Terry Pratchett Gjithë Ankh-Morpork. Lojë tavoline "Discworld: Ankh-Morpork" Çfarë është në grup

Mendoj se Discworld i Terry Pratchett nuk ka nevojë për prezantim. Në botën tonë sferike, shumë njerëz e njohin dhe e duan atë. Nuk është për t'u habitur që personazhet e dashur shumë shpejt migruan nga faqet e librave në ekranet televizive dhe lojërat. Si kompjuter ashtu edhe desktop. Për më tepër, të paktën tre lojëra tavoline të bazuara në Discworld janë lëshuar deri më sot, dhe një tjetër kushtuar shtrigave pritet të dalë vjeshtën e ardhshme.

Sot do të shikojmë Discworld: Ankh-Morpork, i zhvilluar nga Martin Wallace dhe i krijuar për dy deri në katër lojtarë.

Ankh-Morpork është një qytet i madh tregtar dhe qendra më e madhe magjike e diskut. Qyteti dikur drejtohej nga mbretër, por kjo ishte shumë kohë më parë. Tani pushteti në qytet i takon patricit Lord Vetinari, i cili në një moment u zhduk në një vend të panjohur dhe pasoi një luftë e ashpër për vendin e sundimtarit.

Në përgjithësi, pushtimi i Ankh-Morpork nuk është një detyrë e vështirë. Gjatë gjithë historisë së qytetit, një luzmë armiqsh më shumë se një herë iu afruan portave të tij, të cilat banorët i hapën me kënaqësi pushtuesve. Udhëzuesi për në Ankh-Morpork madje ka një seksion të veçantë për barbarët. Megjithatë, shumë shpejt triumfuesit shkuan në shtëpi. Në këmbë dhe me xhepa bosh. Epo, përveç xhinglave të lira për turistët që ata shpenzuan të gjitha paratë e tyre. Pushtuesit e mbetur u kthyen në një tjetër pakicë kombëtare.

Kur një nga sundimtarët e shumtë vendosi të luftonte minjtë që kishin përmbytur qytetin duke vendosur një shpërblim për kokat e minjve, banorët, në vend që të ndiqnin brejtësit në të gjithë qytetin, organizuan ferma minjsh. A e ndjeni se për cilin qytet do të duhet të luftoni?

Për t'u bërë kreu i gjithë këtij kaosi, ju duhet të jeni një person vërtet i jashtëzakonshëm. Prandaj, kandidatët për postin e patricit ishin më selektivët. Dhe secili prej tyre ka planin e tij, i cili mund t'i çojë ata drejt qëllimit të tyre nëse konkurrentët e tyre nuk janë më të shkathët.


Lista e pretendentëve hapet me tre zotër: Strongmen, de Slovv dhe Rzhav. Ata po përpiqen të arrijnë qëllimin e tyre duke marrë nën kontroll disa zona urbane. Epo... Le t'i urojmë fat në këtë çështje të vështirë.

Kërkesa kryesore për një patrician potencial është aftësia për të mbijetuar për të paktën pesë minuta pas marrjes së detyrës. Dragoi - Mbreti i Stemave i ka të gjitha mundësitë për këtë, pasi ai ka jetuar për më shumë se pesë shekuj. Epo, ai është thjesht një vampir. Dhe sa i përket Dragoit, ky është emri i tij.

Për të fituar, ai duhet të arrijë kaos. Në parim, ka mjaft nga kjo mirësi në Ankh-Morpork pa të, ai thjesht duhet ta drejtojë atë në një drejtim shkatërrues, duke prishur rendin (ose pamjen e tij) në të paktën tetë rrethe. E thënë thjesht, ju duhet të keni argumente me probleme në këto zona.


Troll Chrysoprase është një huadhënës i famshëm i qytetit. Ai është veçanërisht i njohur për shkëputjen e një gjymtyre të zgjedhur nga debitorët me vonesë. Për të fituar, ai duhet të bëjë një pasuri prej pesëdhjetë dollarësh.

Pretendenti i radhës është Lord Vetinari. Pak e papritur, por me siguri ky njeri dinak e ka nisur gjithë këtë shfaqje zhdukjeje për një arsye.


Për të njohur lojtarët me aftësinë e Vetinarit për të menaxhuar biznesin, këtu është një shembull i thjeshtë. Kur Vetinarin, me vullnetin e fatit, e hodhën në birucën e tij me minjtë, gjarpërinjtë dhe akrepat, ai bëri një aleancë midis akrepave dhe minjve që ata t'i vrisnin gjarpërinjtë dhe pastaj i vendosi minjtë mbi akrepat. Kur mbetën vetëm minjtë, Vetinari i bindi që t'i çojnë ushqim dhe të raportojnë lajme. Dhe me gjithë këtë, ai kishte çelësin e birucës. Ai është një argëtues i tillë. Ndaj ka mundësi që thjesht të ketë vendosur të bëjë një pushim të shkurtër.

Komandanti Vimes drejton Night Watch. Në fakt, ai nuk po përpiqet për pushtet, por nëse asnjë nga pretendentët nuk mund të marrë frenat e qeverisjes në duart e veta, atëherë i takon atij të qeverisë qytetin.


Natyrisht, askujt nuk i pëlqen të nxjerrë gështenja nga zjarri me duar të zhveshura, kështu që kandidatët përdorin personazhe nga seria e librave Discworld për qëllimet e tyre. Në të njëjtën kohë, për lojën autori përzgjodhi personazhet më të ndritur që shfaqen në veprat më të njohura, disa prej të cilave janë filmuar me sukses.

Lojë tavoline Discworld: Ankh-Morpork publikohet në Gjermani nga kompania e njohur Kosmos. Lokalizimi rus është publikuar nga kompania Zvezda. Për më tepër, të gjithë komponentët e lojës prodhohen në Gjermani.

Seti i lojës vjen në një kuti të dizajnuar bukur me një imazh të A'Tuin të Madh në kapak. Ky është emri i breshkës, në guaskën e së cilës ka katër elefantë, në shpinën e të cilave qëndron disku i Diskut. Në anën e pasme të kutisë, siç ndodh në shumicën e rasteve, ka një përshkrim të shkurtër të lojës, si dhe imazhe të përbërësve të saj.


Duke hapur kutinë, nxjerrim rregulla të ilustruara të dizajnuara bukur, katër mjete ndihmëse për lojtarët, një formë kartoni me monedha, një fushë loje, dy kuverta letrash, një qese me shumicë me patate të skuqura druri dhe një zare me dymbëdhjetë anët.

Së pari, le të ndajmë monedhat nga kallëpi. Ka dy lloje monedhash në lojë: monedha të vogla gri (argjendi) me vlerë një dollar dhe monedha të mëdha të verdha (ari) me vlerë pesë dollarë. Prerja është e shkëlqyer. Monedhat ndahen lehtësisht nga kallëpet. Në të njëjtën kohë, mbi to nuk mbeten gërvishtje ose defekte të tjera.


Tani të gjithë komponentët janë gati për të luajtur. Mund të fillojmë.

Shtrojmë fushën në tavolinë dhe para nesh shtrihet Ankh-Morpork plot jetë, i ndarë përgjysmë nga lumi Ankh. Ky është lumi më i ndotur në disk. Nëse në afrimet e qytetit ka ende një rrjedhshmëri, atëherë në dalje mund të ecni lehtësisht në ujërat e tij. Ndodhi që në mot të nxehtë lumi mori flakë. Megjithëse, së bashku me këtë, ekziston një mendim se Ankh është lumi më i pastër, pasi uji që ka kaluar nëpër kaq shumë veshka fizikisht nuk mund të jetë i ndotur.

Harta e qytetit është e ndarë në dymbëdhjetë rrethe, në cepat e të cilave do të bëhet historia. Në të njëjtën kohë, të gjitha qoshet dhe të çarat janë vizatuar me kujdes, duke përfshirë ndërtesat që i mbushin ato.


Tani le të gërmojmë në qesen me patate të skuqura. Ka disa lloje të pllakave në lojë: shërbëtorë dhe ndërtesa me katër ngjyra, trolls, demonët dhe shenjat e problemeve.

Nga rruga, pavarësisht nga cilësia e patëmetë e përbërësve të tjerë, ka defekte midis çipave. Për shembull, disa prej pllakave janë me ngjyrë të pabarabartë dhe një shërbëtori i mungon fare gjysma e kokës. Për më tepër, ajo është plotësisht e lyer. Kjo do të thotë, figura me defekt përfundoi në punën e bojës, dhe më pas në kutinë e lojës, dhe nuk u refuzua në asnjë fazë.


Kartat në lojë ndahen gjithashtu në disa lloje.

Kartat e karaktereve u shpërndahen lojtarëve në fillim të lojës me fytyrë poshtë, kështu që ju nuk e dini se cili nga kundërshtarët tuaj po luan me kë. Për më tepër, nuk dihet se cili nga personazhet merr pjesë në lojë dhe cili u kthye në kuti pas marrëveshjes. Kështu që do t'ju duhet të përpiqeni të kuptoni nga strategjia e lojës së kundërshtarëve tuaj se cili është qëllimi i tyre, në mënyrë që t'i pengoni ata ta arrijnë atë përpara se të përfundoni tuajin. Por mos harroni se edhe kundërshtarët tuaj po ju vëzhgojnë nga afër, ndaj mos veproni shumë drejtpërdrejt në mënyrë që të mos zbuloheni para kohe.

Kartat e rrethit përmbajnë emrin e qarkut, numrin e tij, vlerën e pasurive të paluajtshme në të dhe një përshkrim të pronave të tij. Ju merrni një kartë të tillë pasi ndërtoni një ndërtesë në këtë zonë. Do t'ju japë të drejtën të përfitoni nga përfitimet e rrethit, të cilat mund të jenë shumë të ndryshme, nga fitimi banal në çdo hap deri te vendosja e shërbëtorëve ose e argumenteve të telasheve në fushë.


Kartat e ngjarjeve të rastësishme aktivizohen kur luhen letra të veçanta të lojës. Para ndeshjes ato janë të përziera, kështu që edhe lojtari që shkakton ngjarjen nuk është i vetëdijshëm se çfarë fshihet kutia e Pandorës në të cilën ai do të fusë hundën.

Ndërkohë ndodhin ngjarje të ndryshme. Kjo përfshin një pushtim të demonëve ose trollëve, fatkeqësitë natyrore si përmbytjet ose tërmetet, ndikimin e faktorit njerëzor në formën e trazirave ose një seri vrasjesh misterioze, madje edhe një sulm nga një dragua që merr frymë nga zjarri.

Nëse ngjarjet janë të lidhura me zona të caktuara, atëherë këto zona përcaktohen duke hedhur zare, kështu që edhe incidenti më shkatërrues dhe më i trishtuar mund t'ju sjellë dobi nëse prek vetëm rivalët tuaj. Pra, megjithë rrezikun e mundshëm, lojtarët i luajnë aksidentet me shumë dëshirë.


Epo, më në fund arritëm te kartat e lojës me ndihmën e të cilave lëviz loja. Këto karta përfaqësojnë karaktere të ndryshme të Discworld, si dhe disa nga organizatat e tij. Këto karta ndahen gjithashtu në dy lloje dhe ndryshojnë në ngjyrën e kornizës. Dy kuvertë ngjyra të ndryshme përzihen veçmas dhe më pas vendosen njëra mbi tjetrën. Ky është një mekanizëm rregullator që parandalon hyrjen e parakohshme të kartave individuale.

Për shembull, në fund të kuvertës ka një pjesë të madhe letrash që ju lejojnë të ndërtoni ndërtesa që lojtarët thjesht nuk kanë para të mjaftueshme për t'i ndërtuar në fillim të lojës. Pothuajse të gjitha ngjarjet e rastësishme shtrihen aty, të cilat, nëse luhen në një fushë gjysmë bosh, gjithashtu do të shpërdoroheshin.


Në krye të kartës së lojës ka ikona të veprimeve që lojtari mund të kryejë pasi ta luajë atë. Në të njëjtën kohë, ju vendosni se cilat nga këto veprime të kryeni dhe cilat të shpërfillni. Përjashtimet e vetme nga ky rregull janë ngjarjet e rastësishme që duhet të luhen.

Në varësi të kartës, mund të vendosni shërbëtorë në fushë, të hiqni shenjat e problemeve nga fusha, të vrisni shërbëtorët rivalë, të ndërtoni ndërtesa, të merrni para nga banka dhe gjithashtu të kryeni disa veprime të veçanta që tregohen veçmas në fund të disa kartave djathtas. nën emrin e tyre.

Një lojtar mund të luajë vetëm një kartë në të njëjtën kohë, por disa prej tyre ju lejojnë të luani një tjetër, në mënyrë që në një situatë të caktuar të mund të luani të paktën të gjithë dorën menjëherë.


Përveç kësaj, loja ka letra që luhen gjatë kthesës së kundërshtarit. Për shembull, nëse një nga lojtarët po përpiqet të vrasë shërbëtorin tuaj, ju mund ta ndaloni atë me një nga këto letra.

Në qendër të kartës është një imazh i personazhit që përfaqëson ose një shenjë e organizatës përkatëse. Edhe pse në disa harta ndërtesa është thjesht e vizatuar.

Disa lojtarë të bordit janë të shqetësuar se si do të luhet loja midis lojtarëve që nuk janë të njohur me punën e Pratchett. Në fakt, askush nuk ka përparësi. Loja mund të luhet me të njëjtin sukses nga ata që kanë lexuar librat në seri, ata që kanë parë përshtatjet e tyre filmike dhe nga lojtarët që nuk kanë dëgjuar kurrë më parë për Discworld. Por njohësit e Discworld do të kenë kënaqësi të veçantë nga njohja vizuale me personazhet e tyre të preferuar.

Nga rruga, vetitë e kartave të personazheve varen drejtpërdrejt nga personaliteti i tyre.

Për shembull, karta Nobby Nobs do t'ju lejojë të qëlloni një nga kundërshtarët tuaj për tre dollarë dhe të luani kartën tjetër. Për ata që "nuk janë në dijeni", gjithçka është e thjeshtë: ndërkohë merrni para dhe vazhdoni të luani. Ata që e njohin Nobbs-in e dinë se ai është mjeshtër në nxjerrjen e gjithçkaje që gënjen keq dhe atë që gënjen mirë, dhe e riorganizon atë në mënyrë që të jetë më keq. Ndonjëherë gjëja e fundit që shihnin ushtarët që vdisnin në fushën e betejës ishte Nobs që iu afruan atyre me prerëse teli dhe një çantë. Prandaj, pronat e caktuara në kartën e tij ringjallin në kujtesë episodet më të gjalla me pjesëmarrjen e tij.

Ose marrim, për shembull, Bibliotekarin e Universitetit të Padukshëm, i cili, si pasojë e një kataklizmi magjik, u shndërrua në një orangutan dhe mbeti i tillë përgjithmonë. Nuk është se ai nuk mund të zhgënjehej. Vetëm se ai vetë ishte me vendosmëri kundër. Madje deri në atë pikë sa t'u shkaktonin dëm fizik dashamirësve, të cilët nuk do të ishin aq të zgjuar për t'i mbajtur për vete qëllimet e tyre të mira.

Së pari, bibliotekari zbuloi se pak njerëz guxonin të kalonin një primat, forca e të cilit e tejkalonte shumë forcën e tij. Së dyti, është më i përshtatshëm për të funksionuar bibliotekën me katër gjymtyrë. Prandaj, me ndihmën e bibliotekarit, mund të merrni katër letra shtesë nga kuverta.


Në këtë mënyrë, lojtarët gradualisht marrin kontrollin e zonave, fitojnë para dhe shkaktojnë telashe.

Problemi shfaqet, për shembull, kur një shërbëtor tjetër vjen në një zonë të begatë ku tashmë ka shërbëtorët e dikujt. Megjithatë, ato riprodhohen në mënyra të tjera.


Shenjat e problemeve kanë vlerë të rëndësishme strategjike. Në zonat ku ata shtrihen, nuk mund të ndërtoni ndërtesa, por vetëm atje mund të vrisni shërbëtorët e rivalëve tuaj. Megjithatë, disa vrasës vrasin lehtësisht shërbëtorët edhe në zona të qeta.

Për më tepër, nëse ka më shumë se shtatë nga këto argumente në tabelë gjatë një trazire, loja do të përfundojë herët. Në këtë rast, fituesi do të përcaktohet nga pikët e fituara, të cilat kreditohen për numrin e nëpunësve dhe fondet e grumbulluara, duke përfshirë vlerën e pronës.


Nëse deri në fund të lojës askush nuk e ka arritur qëllimin e tij dhe Vimes nuk merr pjesë në lojë, fituesi përcaktohet saktësisht në të njëjtën mënyrë.

Tani, sa i përket përshtypjeve. Discworld: Ankh-Morpork është një nga lojërat e preferuara të tavolinës së kompanisë sonë. Në të njëjtën kohë, askush përveç meje nuk i lexoi librat e serisë. Kjo ka të bëjë edhe një herë për lojtarët që janë "jashtë ciklit".


Në parim, kjo lojë është e mundur të luhet së bashku, por është plotësisht "pa peshk". Meqenëse ka vetëm një kundërshtar, nëse ai nuk merr një kartë, ai thjesht nuk do të jetë në gjendje t'ju kundërshtojë me asgjë. Epo, ose ti thuaj atij. Një herë unë dhe gruaja ime luajtëm në një mënyrë të tillë, saqë unë fitova pothuajse të gjithë bankën. Në të njëjtën kohë, ajo kishte mjaft karta që i lejonin të ndërtonte pasuri të paluajtshme dhe të bënte fitim, por ajo nuk kishte para për të. Në përgjithësi, ekuilibri në këtë version të lojës është shumë i paqëndrueshëm.

Ne të tre tashmë mund të luajmë me forcë të plotë. Të gjitha mundësitë e lojës janë zbuluar plotësisht. Kur luan me katër lojtarë, ndryshimi i vetëm është se bëhet më e vështirë të kontrollosh atë që po ndodh. Edhe nëse gjithçka që duhet të bëni përpara se të fitoni është të prisni radhën tuaj, mundësia për të humbur gjithçka deri në këtë moment është shumë e lartë.


Sidoqoftë, kjo nuk është aspak zhgënjyese, pasi e gjithë sharmi i lojës është në këtë rrëmujë Ankh-Morpork.

Meqë ra fjala, nëse dëshironi të njiheni me personazhet, por nuk jeni gati të lexoni me nxitim katër duzina libra, mund të shikoni përshtatjet e filmit. Për momentin, me sa di unë, janë filmuar gjashtë libra: “Muzika fatale”, “Santa Hog” dhe “Posta”. Këta filma do t'ju prezantojnë me shumë nga personazhet në lojë.

A dini gjithçka për Mother Weatherwax? A jeni fort i bindur se Vdekja është mashkullore dhe ai mund të përdorë capslock për t'u shprehur? Thjesht ju pëlqejnë lojërat fantazi të guximshme dhe thumbuese? Pastaj ulemi në tryezë, marrim Karakterin tonë dhe Qëllimin e tij dhe shkojmë në Botën e Diskut - luftojmë, intrigojmë dhe fitojmë.

Mirë se vini në Ankh-Morpork

A jeni gati të provoni rrobën e zezë të Vdekjes dhe bishtalecin e tij? Si thua të ecësh nëpër Studimin e Zgjatur të Lord Vetinarit? Hyni në kalldrëmin pranë Daulles së Arnuar me Commander Vimes? Pastaj hapni kutinë dhe gjeni veten në Discworld!

  • Në vend të lojtarëve të zakonshëm, që ndryshojnë vetëm në ngjyrën e patate të skuqura, personazhet e dashur hyjnë në luftën për epërsi në rrugët e qytetit magjik;
  • Secili ka qëllimin e tij dhe kushtet e tij për fitore dhe prandaj fsheh identitetin e tij nga kundërshtarët e tij, në mënyrë që motivet e vërteta të veprimeve të tij të mbeten misterioze, si porta më e errët në Hijet;
  • Ka shumë shaka të brendshme në Discworld, por ato futen në mënyrë të tillë që një tifoz i Pratchett të shpërthejë nga kënaqësia, dhe një neofit mund të vazhdojë me qetësi të luajë, duke e shijuar lojën thjesht si lojë.

Gjëja kryesore është të mbani mend se statusi i një personi përcaktohet nga forca e armiqve të tij.

Kush do të flasë kundër të keqes së bërë në emër të paqes dhe lumturisë?

Lojtarët vendosin shenja shërbyese në fushën e hartës Ankh-Morpork, ndërtojnë ndërtesa dhe luajnë letra - për të filluar, ka pesë prej tyre për dorë. Është karta që përcakton fatin e botës - për shembull, kërkon që të largosh shërbëtorin tënd nga zona e ngjarjeve ose të jep mundësinë të mbrohesh nga e keqja për ndonjë ryshfet... mirë, disa Një lloj i keq, nga i cili ka shumë këtu. Megjithatë, duke ndërvepruar me trollët dhe demonët, duke mashtruar me pasion lojtarët e tjerë dhe duke u zhveshur në bankë, ju keni një shans jo vetëm të shijoni mekanikën e lojës me cilësi të lartë dhe të larmishme, por edhe të takoni. qen që flet Gaspode, nëntetar Nobby Nobbs dhe madje edhe budalla Johnson përballë krijimeve të tij. A kanë ndonjë kuptim këta emra për ju? Po, vëlla, kjo është hera jote e parë në Diskbotën... dhe sa të kemi zili! Ju keni kaq shumë përpara.

Si funksionon Discworld:

  • Fusha e lojës është një hartë e Ankh-Morpork;
  • Patate të skuqura shërbyese;
  • patate të skuqura ndërtimi;
  • Çipat e demonëve, trollëve;
  • Shenjat e problemeve;
  • Kub me dymbëdhjetë anë;
  • Monedhat e lojës - dollarë të vërtetë argjendi dhe ari ACN-Morpork!
  • Kartat e personazheve: Lord Vetinari, Lord Strongman, Chrazoprase dhe të tjerë.
  • Kartat e ngjarjeve të rastësishme;
  • Kartat me zonat e qytetit;
  • Dy lloje të kartave të lojës;
  • Përkujtues për lojtarët.

A e dini se bota jonë është në të vërtetë e sheshtë? Si, jo? Pastaj lojë bordi Discworld. Ankh-Morpork patjetër për ju! Shijoni në maksimum intrigën dhe mashtrimin në luftën për fronin e patricit të qytetit-shtetit të lavdishëm Ankh-Morpork. Nuk ka kurrë shumë pretendentë për fronin, kjo është e sigurt. Sundimtarët e një qyteti të tërë do të konkurrojnë për një vend të lirë! Sigurisht, ju do të jeni ata - nga dy deri në katër lojtarë.

Dhe meqenëse jeni përfshirë në një luftë për pushtet aq të vjetër sa koha - kini kujdes! Të gjithë do të marrin fshehurazi rolin e një prej qytetarëve të mirë në fillim të lojës Ankh-Morpork, të pajisur me fuqi dhe forcë... Rruga drejt fitores është shumë e mprehtë dhe shtatë banorët e qytetit që guxuan të sulmojnë pushtetin i shohin në mënyrën e tyre. Secili prej tyre mund t'i jepet lojtarit si një rol. Mbani të fshehta qëllimet tuaja nga kundërshtarët tuaj, mos lejoni që ata të kuptojnë planet tuaja. Jini të kujdesshëm - veproni me shkathtësi dhe hijeshi.

Dhe përfaqësuesit më të mirë do t'ju ndihmojnë Ankh-Morpork. Më shumë se njëqind karta karakteresh përfaqësojnë popullsinë e qytetit, të gatshëm të hidhen në vorbullën e intrigave dhe ndërlikimeve të politikës me dëshpërim të gëzueshëm! Gjatë lojës do të përjetoni pushtime demonësh nga dimensione të tjera, zjarre, vrasje misterioze... Ka shumë kaos në qytet. Por a është e mundur të mos e duash atë për këtë? Gjithçka është si në jetë: në të vërtetë.

Në fillim të lojës, të gjithë do të marrin pesë karta që i lejojnë ata të zhvillojnë strategjinë e tyre për kthesën aktuale: aplikantët për postin e patricit do të jenë në gjendje të përdorin kartat për të vendosur një nga shërbëtorët e tyre në fushën e lojës, për të ndërtuar një ndërtesë, lëshoni një fatkeqësi shkatërruese në qytet me ndihmën e magjive, ose madje vrisni një nga miqtë kundërshtarin tuaj. Simbolet intuitive të veprimit në karta do t'ju tregojnë se çfarë të bëni, ndërsa fillestarët do të kenë mundësinë të mësohen shpejt Bota e diskut me ndihmën e fletëve të dobishme për këshilla. Natyrisht, kartat do të zëvendësojnë njëra-tjetrën nga ana tjetër, duke ju lejuar të krijoni diçka të re çdo raund.

Për ta bërë më epike përballjen Ankh-Morpork Kartat ndahen në dy kategori bazuar në ngjyrat e dizajnit: jeshile dhe kafe. Këta të fundit rekomandohen të vendosen në fund të kuvertës si më të fuqishmit dhe më të rrezikshmit, duke u dhënë mundësi lojtarëve në finalet e lojës të ndjejnë nga afër të gjitha vështirësitë e luftës për pushtet.

Nxitoni, Ankh-Morpork ka nevojë për dorën e fortë të një sundimtari të ri dhe një vështrim të ri mbi gjërat. Mos humbisni kohë dhe nxitoni me guxim në ndjekjen e titullit të patricit të qytetit. Qoftë nëse e blini besnikërinë e banorëve të qytetit me dollarë, siç kërkohet nga qëllimet e njërit prej personazheve, përmbytni qytetin me spiunët tuaj, ose merrni pushtetin me forcë - fituesit nuk gjykohen, fituesit duartrokiten!

Ju do ta doni këtë qytet. Më pëlqen me shikim të parë! Komponentët e lojës janë krijuar nga golemët e palodhur në fabrika" Yjet"dhe kënaqet syri me besueshmërinë dhe ngjyrat e tij. Vlen të theksohen veçanërisht përshtypjet e marra nga soditja e hartës Ankh-Morpork. Njëqind ilustrues xhuxhë punuan në këtë kryevepër të artit të bukur për kënaqësinë e lojtarëve.