Scrabble Si të luani scrabble Lojë bordi scrabble scrabble

Scrabble (përkthyer nga anglishtja si "gërmimi në kërkim të diçkaje") është një lojë shumë e njohur. Për herë të parë në Rusisht, rregullat e Scrabble u përshkruan në vitin 1968, në revistën Science and Life. Emri i lojës u përkthye si "fjalëkryq". Sidoqoftë, loja u njoh gjerësisht më vonë si "Erudite" ose "Slovodel".

Përshkrimi i grupit të lojës së bordit: dërrasë dhe patate të skuqura

Fusha e lojës është një katror me përmasa 15 me 15 ndarje - gjithsej 225 vende. Gjithashtu në komplet ka pjesë loje - katrorë druri ose plastikë me shkronja dhe gota të printuara mbi to. Gjithsej janë 104 shkronja, numri i kopjeve të secilës varet nga frekuenca e përdorimit të tij në një gjuhë të caktuar, kostoja e secilit çip përcaktohet nga i njëjti tregues. Gjithashtu në grup ka disa "bosh" ose "të egra" që mund të përdoren në vend të çdo simboli të zgjedhur nga lojtari.

Në dyqanet e specializuara mund të blini një desktop në rusisht ose në anglisht - Scrabble. Ekzekutimi dhe kostoja e argëtimit mund të jenë të ndryshme: nga një grup i lirë plastike dhe letre deri te grupet e koleksionit i bërë vetë nga druri.

Rregullat dhe objektivat themelore të lojës "Erudite"

Qëllimi kryesor i lojës është të shënoni më shumë pikë se kundërshtari, duke krijuar fjalë nga patate të skuqura. Ekziston një variant i lojës në të cilën fituesi është ai që së pari shënon një numër të paracaktuar pikësh.

Sipas rregullave të lojës Scrabble, nga 2 deri në 4 persona mund të marrin pjesë në raund, në varësi të madhësisë së grupit - më shumë lojtarë do të kenë nevojë për më shumë patate të skuqura. Për ata që nuk janë të sigurt për aftësitë e kujtesës së tyre, është më mirë të rezervoni një copë letre dhe një laps për të shkruar fjalët e përbëra.

Lista e të gjitha rregullave të lojës "Erudite" nuk është e mrekullueshme. Ai përfshin artikujt e mëposhtëm:

  1. Fjalët duhet të kompozohen në dy drejtime: vertikalisht - "lart-poshtë" dhe horizontalisht - "nga e majta në të djathtë".
  2. Para fillimit të raundit, secilit pjesëmarrës i jepen rastësisht 7 çipa.
  3. Lojtari që bën lëvizjen e parë duhet të vendosë mbishkrimin nëpër qelizën qendrore të fushës.
  4. Pas çdo lëvizje, lojtari mbledh patate të skuqura të shpenzuara.
  5. Të gjitha fjalët e mëvonshme përpilohen vetëm në "lidhje" me ato të paraqitura tashmë.
  6. Nëse lojtari nuk dëshiron të bëjë një fjalë me radhë, atëherë ai duhet të ndryshojë çipat dhe të kapërcejë lëvizjen.
  7. Pjesëmarrësi që përdori të 7 çipat në një lëvizje merr pikë shtesë.
  8. Një çip universal ("bedel" ose "joker") mund të përdoret në vend të çdo shkronje të zgjedhur nga lojtari.
  9. Pjesëmarrësi mund të zëvendësojë "bedelin" me shkronjën e kërkuar, me kusht që ta përdorë atë tashmë në kthesën tjetër.
  10. Rregullat e mësipërme mund të ndryshohen ose plotësohen me marrëveshje paraprake të lojtarëve.

Pika 10 u jep pjesëmarrësve hapësirën për fluturimin e imagjinatës së tyre dhe e bën lojën edhe më interesante.

Ne numërojmë saktë pikët në lojën "Erudite".

Të shënosh në një lojë nuk është e lehtë. Çdo lojtar duhet të mbajë një regjistër të fjalëve të paraqitura gjatë kursit dhe numrin e pikëve të shënuara. Ka zona të shënuara posaçërisht në fushë që rrisin koston e patate të skuqura. Rregullat e lojës Scrabble për shënimin mund të formulohen si më poshtë:

  1. Kostoja e letrës dyfishohet në qelizat e gjelbra të fushës dhe trefishohet në ato të verdha. Pikët shtesë quhen premium.
  2. Shuma e lëvizjes përbëhet nga vlera e shkronjave të paraqitura dhe llogaritet për secilin lojtar veç e veç.
  3. Nëse një nga shenjat e fjalës ndodhet në një qelizë blu, kostoja e fjalës dyfishohet, në një qelizë të kuqe trefishohet. Fillimisht llogaritet primi për shkronjat, pastaj për fjalën në tërësi.
  4. Nëse lojtari përdori të 7 çipat gjatë kthesës, ai merr një bonus prej 15 pikësh.

Siç mund ta shihni, rregullat e lojës "Erudite" janë jashtëzakonisht të thjeshta dhe të qarta. Ngjyrat e zonave të bordit të lojërave premium mund të ndryshojnë nga grupi në grup. Në çdo rast, argëtimit i bashkangjiten gjithmonë udhëzime të hollësishme me analiza dhe shembuj ilustrues për çdo rregull.

Kush përfiton nga loja “Erudite”?

Përveç faktit që argëtimi është tepër emocionues dhe i varur, është edhe një aktivitet shumë edukativ. Lojë tavoline"Erudite" është e përkryer për nxënësit e shkollave dhe studentët që studiojnë gjuhë të huaja.

Scrabble do t'ju lejojë të organizoni një konkurs të vërtetë dhe të zbuloni "kush është anglishtja më e mirë" ose "kush di më shumë fjalë të huaja". Shikimi i lojës është po aq interesante sa edhe pjesëmarrja vetë në të. Mund të organizoni turne të tëra në "Erudite" në kuadër të mësimeve të hapura në shkollë dhe madje edhe midis fakulteteve të institucioneve të arsimit të lartë, si garat e shahut.

Prindërit mund të luajnë "Scrabble" me fëmijët e tyre për të zhvilluar inteligjencën dhe njohuritë e tyre për drejtshkrimin e gjuhës së tyre amtare. Ndonjëherë dëshira për të fituar e bën fëmijën të angazhohet në krijimin e fjalëve reale dhe të shpikë objekte dhe koncepte që nuk ekzistojnë. Ju nuk duhet të refuzoni menjëherë opsionet e përpiluara të fëmijëve, është shumë më argëtuese të pyesni fëmijën dhe të dëgjoni interpretimin e tij të fjalës "të re".

SCRABBLE është një lojë fjalësh për 2, 3 ose 4 lojtarë. Loja konsiston në përpilimin e fjalëve të ndërlidhura me parimin e fjalëkryqit në fushën e lojës SCRABBLE, duke përdorur kocka me shkronja që kanë vlera të ndryshme në pika. Qëllimi i lojës është të shënoni sa më shumë pikë. Lojtarët konkurrojnë duke vendosur pllakat e tyre të shkronjave në kombinime dhe pozicione që maksimizojnë vlerën e shkronjave dhe qelizave të çmimeve në tabelë. Rezultati total total i lojës mund të ndryshojë nga 400 në 800 pikë ose më shumë në varësi të aftësive të lojtarëve.

104 kocka me shkronja

102 kocka me shkronjat e alfabetit dhe 2 biberona. Çdo pllakë me një shkronjë ka një vlerë pikë (numri në fund të djathtë të shkronjës). Të dyja boshllëqet nuk kanë vlerë pikë, por mund të përdoren si çdo shkronjë e dëshiruar. Gjatë përdorimit të tyre, lojtari duhet të vendosë se cilën shkronjë përfaqëson, pas së cilës nuk mund të ndryshohet gjatë lojës.

Përgatitja për lojën

Përgatitni një stilolaps dhe një letër për të shkruar faturën. Vendoseni tabelën e lojës në qendër. Secili lojtar merr një stendë guri dhe e vendos atë përpara tij. Të gjitha kockat vendosen në një qese. Për të përcaktuar se kush do të shkojë i pari, secili lojtar merr një pllakë. Lojtari shkronja e të cilit është më afër fillimit të alfabetit shkon i pari. Në këtë rast, një bedel i paraprin shkronjës "A". Më pas kockat kthehen në qese dhe përzihen. Më pas, lojtarët marrin me radhë 7 pllaka të reja dhe i vendosin në stendat e tyre. Tani gjithçka është gati për të luajtur Skrebel. Loja shkon në drejtim të akrepave të orës.

Duke shënuar

Një lojtar i është caktuar përgjegjësia për shënimin. Zyrtari i shënimit mban një regjistër të rezultateve të lojtarëve dhe i shënon ato pasi secili lojtar të ketë bërë lëvizjen e tij.

Shkëmbimi i kockave

Çdo lojtar mund të përdorë lëvizjen e tij për të zëvendësuar një ose të gjitha pllakat në tabelën e tij. Për ta bërë këtë, duhet t'i ktheni ato me kokë poshtë, të merrni të njëjtin numër kockash të reja dhe të përzieni kockat e hedhura me ato që mbeten në qese. Lojtari më pas pret për lëvizjen tjetër.

Kalim (kalim)

Në vend të vendosjes së pllakave në tabelë ose zëvendësimit të pllakave, një lojtar lejohet të kalojë, pavarësisht nëse ai mund të formojë një fjalë (ose fjalë). Megjithatë, nëse të gjithë lojtarët kalojnë dy herë radhazi, loja përfundon.

Përbërja e fjalës së parë

Lojtari i parë bën një fjalë nga dy ose më shumë pllaka dhe i vendos ato horizontalisht ose vertikalisht në mënyrë që një kockë të bjerë në qelizën qendrore (yll). Fjalët nuk mund të formohen në mënyrë diagonale. Të gjitha pllakat e vendosura gjatë kësaj dhe lëvizjeve pasuese duhet të jenë në një vijë të vazhdueshme, horizontalisht ose vertikalisht.

Fjalët e lejuara

Lejohet përdorimi i të gjitha fjalëve të dhëna në fjalorin standard të gjuhës ruse, me përjashtim të fjalëve që shkruhen vetëm me shkronja të mëdha, shkurtesa, parashtesa dhe prapashtesa dhe fjalë që shkruhen me apostrof ose vizë. Fjalët me origjinë të huaj të përfshira në fjalorin standard të gjuhës ruse konsiderohen të përfshihen në fjalorin e gjuhës ruse dhe lejohen të përdoren. Para fillimit të lojës, të gjithë lojtarët duhet të bien dakord se cili fjalor do të përdoret. Pasi një pllakë të jetë vendosur në fushë, ajo nuk mund të zhvendoset nëse fjala është kontestuar me sukses.

Scrabble (ose Scrabble në origjinal) është një lojë klasike dhe argëtuese me fjalë. Qëllimi i lojës është të shënoni sa më shumë pikë për fjalët në fushën e lojës, të cilat janë të lidhura disi me fjalët e lojtarëve të tjerë. Për të luajtur Scrabble, do t'ju duhet të paktën një partner. Do t'ju duhet gjithashtu një fushë loje zyrtare dhe një grup i plotë pllakash me shkronja. Gjatë lojës, do t'ju duhet të shpikni fjalë, të numëroni pikë dhe të sfidoni fjalët e gabuara të kundërshtarëve tuaj dhe nëse është e nevojshme, të ndryshoni kockat në duart tuaja nëse nuk ju përshtaten fare. Në këtë rast, një lojtar do të jetë përgjegjës për mbajtjen e shënimeve të pikëve të shënuara nga të gjithë lojtarët, në mënyrë që në fund të lojës të përcaktohet fituesi. Nëse ju pëlqen kjo lojë, mund të filloni të takoni më shpesh miq jashtë fushës së lojës ose të merrni parasysh të bashkoheni në klubin Scrabble dhe madje të regjistroheni në garat përkatëse.

Hapat

Pjesa 1

Përgatitja për lojën

    Sigurohuni që të keni gjithçka që ju nevojitet për të luajtur Scrabble. Para se të filloni të luani, duhet të siguroheni që keni gjithçka që ju nevojitet për të. Do t'ju duhet një tabelë loje, pllaka me 104 shkronja, një mbajtëse pllakash për secilin lojtar dhe një çantë pllake. Ju gjithashtu do të duhet të gjeni nga një deri në tre partnerë në lojë.

    Gjeni një fjalor që të mund të përballeni me raste të vështira. Ka situata kur gjatë lojës njëri nga lojtarët nxjerr një fjalë që lojtarëve të tjerë u duket e gabuar ose nuk është fare fjalë. Në një situatë të tillë, kjo fjalë duhet të kontrollohet në një fjalor. Prandaj, thjesht duhet të keni në dorë një fjalor për t'u marrë me raste të tilla.

    Hidhni kockat me shkronjat në qese dhe tundeni. Që kockat me shkronjat të përzihen mirë, duhet të hidhen në një qese, të lidhen dhe të tunden mirë. Nëse nuk keni një çantë, thjesht mund t'i vendosni kockat me fytyrë poshtë në tavolinë dhe t'i përzieni.

    Vendosni se kush do ta fillojë lojën i pari. Kalojini çantën secilit lojtar dhe kërkojuni të nxjerrin një kockë prej saj. Hapni shkronjat e zgjatura duke i shtrirë në tavolinë. Loja fillon me lojtarin që ka një pllakë me shkronjën "A" ose shkronjën më të afërt me të (në rend alfabetik). Hidhini përsëri pllakat e shkronjave në çantë dhe përzieni përsëri përpara se të shkruani shkronja për të luajtur.

    Nxirrni zarin nga çanta për të luajtur. Duke filluar me lojtarin që e ka tërhequr shkronjën më afër "A", kaloni çantën tek të gjithë lojtarët dhe vizatoni nga 7 pllaka secili (pa shikuar). Mos i tregoni kockat tuaja lojtarëve të tjerë. Vendosini ato në bazën e kockave dhe kaloni çantën te lojtari tjetër. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të kenë 7 kocka.

    Ndërtoni fjalë të reja bazuar në ato të parashtruara tashmë. Në lëvizjet e mëvonshme, fjalët e reja duhet të ndërtohen mbi ato të parashtruara tashmë. Ju nuk mund të vendosni fjalë të veçanta në fushën e lojës, ato duhet të jenë të ndërlidhura.

    Përdorni zaret me shkronja në mënyrë të tillë që të shënoni më shumë pikë në një kthesë. Do të ishte e mençur të mendoni për disa opsione në të njëjtën kohë dhe të zgjidhni atë që do t'ju sjellë më shumë pikë. Në të njëjtën kohë, përpiquni të përdorni avantazhet që u japin lojtarëve sheshet e çmimeve të fushës së lojës, si dhe shkronjat me vlerë të lartë, si "Ф" dhe "Ш" ose "ъ". Llojet e katrorëve të çmimeve që do të gjeni në fushën e lojës janë renditur më poshtë.

    • shkronjë e dyfishtë- një kockë që bie në këtë katror merr dyfishin e pikëve nga ai i treguar në të.
    • fjalë e dyfishtë- një fjalë me një shkronjë që ra në një qelizë të tillë merr një dyfishim total pikësh për të.
    • letër e trefishtë- një kockë që ka rënë në këtë katror merr trefishin e pikëve nga ajo e treguar në të.
    • fjalë e trefishtë- një fjalë me një shkronjë që shtrihet në një qelizë të tillë merr një trefishim total pikësh për të.
  1. Sfidoni fjalët e lojtarëve të tjerë. Nëse mendoni se fjala e postuar nga një lojtar tjetër nuk ekziston ose ka një gabim në të, atëherë mund ta sfidoni atë. Fjala e kontestuar kontrollohet në një fjalor.

    • Nëse fjala e kontestuar është e pranishme në fjalor dhe lojtari e ka shkruar saktë, atëherë ajo mbetet në fushën e lojës dhe lojtari merr pikë për të. Personi që kundërshtoi një fjalë të tillë i mungon radha.
    • Nëse fjala nuk është në fjalor ose përmban një gabim, atëherë ajo hiqet nga fusha e lojës. Lojtari nuk merr pikë dhe humbet kthesën aktuale.
  2. Shkëmbeni kockat me shkronjat që nuk ju duhen. Në një moment të lojës, ju mund të vendosni të shkëmbeni disa ose të gjitha pllakat tuaja për të reja. Shkëmbimi konsiderohet një lëvizje. Pllakat e padëshiruara hidhen në qese dhe përzihen, pas së cilës vizatoni të njëjtin numër pllakash që u hodhën. Mos harroni se kur bëni një shkëmbim, ju humbni të drejtën për të shkruar një fjalë në të njëjtën kthesë.

Pjesa 3

Duke shënuar

    Mbani gjurmët e pikëve ndërsa loja përparon.Është shumë e rëndësishme të mbash një rezultat të saktë për çdo lojtar gjatë gjithë lojës. Lojtari që ka bërë fjalën duhet të shpallë numrin e pikëve të shënuara nga kjo fjalë, dhe personi përgjegjës për regjistrimin e pikëve duhet të regjistrojë me kujdes pikët e të gjithë lojtarëve pas çdo lëvizjeje.

  1. Kushtojini vëmendje katrorëve të çmimeve të fushës së lojës. Sheshet e çmimeve ju lejojnë të rrisni numrin e pikëve që merrni për një fjalë, prandaj kushtojini vëmendje të veçantë gjatë lojës. Ju mund të përdorni vetitë e sheshit të çmimeve vetëm nëse keni vendosur një pllakë me shkronjë mbi të gjatë kthesës aktuale. Ata katrorë çmimesh, pronat e të cilave janë përdorur tashmë nga ju ose lojtarë të tjerë në kthesat e mëparshme, nuk llogariten përsëri.

    • Kur merren njëkohësisht parasysh sheshet e çmimeve për shkronjat dhe fjalën, para së gjithash, llogariten pikët e plota për shkronjat, dhe vetëm atëherë përcaktohet numri bonus i pikëve për dyfishimin ose trefishimin e fjalës. Për shembull, nëse fjala juaj mbulonte kuadratet "Shkronja e dyfishtë" dhe "Fjala e trefishtë" në të njëjtën kohë, atëherë së pari duhet të numëroni shkronjën e dyfishtë dhe më pas të shumëzoni rezultatin total për fjalën me tre.

Lojë bordi Scrabble - versioni klasik

Formalisht, historia e Scrabble filloi në Shtetet e Bashkuara në vitin 1938, kur Alfred Butts krijoi prototipin e lojës të quajtur Criss-Crosswords. Dhjetë vjet më vonë, puna e babait themelues të Scrabble u vazhdua nga James Bruno. Ishte ai që i dha lojës emrin dhe rregullat e saj aktuale. Katër vjet më vonë, "Scrabble" u ngjit në Olimp të tregut amerikan të argëtimit.

Në të njëjtën kohë, versionet kombëtare të lojës filluan të shfaqen. Lokalizimi i Scrabble për BRSS u quajt "Erudite". Me një përmbledhje të detajuar të kësaj loje, mundeni. Janë shfaqur edhe lloje të tjera të Scrabble. Ndryshimet në to prekën jo vetëm emrin, i cili në gjerësitë tona shpesh shqiptohet si "Scrabble". Ekziston një version për fëmijë, udhëtarë, një modifikim i Twists & Turns, një version matematikor.

E megjithatë më popullorja është Scrabble klasik. Luhet nga miliona njerëz në vende të ndryshme, sipas rregullave të tij zhvillohen turnetë vendas dhe kampionati botëror me një fond mbresëlënës çmimesh. Kush e di, ndoshta një ditë do ta marrësh atë? Një arsye e mirë për ta njohur Scrabble më mirë tani.

Paketa e lojës

Loja vjen në një kuti të gjelbër të ndezur, të cilën nuk ka turp t'ia paraqesë dikujt si dhuratë. Paketuar brenda është një fushë loje, një fletë rregullash, 102 pllaka shkronjash dhe 2 bosh, një qese dhe mbajtëse zare. Janë vetëm 4 prej tyre, sipas numrit të numrit maksimal të planifikuar të lojtarëve. Sidoqoftë, mund të luani me një kompani më të madhe, thjesht dikush do të bëjë pa slitë, dhe vetë loja do të marrë më pak kohë.

Patate të skuqura me përmasa 18x18 mm janë prej plastike të bardhë, ato janë të lehta, të lëmuara, të këndshme në prekje. Stendat janë gjithashtu plastike, jeshile të errët, mjaft ergonomike. Për kohëzgjatjen e lojës dhe ruajtjen pasuese, është e përshtatshme të vendosni patate të skuqura në një qese pëlhure të gjelbër me mbishkrimin Scrabble. Të gjithë këta elementë janë të cilësisë së lartë dhe të fortë, edhe me përdorim intensiv duken si të rinj për një kohë të gjatë.

Nuk mund të thuash të njëjtën gjë për rregullat. Udhëzimi më i rëndësishëm është i printuar në një fletë letre të rregullt, e cila rrudhet shumë lehtë. Duhet të trajtohet me kujdes ekstrem, përndryshe do të humbasë shpejt paraqitjen e tij dhe shkronjat do të fillojnë të konsumohen.

Qëndrueshmëria e fushës së lojës është gjithashtu në dyshim serioz. Vetë fusha është një katror me një anë 27 cm, i ndarë në 225 qeliza, 15 në 15 rreshta. Është shtypur në letër me shkëlqim, e cila ngjitet në karton të fortë të ashpër. Cilësia e printimit është e mirë, ngjyrat e ndryshme të qelizave janë të pastra dhe të ndritshme, mbishkrimet nuk turbullohen dhe gjithçka është e përkthyer.

Por në mënyrë që fusha të zërë më pak hapësirë ​​në kuti, një bazë e fortë paloset në qendër. Dhe në vendin e palosjes, kartoni është i hollë, kështu që kur fërkohet, shpërthen - çështje kohe. Për çdo rast, është më mirë të tregoheni të kujdesshëm edhe me të.

Rregullat dhe loja

Kutia thotë se Scrabble është për 2-4 lojtarë. Besohet se ky është numri optimal i njerëzve për një festë që zgjat rreth një orë e gjysmë. Në fakt, mund të ketë më shumë lojtarë, deri në 10 ose më shumë. Është e rëndësishme që të gjithë të marrin 7 shenja me shkronja. Vërtetë, në këtë rast, loja nuk do të zgjasë shumë dhe nuk do të jetë shumë emocionuese. Nëse ka 6-8 persona në kompani, gjithçka është në rregull.

Së pari, pjesëmarrësit e lojës bëjnë një barazim. Kjo është, ata nxjerrin një nga një nga çanta me të gjitha patate të skuqura. Ai që e afron shkronjën më afër fillimit të alfabetit, merr të drejtën të bëjë lëvizjen e parë. Për ta bërë këtë, kockat e hequra për shortin dërgohen përsëri në çantë, pas së cilës secili lojtar merr 7 patate të skuqura nga atje. Sigurisht, është më mirë të mos ua tregoni kundërshtarëve tuaj.

Tani mund të filloni lojën. Thelbi i "Scrabble" është të kompozoni fjalë nga shkronjat që u ranë pjesëmarrësve. Lojtari i parë vendos një fjalë në fushë, duke i vendosur kockat me shkronja vertikalisht ose horizontalisht në mënyrë që njëra prej tyre të zërë qelizën qendrore të fushës. Ky katror shënohet me yll dhe dyfishon pikët e fituara për fjalë.

Për t'i llogaritur ato, duhet të shtoni vlerën e secilës shkronjë të shkruar nën të në çip. (Për të llogaritur pikët e fituara nga lojtarët, do t'ju duhet letër dhe stilolaps. Për më tepër, ia vlen të shkruani jo vetëm pikët, por edhe vetë fjalët në këtë fletë - është shumë më e përshtatshme.) Meqenëse lojtari ka shpenzuar pjesë e patate të skuqura, ai merr të njëjtin numër kockash nga çanta. Pra, ai përsëri ka 7 patate të skuqura në duart e tij.

Ndërkohë, anëtari i radhës i partisë i shton fjalës së përbërë një ose më shumë shkronja. Si rezultat, një fjalë e re duhet të shfaqet në fushën e lojës. Përdorimi i shkronjave të vendosura nga pjesëmarrësi i parë për këtë është i detyrueshëm. Ju nuk mund të formoni një fjalë të veçantë në skajin tjetër të fushës së lojës, vetëm për të marrë dy herë më shumë pikë.

Ju mund t'i vendosni letrat tuaja midis dy fjalë të ndryshme(kjo mundësi shfaqet më afër mesit të lojës), përballë fjalës së pjesëmarrësit të mëparshëm, pas tij, në një kënd të drejtë ose paralel, afër tij. Në këtë rast të fundit, shkronjat plotësisht të ngjitura duhet të formojnë fjalë të plota më vete.

Është e vështirë, por ka Lajme te mira: lejohet përdorimi i trajtës së shumësit të fjalëve, rënia sipas rasteve të pjesëve të ndryshme të ligjëratës, duke përfshirë foljet e kohëve të ndryshme, grimcat. Është më e lehtë të renditësh atë që mbetet e ndaluar. Ju nuk mund të përdorni fjalë që nuk ekzistojnë, parashtesa, prapashtesa, shkurtesa, fjalë me vizë, apostrof dhe emra të përveçëm.

Pasi ka bërë lëvizjen e tij, lojtari merr patate të skuqura deri në shtatë pjesë dhe numëron pikët për fjalën. Duke vendosur saktë një shkronjë, mund të dyfishoni ose trefishoni numrin e pikëve për të ose për të gjithë fjalën. Mjafton të marrësh një qelizë çmimi me ngjyrë me nënshkrimin e duhur.

Dhe këtu ka një nuancë. Edhe ato shkronja të fjalës të kompozuara prej tij që tashmë janë vendosur në fushën e lojës hyjnë në renditjen e përgjithshme të lojtarit. Por pikët e bonusit për ata prej tyre që godasin qelizat e dyfishta me përpjekjet e pjesëmarrësit të mëparshëm nuk sjellin pikë bonus herën e dytë. Vetëm vlera neto e secilës shkronjë llogaritet.

Kështu shkon i gjithë procesi i lojës. Pjesëmarrësit hartojnë fjalët e tyre, numërojnë pikë për to, përpiqen të shtrydhin maksimumin nga shkronjat që kanë lënë jashtë. Nëse lojtari nuk arrin të bëjë një fjalë nga çipat në dorë, ai anashkalon një lëvizje ose, në këmbim të një pasimi, ndryshon një nga kockat. Natyrisht, në mënyrë të rastësishme.

Një lojë Scrabble konsiderohet e përfunduar kur çanta me patate të skuqura është bosh, një nga pjesëmarrësit ka përdorur plotësisht nyjet e tyre ose të gjithë kanë arritur të kapërcejnë dy lëvizje. E njëjta gjë ndodh nëse asnjë nga lojtarët nuk mund të bëjë një fjalë edhe pas ndryshimit të çipave. Pastaj loja përfundon, dhe fituesi është ai që ka fituar më shumë pikë.

Përshtypjet e lojës

Scrabble konsiderohet me meritë një lojë jo vetëm interesante, por edhe shumë e dobishme. Sipas ekspertëve kompetent, ai zhvillon të menduarit logjik, vëmendjen, zgjeron fjalorin dhe rrit nivelin e shkrim-leximit. Shumë tifozë me përvojë të lojës e krahasojnë atë me shahun dhe ndajnë me njëri-tjetrin strategjitë fituese.

Epo, dashamirët fillestarë të Scrabble janë të befasuar kur zbulojnë se ky është një veprim emocionues dhe argëtues. Në të vërtetë, pas leximit të rregullave, mund të krijohet përshtypja se Scrabble është një lojë komplekse dhe tepër e mërzitshme. Në fakt, loja është shumë më e lehtë dhe më argëtuese nga sa prisni.

Loja luhet me kënaqësi nga adoleshentë dhe të rritur, çifte dhe kompani të mëdha. Një lojë gërvishtjeje është e përshtatshme edhe në një festë festive, ku të kuptuarit nëse ekziston një fjalë e veçantë zhvillohet me emocion të veçantë. Dhe gjithashtu kjo lojë është një dhuratë e mirë jo e parëndësishme, për të cilën definitivisht nuk do të duhet të skuqeni.

Scrabble (eng. Scrabble - "gërmimi në kërkim të diçkaje") është një lojë tavoline që mund të luhet nga 2 deri në 4 persona, duke shtruar fjalët nga shkronjat që kanë në një fushë 15 x 15. Në mjedisin rusishtfolës, është i njohur si "Scrabble".

shesh lojërash përbëhet nga 15x15, domethënë 225 sheshe, mbi të cilat pjesëmarrësit e lojës shtrojnë shkronja, duke bërë kështu fjalë. Në fillim të lojës, çdo lojtar merr 7 shkronja të rastësishme (gjithsej 104 në lojë). Fjala e parë shtrihet në mes të fushës së lojës, atëherë lojtari tjetër mund të shtojë fjalën "në kryqëzim" nga shkronjat e tij. Fjalët vendosen ose nga e majta në të djathtë ose nga lart poshtë.

Fjalor

Lejohet përdorimi i të gjitha fjalëve të dhëna në fjalorin standard të gjuhës, me përjashtim të fjalëve të shkruara me shkronja të mëdha, shkurtesave dhe fjalëve që shkruhen me apostrof ose vizë. Në variantin Scrabble, mund të përdoren të gjitha rastet, deklinsionet dhe kohët.

Në të njëjtën kohë, në lojën "Erudite", sipas traditave të lojërave gjuhësore ruse, lejohet përdorimi i vetëm emrave të zakonshëm në rastin nominativ të njëjësit (ose shumësit, nëse fjala nuk ka një formë njëjës) .

Ndalohet përdorimi i fjalorit për të kërkuar fjalë. Fjalori lejohet vetëm në rast të kontrollit për ekzistencën e një fjale të shtruar tashmë.

Në fillim të lojës, të gjithëve u jepen shtatë shenja. Me një lëvizje, ju mund të parashtroni disa fjalë. Çdo fjalë e re duhet të prekë (të ketë një shkronjë ose shkronja të përbashkëta) me fjalët e parashtruara më parë. Fjalët lexohen vetëm horizontalisht nga e majta në të djathtë dhe vertikalisht nga lart poshtë.
Fjala e parë e paraqitur duhet të kalojë nëpër qelizën qendrore.
Nëse një lojtar nuk dëshiron ose nuk mund të parashtrojë një fjalë të vetme, ai ka të drejtë të ndryshojë çdo numër të shkronjave të tij, duke anashkaluar një lëvizje.
Çdo sekuencë e shkronjave horizontalisht dhe vertikalisht duhet të jetë një fjalë. Kjo do të thotë, loja nuk lejon shfaqjen në fushë të kombinimeve të rastësishme të shkronjave që nuk përfaqësojnë fjalë që plotësojnë kriteret e mësipërme.
Pas çdo lëvizjeje, duhet të merrni shkronja të reja deri në shtatë.
Nëse një lojtar ka përdorur të shtatë kockat gjatë një kthese, atëherë atij i jepen 50 pikë shtesë.

Shpërndarja e çipit dhe vlerat e shkronjave

Letra Sasia Çmimi
8 copë 1 pikë
B 2 copë 3 pikë
4 copë 1 pikë
G 2 copë 3 pikë
D 4 copë 2 pikë
E 8 copë 1 pikë
Yo 1pc 3 pikë
W 1pc 5 pikë
Z 2 copë 5 pikë
Dhe 6 copë 1 pikë
Y 1pc 4 pikë
K 4 copë 2 pikë
L 4 copë 2 pikë
M 3 copë 2 pikë
H 5 copë 1 pikë
Rreth 10 copë 1 pikë
P 4 copë 2 pikë
R 5 copë 1 pikë
Me 5 copë 1 pikë
T 5 copë 1 pikë
4 pjesë kanë 2 pikë
F 1pc 10 pikë
x 1pc 5 pikë
C 1pc 5 pikë
H 1pc 5 pikë
W 1pc 8 pikë
W 1pc 10 pikë
b 1pc 10 pikë
S 2 copë 4 pikë
b 2 copë 3 pikë
E 1pc 8 pikë
Yu 1pc 8 pikë
Unë 2 copë 3 pikë

Shënimi dhe shpërblimet

Secilës shkronjë i caktohet një numër pikësh nga 1 deri në 10. Disa katrorë në tabelë janë pikturuar me ngjyra të ndryshme. Numri i pikëve që merr një lojtar për një fjalë të paraqitur llogaritet si më poshtë:
nëse katrori nën shkronjë është i pangjyrë, shtohet numri i pikave të shkruara në shkronjë
nëse katrori është blu, numri i pikave të shkronjës shumëzohet me 2
nëse katrori është rozë, rezultati i të gjithë fjalës shumëzohet me 2
nëse katrori është blu, rezultati i shkronjës shumëzohet me 3
nëse katrori është i kuq, rezultati i të gjithë fjalës shumëzohet me 3

Nëse fjala kryqëzon qelizat e kuqe dhe blu, atëherë dyfishimi (trefishi) i pikave të fjalës numëron dyfishimin (trefishin) e pikave të shkronjave.

Dummy (shaka, "yll")

Gjithashtu, në grupin e eshtrave ka disa patate të skuqura boshe (në versionin e "Erudite" - yje). Një çip i tillë mund të përdoret si çdo shkronjë e zgjedhjes së lojtarit. Për shembull, një lojtar mund të vendosë fjalën "TE*EFON", ku roli i shkronjës "L" do të luhet nga një bedel.

Rregullat për shënimin dhe përdorimin e biberonëve mund të ndryshojnë dhe lojtarët duhet të bien dakord paraprakisht për nuancat. Më poshtë janë rregullat e mundshme.

Rezultati i rremë:
Bosh ka gjithmonë 0 pikë ( rregullat klasike Scrabble).
Bedelja sjell aq pikë sa do të sillte shkronja, rolin e së cilës luan.

Ripërdorimi i biberonëve:
Pasi vendoset në fushë, boshja konsiderohet e luajtur dhe qëndron në këtë vend deri në fund të lojës (rregullat klasike të Scrabble).
Nëse një lojtar ka paraqitur fjalën "TE * EPHON", atëherë, atëherë, çdo lojtar që ka shkronjën "L", mund ta zëvendësojë atë me një bosh dhe ta marrë për vete. Si rregull, ekziston një rregull shtesë që detyron në këtë rast të përdorni (shtroni) bedelin e marrë nga fusha në të njëjtën lëvizje, domethënë kur nuk mund ta merrni për vete "në rezervë".