6-6. Ai shënon 3 pikë për veten e tij (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
    • Lojtari i dytë vendos 4-5 për shtëpinë. Ai shënon 4 pikë për veten e tij (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)
  • Lojtari që fiton barazimin shënon shumën e pikëve të lojtarëve të tjerë të ndarë me 5 dhe të rrumbullakosura lart.
  • Varianti i rregullave: lejohet vendosja e deri në katër dyshe njëkohësisht (një në secilën anë) në 1 lëvizje.

Loja shkon në 72 pikë.

Historia e dominosë

Rrënjët e lojës së dominosë shkojnë në Indi dhe Kinë, ku u shfaqën zaret në formën e pjatave. Pikat në zare në domino kineze janë shumëngjyrësh (e bardhë dhe e kuqe në komplet nuk janë përfshirë biberonët). Në shekullin e 18-të, loja u soll në Itali dhe u modifikua. Dominonat moderne janë gjithashtu të lidhura ngushtë me lojën e zareve. Dy gjysma të një domino janë një nga kombinimet e mundshme që shfaqen kur hedhin dy zare. Besohet se domino u emërua pas kostumeve të maskaradës bardh e zi, të cilat, nga ana tjetër, e kishin origjinën nga veshja e fretërve domenikanë, të cilët mbanin mantele të bardha me kapuç të zi.

Simbolet domino në Unicode

Lidhjet

Fondacioni Wikimedia. 2010.

Fjalori shpjegues i Dmitriev

peshku- s; dhe. Shiko gjithashtu peshk, peshk, peshk, peshk i vogël, peshk i vogël, peshk, peshk, peshk 1 ... Fjalor i shumë shprehjeve

Y; dhe. 1. Një vertebror ujor me temperaturë trupore të paqëndrueshme, që merr frymë përmes gushave dhe ka pendë. Ujë të ëmbël, det, lumë lumi. Racat e peshqve të akuariumit. Lumë grabitqar Lumë i madh, i vogël Promyslovaya r. Peshku kërcor, kockor. R. spërkat,... ... fjalor enciklopedik

Peshqit: Peshqit (lat. Peshqit) janë një superklasë e vertebrorëve ujorë. Konstelacioni i zodiakut të Peshqve. Shenja e zodiakut të Peshqve. Peshku është një term për lojën domino. Peshku është një emër zhargon për një tekst, kuptimi i të cilit është i parëndësishëm, përdoret si përgatitje.... ... Wikipedia

en queu de poisson- * en queue de poisson. Në formën e bishtit të peshkut. Pa dobi. Akti i katërt është plot zhgënjim. Këtu nuk ka as një foto, dhe e gjithë drama përfundon në queue de poisson, siç thonë francezët, del në asgjë, duke folur në rusisht. Vrojtim 1892 12 2 7.…… Fjalori Historik i Gallicizmit të Gjuhës Ruse

Peshku: Wiktionary ka një hyrje për "peshk" Peshqit (lat. Peshqit) superklasa e ujërave ... Wikipedia

Zhargoni i hajdutëve (do të ishte më e saktë ta quajmë këtë fenomen "argo") është një dialekt shoqëror (sociolect) që u zhvillua midis elementëve të deklasuar të shoqërisë, si rregull, kriminelëve. Është një sistem termash dhe shprehjesh të krijuara fillimisht... ... Wikipedia


Domino - lojë tavoline, e cila dikur ishte jashtëzakonisht e popullarizuar. Avantazhi ishte lëvizshmëria dhe argëtimi i lojës.

Përmasa kompakte kur barten dhe zë pak hapësirë ​​kur vendosni kombinime standarde domino.

Një seancë loje përbëhet nga disa raunde me një numër të caktuar pikësh të dhëna. Shpesh mbahen mini-turne të tëra. Ju mund të luani domino në çdo moshë.

Është një grup rregullash të përcaktuara nga niveli i aftësive të lojtarëve. Ekzistojnë interpretimet dhe rregullat më të thjeshta që do të bëhen të qarta edhe për fillestarët.

Ekziston një lojë domino për fëmijë që është krijuar për fëmijët e moshës së mesme. Nëse kjo lojë është e kuptueshme për fëmijët, atëherë çdo i rritur mund të mësojë të luajë.

Rregullat për të luajtur domino për fillestarët:

  • Parimi më i kuptueshëm për të luajtur domino është rreshtimi i dominove, në mënyrë që numri i pikëve të përputhet. Kështu, ndërtohet një qark sekuencial.

    Ka disa nuanca që përcaktojnë momentet e përfundimit dhe fillimit të lojës, rasti kur lojtari nuk ka një zar me numrin e kërkuar të pikëve.

  • Dominon klasik përfshin dy deri në katër lojtarë. Për dy persona shpërndahen 7 zare, për tre ose katër - 5 elementë për pjesëmarrës.

    version klasik kockat quhen "gurë". Kockat e mbetura vendosen në anën e gabuar jashtë. Ky koleksion quhet "pazari". Lëvizja e parë bëhet nga lojtari me zare 6 dhe 6.

    Kocka quhet dyshe. Lojtari tjetër duhet të vendosë një gur ku ka gjashtë pika në njërën nga hapësirat. Nëse nuk ka, duhet të tërhiqni kockën nga "pazari" i përgjithshëm.

  • Në domino klasike ekziston një gjë e tillë si "peshk", "kryq". Kur lëvizja mbyllet me një gur të kopjuar sipas pikave të veprës së mëparshme.

    Ai që përfundon shtrimin e gurëve fiton. Kjo lojë shpesh përfundon me peshk. Ndonjëherë një personi i mbeten gurë kur shtron një "peshk", atëherë rregulli i pikës ndryshon.

  • Fundi i lojës nuk e përcakton fituesin. Lojtarët bien dakord paraprakisht për numrin maksimal të pikëve.

    Udhëzime për shënimin: të gjitha pikët e mbetura për lojtarët e tjerë përmblidhen dhe regjistrohen në llogarinë e atij që ka përfunduar vendosjen e peshkut dhe nuk ka mbetur asnjë gur. Nëse fituesi ka ende zare, atëherë diferenca midis pikëve të të gjithë lojtarëve dhe pikëve të tij personale regjistrohet.

  • Secili lojtar përpiqet të bëjë pa gurë shtesë, vendosur në një plan urbanistik shtesë. Është mirë nëse kundërshtari juaj merr sa më shumë gurë që të jetë e mundur nga tregu.

Domino nuk është vetëm një lojë thjesht mekanike, por një aktivitet që kërkon të menduarit logjik. Ka një larmi të madhe lojërash domino: "Dhi", "Gomari", "Telefon" dhe të tjera.

Dallimi qëndron në sistemin individual të pikëve dhe parimin përfundimtar të vetë lojës. Kur studioni rregullat, është e rëndësishme t'i kushtoni vëmendje aparatit konceptual, domethënë njohjes së terminologjisë. Për shembull, në domino ekziston një term i tillë si "sallam".

Sekretet në domino

Loja klasike e domino-s nuk përfshin kombinime shumë abstruse që çojnë në fitore. Ka sekrete se si të luash lojën.

Pavarësisht nga numri i lojtarëve dhe lloji i lojës, një lëvizje e menduar siç duhet mund të çojë në një rezultat pozitiv të lojës.

Lojtarët me përvojë i dinë sekretet që i ndihmojnë ata t'i afrohen fitores. Nuk ka nevojë t'i mësoni përmendësh, ju vetëm duhet të mbani mend konceptin e "luftës".

E rëndësishme! tipar kryesor Kombinimi fitues qëndron në numrin e lojtarëve. Ju do të duhet të merrni parasysh kombinimet e mundshme të pikave të zareve për secilin pjesëmarrës. Ky është kushti kryesor për sukses.

Është sa më e lehtë të llogaritësh opsionet e lëvizjeve të kundërshtarëve nëse luani me dy palë ose katër lojtarë. Kështu, në lojë, nuk keni nevojë vetëm për vëmendje, por edhe për kujtesë, logjikë dhe aftësi për të ndërlidhur kombinimet e situatës. Sekretet e hobit të tavolinës qëndrojnë në manipulime të thjeshta.

Çfarë duhet të keni parasysh për t'u bërë fitues në domino:

Sekretet e lojës Truket kur përdorni sekretet
Marrje të shumta Nëse në dorë një lojtar has dy gurë me dyshe, atëherë ata nuk duhet të hidhen direkt në tryezë. Koha për vendosjen e zareve mund të përcaktohet pas disa lëvizjeve nga kundërshtarët.
Jepini vetes një shans Kur të lejon shumëllojshmëria e pikave, atëherë ia vlen të vendosni gurët në mënyrë që kundërshtarët tuaj të mos kenë një ndarje me kaq shumë pikë, por ju patjetër që keni. Një lëvizje fitohet pa iu drejtuar “pazarit”.
Ndiqni lojën Ky është sekreti më i thjeshtë dhe më i arritshëm që mund të çojë në fitore. Vlen të monitoroni me kujdes lëvizjet e kundërshtarëve tuaj dhe të identifikoni qartë dobësitë e lojtarëve.

Nëse loja luhet në çifte, është e rëndësishme të jeni në gjendje të sinjalizoni saktë, por fshehurazi për çiftin e dytë, gjendjen tuaj të lojës.

Dyshe fituese Në varësi të llojit të domino-s, është e rëndësishme të mbani një sy me vëmendje lojtarët që besohet se kanë pllaka ose dyshe fituese.

Nëse nuk mund të fitoni, atëherë një vëmendje e tillë patjetër do t'ju ndihmojë të mos jeni të fundit.

Udhëheqës joformal Vlen të identifikohet lideri në çdo rreth të lojës. Në varësi të situatës suaj, përcaktohen taktikat e të luajturit kundër liderit informal.

Ndonjëherë ju duhet të luani së bashku në mënyrë që të përkeqësoni situatën e një pjesëmarrësi të dobët ose, përkundrazi, të rezistoni, duke mbrojtur interesin tuaj.

Kocka të forta Në varësi të qëllimeve të kundërshtarëve tuaj, përcaktohet parimi i lojës për veten tuaj. Nëse kundërshtarët tuaj nuk janë në situatën më të mirë, atëherë është më mirë ta filloni lojën tuaj me gurë të fortë, atëherë fitorja do të jetë e shpejtë. Përndryshe, situata është e kundërta.

Video e dobishme

    Postime të ngjashme

Loja e dominosë i përket kategorisë së argëtimit tepër interesant dhe emocionues që nuk kërkon sasi e madhe njerëzit. Pra, ju mund ta luani këtë lojë edhe me djalin ose vajzën tuaj dhe kjo nuk e bën atë të humbasë asnjë tërheqje.

Ndërkohë, rregullat për të luajtur domino së bashku me një fëmijë janë disi të ndryshme nga versioni kur një grup fëmijësh dhe të rriturish të moshave të ndryshme e luajnë këtë lojë.

Si të luani si duhet domino si çift?

Para fillimit të lojës, të gjitha patate të skuqura duhet të kthehen me fytyrë poshtë dhe të përzihen plotësisht. Pas kësaj, secili pjesëmarrës nxjerr në mënyrë të rastësishme 7 domino nga masa totale dhe i vendos ato para tyre. Lëvizja e parë bëhet nga lojtari që mori çipin 6-6. Nëse askush nuk e ka, pronari i dyfishit shkon 5-5, 4-4 e kështu me radhë në rend zbritës.

Në raste të rralla, mund të rezultojë që të dy lojtarët të mos kenë një dopio të vetme në duar. Në rrethana të tilla, çipat mund të zëvendësohen, ose lëvizja e parë bëhet nga pjesëmarrësi që ka në arsenalin e tij një domino me sasinë maksimale të pikëve në të.

Lojtari tjetër vendos të tijën në këtë çip me të njëjtin numër që përshkruhet në të. Nëse nuk ka mundësi për të bërë një lëvizje, pjesëmarrësi duhet të marrë një domino nga totali. Nëse ajo afrohet, ju duhet të bëni një lëvizje. Përndryshe, kalojeni dhe jepjani një lojtari tjetër.

Fituesi i lojës është ai që arriti të heqë qafe të gjitha domino-t e tij më shpejt. Pas kësaj, pikët numërohen - secilit lojtar i jepet shuma e pikëve në kockat e mbetura në duart e tij. Për më tepër, nëse njërit prej pjesëmarrësve i ka mbetur vetëm një domino me vlerë 0-0, ai merr menjëherë 25 pikë. Nëse dyfishi 6-6 nuk del nga loja, pronarit të tij i jepen 50 pikë njëherësh. Në fund të fundit, në versionin klasik të dominove të çiftëzuara, humbet i pari që shënon më shumë se 100 pikë.

Shpesh një lojë domino përfundon pak më herët - nëse lind një situatë e quajtur "peshk" në fushë. Në këtë rast, të dy lojtarët nuk mund të bëjnë një lëvizje, pavarësisht se tashmë kanë përdorur “pazarin”. Në rrethana të tilla, pjesëmarrësit numërojnë pikët e tyre, por atij që ka marrë më pak nuk i jepet asgjë, dhe të dytit regjistrohet diferenca midis pikëve të fituesit dhe humbësit.

Si të luani "dhi"?

Versioni i kësaj loje i quajtur "dhi" është shumë më i shpejtë dhe më qesharak. Luajtja e këtij versioni të dominosë së bashku është po aq e lehtë sa të luash versionin klasik, megjithatë, ai ka disa veçori. Pra, pronari i dyfishit 1-1, 2-2 e kështu me radhë në rend rritës e nis këtë lojë.

Nëse askush nuk ka dyshe në duar, ai që ka një domino me sasinë minimale të pikëve në të shkon i pari. Në të ardhmen, lëvizjet bëhen saktësisht në të njëjtën mënyrë si në versionin klasik, por nëse njëri nga pjesëmarrësit nuk mund të vendosë një çip, ai i drejtohet "pazarit" aq herë sa është e nevojshme për të gjetur atë që i nevojitet.

Kështu, në një lëvizje, çdo lojtar mund të marrë përsipër të gjithë "pazarin" dhe rezultati i lojës do të paracaktohet që në fillim. Vlerësimi për të përcaktuar fituesin dhe humbësin në këtë rast kryhet në të njëjtën mënyrë.

Zbuloni gjithashtu se si të luani lojëra po aq emocionuese ruse me fëmijën tuaj.