Si të krijoni një sistem vlerësimi. Sistemi i ri i vlerësimit: çfarë ka ndryshuar? Çfarë nuk shkon me dy butona
Ne pritem! Nuk ka më transferime dhe njoftime të vonuara. Klienti tashmë ka nisur një sezon të ri vlerësimi me ndarje dhe medalje. Ne do t'ju tregojmë se si ndryshon nga sistemi i mëparshëm dhe nëse mund të zgjidhë të paktën disa probleme të lidhjes.
Siç ishte më parë
Sistemi i vlerësimit u shfaq në dhjetor 2013. Tani aftësia e përdoruesve u shënua jo vetëm nga numri i fitoreve, por edhe nga numri në profil, i cili mund të rritet duke luajtur në ndeshjet e renditura. Që nga ai moment filloi gara për pikë.
Gjatë tre viteve të fundit, sistemi ka pasur shumë probleme. Para së gjithash, këta janë përforcues që ofrohen për të blerë llogari me një MMR të caktuar për para ose për t'u dhënë atyre akses në profilin tuaj për t'u rritur. Të gjithë vuajtën për shkak të kësaj: në MMR të mesëm dhe të lartë kishte lojtarë që nuk i arrinin ata për sa i përket aftësive personale, dhe në nivele të ulëta, përdoruesit vuanin nga përforcuesit e pamëshirshëm që shkatërrojnë çdo interes për lojën.
Në këtë kohë, pro-lojtarët dhe djemtë e tjerë të aftë që arritën në 8-9 mijë pikë u detyruan të prisnin me orë të tëra për një ndeshje vlerësimi. Zhvilluesit u përpoqën të "ndryshonin" sistemin e përzgjedhjes, por çdo herë ata përballeshin me një pjesë të re kritikash: ose përhapja e MMR është shumë e madhe, ose gjeografia e rajoneve nuk merret parasysh, ose përsëri u bë shumë e gjatë për të pritur. . Si rezultat, sportistët filluan llogaritë e dyta dhe shkuan të luanin me MMR të ulët, gjë që vështirë se mund t'u përshtatej banorëve të saj natyrorë.
Shtojini kësaj edhe lojtarët që u larguan nga ndeshjet e renditura pasi goditën pikën e madhe. Ata që gjatë një patch thjesht dërguan një hero të fortë për hir të numrave. Si dhe djemtë që e braktisën lojën për disa muaj, dhe më pas u kthyen, padyshim duke humbur në aftësi, por pa ndryshuar vlerësimin. E gjithë kjo e ktheu MMR-në në figurën jo më domethënëse. Dhe vlerësimi i grupit është bërë plotësisht një shtojcë e panevojshme për ata me fat që kanë gjetur miq.
Kishte shumë arsye për të ndryshuar. Dhe Valve u përpoq të bënte hapin e parë drejt një të ardhmeje më të ndritshme.
Si funksionon sistemi tani
Në vend të numrave, profilet e lojtarëve shfaqin ndarje dhe medalje. Gjithsej janë shtatë liga: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient dhe Divine. Secila prej tyre ka pesë nivele-medale që pasqyrojnë përparimin e lojtarit përmes sistemit të vlerësimit.
Por ndryshimi kryesor është nevoja për të kaluar në kalibrim çdo gjashtë muaj në 10 ndeshje. Fillimisht, sistemi do të marrë parasysh nivelin aktual të lojtarit, por deri në ndeshjen e fundit, ai duhet ta caktojë atë në kategorinë e duhur. Lojërat e kalibrimit në sezonin e parë bazohen në MMR të përdoruesve, dhe zhvilluesit fillimisht madje harruan të hiqnin treguesin mesatar të nivelit të lojtarit në fillim të ndeshjes.
Në vend të MMR mesatare dhe numrave, profili i lojtarit tregon ndarjen dhe medaljen e tij. Pasi të keni arritur një pikë të lartë - dhe edhe nëse një varg dështimi ju pret më tej, një distinktiv i rangut të lartë do të shfaqet pranë emrit tuaj. Nuk ka më numra dëshpërues dhe në rënie, nga pamja e të cilave nuk dëshironi më të luani. Por nëse doni të ndiqni progresin, në seksionin e statistikave, ka ende numra në këndin e sipërm të djathtë. Dhe po, pas kalibrimit, ato ka shumë të ngjarë të bëhen më të vogla se zakonisht.
Vlerësimi i grupit nuk është më vetëm një numër shtesë. Tani fitoret dhe humbjet në ekip do të merren parasysh në gradën tuaj personale. Mund të luani me miqtë dhe të vazhdoni të fitoni yje, dhe të mos grumbulloni një numër jo interesant në profilin tuaj. Vërtetë, lojërat në grup do të kenë më pak ndikim sesa lojërat individuale. Dhe pasi të keni arritur nivelin e Lashtë, fitoret e ekipit nuk do të ndikojnë më në promovimin fare. Më tej - vetëm në solo.
Tabela e drejtuesve, e cila u formua nga 200 lojtarët më të mirë në çdo rajon, tani do të funksionojë ndryshe. Të gjithë përdoruesit që kanë arritur medaljen e pestë të divizionit hyjnor do të mund të futen në të. Përveç medaljes dhe fotos me shpatë, në profilin e tyre shfaqet një rresht në renditjen botërore.
Çfarë do të ndikojë?
Tani lojtarët nuk do të ndjekin numrat, por fotografitë. Zhvilluesit, si gjithmonë, nuk i ndanë detajet nëse diçka ka ndryshuar në "brenditë" e sistemit. Deri tani duket i njëjti vlerësim, vetëm me medalje në vend të numrave të rrumbullakët apo notave domethënëse.
Supozohet se tani rëndësia e rritjes për lojtarët do të bjerë ndjeshëm. Për shembull, pse të blini një azhurnim të llogarisë nëse pas disa muajsh do t'ju duhet përsëri të kalibroni në baza të barabarta me të gjithë të tjerët? Por sa shumë do të jenë të gatshëm t'ju ndihmojnë në këtë kalibrim! Natyrisht, për një tarifë. Dhe përsëri, lojtarët do të jenë disa nivele më të larta, duke e kthyer fillimin e sezonit në një tjetër ndëshkim lojërash.
Por sistemi i ri i vlerësimit, si çdo risi, do të tërheqë të ardhurit dhe mund të kthejë ata që kanë braktisur lojën. Sidomos ata përdorues që janë ngecur në një shenjë të caktuar dixhitale dhe nuk shohin përparim. Me shpresën e ndryshimeve, ata mund të kthehen për të filluar përsëri jetën e tyre të vlerësimit. Dhe kështu çdo gjashtë muaj, derisa të vërejnë një kapje ...
Por, pavarësisht se sa tërheqëse mund të duket bota e re e guximshme me medalje dhe tituj, lojtarët rekomandojnë shtyrjen e kalibrimit. Së pari, Valve ka lëshuar tashmë disa përditësime që rregullojnë gabime të vogla. Së dyti, ia vlen të prisni disa ditë për të kuptuar se cilët faktorë gjatë ndeshjeve të kalibrimit ndikojnë në statusin tuaj të ardhshëm. Po, do të ketë mijëra "abuzues" me këto të dhëna, por do të jetë pak turp të jesh "lajmëtar" vetëm sepse ke luajtur suportet e wardones dhe vlerësimi bazohet në KDA-në tënde ose sasinë e dëmit ndaj armiqve . Përveç kësaj, ju mund të gjurmoni se çfarë vlerësimi marrin lojtarët e niveleve të ndryshme, në mënyrë që në këtë rast të mos dëshpëroheni paraprakisht. Krejt papritur, ata fillimisht do t'i inicojnë të gjithë në "kryqtarët", sado që të përpiqeni.
Lojtarët profesionistë vërejnë se një sistem i tillë i azhurnuar vlerësimi, edhe pa numra specifikë, është një shans i madh për djemtë e rinj dhe të talentuar. Do të jetë më e lehtë të depërtoni në linjat e para të renditjes dhe medaljet do të tregojnë arritjet tuaja aktuale, dhe jo arritjet e kaluara, kështu që tani është më e lehtë të dalloni një të sapoardhur në krye të botës.
Dhe shikuesit tani do të mund të shijojnë dhjetëra transmetime të pro-lojtarëve dhe transmetuesve që do të arrijnë lartësi të reja. Tashmë ata që nuk i kanë nisur prej muajsh janë rikthyer në prurje. Ndoshta do të jetë pak më interesante dhe emocionuese se +/-25. Për shembull, Arthur Arteezy Babaev, i cili vendos të marrë Hyjnoren në një rrjedhë me çdo kusht.
Çfarë i mungon sistemit të ri?
Specifikat. Çfarë ka ndryshuar, përveç paraqitjes së një fotoje të bukur profili? A do ta dinë rivalët dhe aleatët vlerësimin tuaj aktual apo vetëm maksimumin për sezonin? Si do të ndikojë sistemi i ri i medaljeve në mblesëri në renditje? Deri më tani, lojtarët kanë mësuar vetëm për ndarjet, dhe gjithçka tjetër përsëri do të duhet të përcaktohet në mënyrë empirike. Nëse ka diçka për të zbuluar.
Shpërblime sezonale. Një medalje është, natyrisht, e mirë dhe e këndshme. Por nuk është as çokollatë. Për më tepër, kjo foto mund të mos ju pëlqejë dhe nuk do të ketë absolutisht asgjë për t'u gëzuar. Pse të mos u jepni lojtarëve pak më shumë motivim sesa një yll në profilin e tyre? Gjoks, komplet, biletë për Kupën e Betejës (nëse vazhdojnë të ekzistojnë). Një lloj shpërblimi që do të jetë i prekshëm të paktën në inventar.
Ndryshimet në sistemin e ndëshkimit. “Nuk ka të bëjë me MMR, ka të bëjë me njerëzit,” thanë lojtarët kur Valve njoftoi për herë të parë ndryshimin në sistemin e vlerësimit. A do të ketë më pak shkatërrues dhe djem të zemëruar nga fakti që ata nuk shohin një numër, por një foto? Definitivisht jo. Vetëm se në vend të "2k MMR trash" ata tani do ta quajnë njëri-tjetrin "lajmëtarë të mallkuar". Dhe ushqehu përsëri në mes, sepse ata nuk do të marrin asgjë për të.
Kërko sipas roleve. Kërkesa më e vjetër nga lojtarët në çdo renditje. Kur luani edhe një herë me një zgjedhje, sikur Na "Vi e ka rastësuar atë në Midas Mode, ku në vend të mbështetjes një Slark roaming vrapon rreth hartës, ju nuk do të dëshironi të luani, edhe nëse ju jepen të gjitha medaljet në Është pothuajse e pamundur të biesh dakord për shpërndarjen e roleve në fazën e planifikimit, ndaj pse të mos e bësh këtë përpara se të shtypësh butonin e kërkimit?
- Lojërat e renditura bëhen të disponueshme pas 150 lojërave.
- Të gjithë lojtarët në grup duhet të kenë akses në lojërat e renditura.
- Të gjitha modalitetet Pick, Captains Mode dhe Captains Draft janë të disponueshme.
- Ndeshjet e renditura zhbllokohen pas afërsisht 150 lojërash.
- Nuk mund të luani lojëra të renditura ndërsa jeni në grupin me prioritet të ulët.
- Trajnerët nuk janë të disponueshëm.
- Lojërat e luajtura në modalitetin e rastësishëm nuk ndikojnë në vlerësimin e renditur (MMR).
- Renditja juaj është në dispozicion vetëm për ju dhe miqtë tuaj.
- Përpara se të luani një lojë të renditur, duhet të luani 10 lojëra kalibrimi për të përcaktuar vlerësimin tuaj.
Vlerësimi juaj i renditjes (MMR)
Dota 2përdor teknikën e mëposhtme për të përputhur lojtarët. Loja i cakton secilit lojtar një vlerësim që pasqyron nivelin tuaj të lojës. Pas çdo ndeshje, vlerësimi përditësohet bazuar në rezultatet tuaja. Në përgjithësi, kur fiton, rritet, kur humbet, zvogëlohet. Fitorja/Humbja është kriteri kryesor për përcaktimin e vlerësimit, megjithatë në rezultatin përfundimtar ndikojnë edhe treguesit personalë, veçanërisht në rastet e pasigurisë së lartë në vlerësimin tuaj.
Pasiguria rregullohet gjithashtu nga loja. Llogaritë e reja, si dhe të sapoardhurit në lojën e renditur kanë pasiguri të lartë. Sa më e madhe të jetë pasiguria, aq më shumë pikë renditje fitoni ose humbisni. Nëse rezultati i ndeshjes konvergon me pritjet aktuale, pasiguria zvogëlohet. Derisa të zhduket plotësisht. Rezultati i papritur i ndeshjes shton pasigurinë.
Loja llogarit 4 MMR për çdo lojtar:
- Lojëra të zakonshme, vetëm.
- Lojëra të zakonshme, në grup.
- Lojëra vlerësimi, vetëm.
- Lojëra vlerësimi, në grup.
5% 1100 10% 1500 25% 2000 50% 2250 75% 2731 90% 3200 95% 3900 99% 4100
Si zgjidhet një lojtar
Qëllimi kryesor i bërjes së ndeshjeve është të shijoni lojën. Zgjedhja i përmbahet parametrave të mëposhtëm:
- Ekipet duhet të jenë të balancuara (çdo ekip ka 50 përqind shanse për të fituar.)
- Mospërputhja në nivelin e lojtarëve midis nivelit më të lartë dhe më të ulët duhet të mbahet në minimum.
- Mospërputhja në përvojën e lojtarit (numri i lojërave të luajtura) midis më të lartës dhe asaj më të ulët duhet të mbahet në minimum.
- Lojtari më i fortë nga një ekip duhet të jetë i barabartë në nivel me lojtarin nga skuadra e kundërt.
- Ekipet duhet të përmbajnë një numër të barabartë grupesh lojtarësh, d.m.th. një grup prej 5 lojtarësh nuk duhet të kapet kundër një grupi prej 5 lojtarësh individualë.
- Lojtarët duhet të flasin një gjuhë të përbashkët. Sidomos lojtarët e të njëjtit ekip.
- Koha e pritjes nuk duhet të jetë shumë e gjatë.
Zgjedhjet rrallë përshtaten në mënyrë të përsosur me të gjitha rregullat. Për çdo zgjedhje të mundshme, loja cakton një pikë për çdo parametër dhe më pas llogarit një mesatare. Kur rezultati mesatar tejkalon një prag të caktuar, kjo zgjedhje konsiderohet e përshtatshme.
Zgjedhja e lojtarëve nuk varet drejtpërdrejt nga numri i fitoreve / humbjeve. Megjithatë, loja përpiqet të përputhet me lojtarët në mënyrë që çdo ekip të ketë 50 përqind shanse për të fituar. Ky është kriteri i parë i përzgjedhjes. Loja nuk vlerëson përqindjen e fitoreve individuale. Por kur keni një seri fitoresh, vlerësimi juaj rritet dhe ka një probabilitet të lartë që të hasni kundërshtarë të fortë.
Shkalla e fitores nuk vlerëson nivelin e lojtarit. Prandaj, në përzgjedhjen e lojtarëve, ai nuk luan një rol të rëndësishëm. Loja përpiqet të përputhet me lojtarët sipas përvojës, kryesisht sepse rezulton se lojtarët e të njëjtit nivel, por me sasi të ndryshme eksperience, kanë ide të ndryshme se si të luajnë. Diferenca midis 40 dhe 120 lojërave të luajtura është afërsisht e njëjtë me atë midis 120 dhe 280.
Mund të shihni ndikimin e parametrave #2 dhe #3 në grafik, boshti horizontal është numri i lojërave të luajtura dhe ai vertikal është vlerësimi MMR. Nëse lojtarët janë afër njëri-tjetrit në diagram, ata konsiderohen zgjedhje të pranueshme. Lojtarët larg njëri-tjetrit konsiderohen zgjedhje të papranueshme. Trajektorja tipike e një lojtari të ri është shënuar me të kuqe, ata fitojnë vlerësim ndërsa rriten. Një lojtar që ka pasur tashmë përvojë në lojë shënohet me të verdhë, siç mund ta shihni, ai fillimisht fiton vlerësim më shpejt, por trajektorja përputhet me numrin e lojërave.
Grupet e lojtarëve
Kur lojtarët luajnë në grupe, llogaritja është e ndryshme. Grupet shpesh përmbajnë lojtarë me një gamë të gjerë eksperience dhe nivelesh. Prandaj, në mënyrë që përzgjedhja të plotësojë kriteret e mësipërme, grupeve u caktohet një vlerësim total. Dhe përzgjedhja bëhet sipas këtij vlerësimi. Në përgjithësi, kur një grup krahasohet për nga vlerësimi me një lojtar individual, vlerësimi i tij total duhet të jetë i barabartë me vlerësimin e lojtarit individual. Nëse shihni se një lojtar është shumë inferior në nivel ndaj lojtarëve të tjerë, ka të ngjarë që ai të jetë në një grup me një lojtar të fortë.
Gjithashtu kur lojtarët janë në një grup ata shpesh kanë rezultate më të mira se lojtarët e të njëjtit nivel, por që luajnë veçmas. Loja e kompenson këtë në 2 mënyra. Së pari, loja llogarit nivelin tuaj ndryshe kur luani vetëm dhe në grup. E dyta është rillogaritja e vlerësimit, duke marrë parasysh numrin e lojtarëve në grup dhe përhapjen e përvojës në grup.
Një shembull i përzgjedhjes së lojtarëve në një ndeshje.
RADIANT DIRE Group MMR MMR(Rev.) Group MMR MMR(Rev.) D 2994 3003 C 3046 3062 F 2788 2788 C 2920 2936 A 2687 2687 E 2716 22726 F 2726 2726 401 2410 C 2100 2116 Gjithsej 13515 TOTALI 13502
Siç mund ta shihni, mesatarja e MMR-së së rillogaritur për të dy grupet është rreth 2700. Kur lojtarët në një ekip renditen sipas vlerësimit të rillogaritur, si në tabelë, lojtarët solo zakonisht bien në mes të shpërndarjes, përveç kësaj, grupi me një shpërndarja më e vogël (F) bie në një grup me një shpërndarje më të madhe (D). Këto rregulla shpesh përsëriten. Grupi D gjithashtu mori një vlerësim më të madh të rillogaritur se Grupi F për shkak të përhapjes më të madhe në MMR. Këto përllogaritje janë bërë duke përdorur programe statistikore, por shpjegimi i thjeshtë është se performon më mirë kur je në një grup me lojtarë të fortë sesa kur je në një grup me lojtarë të nivelit tënd.
Statistikat
Është mjaft e vështirë të vlerësosh rezultatin e përzgjedhjes. Vlera e rikthimit nga lojtarët varet shumë nga rezultati i ndeshjes. Prandaj, ne përpiqemi të vlerësojmë rezultatin ekskluzivisht nga të dhënat. Le të themi se për të justifikuar pretendimin se lojtarët e të njëjtit nivel luajnë më mirë në grup sesa individualisht, ne përdorim një regresion logjik. Ai llogarit nivelin e pikëve të vlerësimit të bonusit në rast fitoreje, humbjeje.
Një shembull tjetër i analizës statistikore është procesi i gjetjes së një pragu që përcakton përzgjedhjen e duhur të një lojtari. Për të llogaritur këtë parametër, ne përdorim rezultatin e cilësisë së ndeshjes. Një nga parametrat është balanca në sasinë e arit të marrë. Kjo është e lehtë për t'u treguar në një grafik. Ne llogarisim integralin nga momenti kur grafiku kaloi pragun zero (zona e kuqe). Sa më e vogël kjo zonë, aq më e ekuilibruar është loja.
Edhe pse Dire kishte një avantazh prej 10,000 në një moment të ndeshjes, Radiant kaloi në epërsi për pak kohë më pas. Sidoqoftë, sistemi ynë i konsideron komandat nga ky shembull si të afërta në fuqi.
Me këto teknika, ne mund të eksperimentojmë me kohën e kërkimit duke ndryshuar pragun e përputhjes. Pas kësaj, ne analizojmë rezultatet dhe bëjmë rregullime përsëri.
konkluzioni
Shpresojmë që ky artikull të sqarojë për ju se në cilin sistem bëhet përzgjedhja e lojtarëve. Si me çdo gjë tjetër, ne gjithashtu bëjmë vazhdimisht ndryshime në këtë sistem. Përputhja nuk do të jetë kurrë e përsosur për shkak të shumë vështirësive teknike, por ne duam që ju të shijoni lojën.
- shtojcë për organizimin e një sistemi vlerësimi në sit. Mund të themi se blogu nuk "rron" pa komente aktive të përdoruesve. Pra, pse të mos i shpërbleni me pikë autorët e artikujve dhe komentuesit, sepse njerëzve u pëlqen të marrin shpërblime për të qenë aktivë, edhe nëse këto janë vetëm numra vlerësimi. (Mos harroni, për shembull, indinjatën e përdoruesve të lidhur me anulimin e vlerësimit në faqen e internetit RuTracker.org, megjithëse të gjithë e kuptuan që vlerësimi nuk kishte ndikuar asgjë për një kohë të gjatë.
Zhvilluesit sugjerojnë gjithashtu që me ndihmën e kësaj shtojce, pronari i faqes mund të fitojë para shtesë, t'u sigurojë përdoruesve mundësinë për të blerë pikë përmes PayPal. Pse përdoruesi duhet të blejë pikë. Për shembull, qasja në përmbajtje të caktuar mund të hapet vetëm pasi të arrihet një vlerësim i caktuar.
Instalimi i CubePoints
Gjithçka është si. Shkojmë në panelin e administratorit WordPress, shkoni te skeda Plugins (Plugins) - "Shto të reja" dhe duke përdorur kërkimin gjejmë shtojcën. Shtojeni dhe aktivizojeni.
Versioni i fundit i shtojcës është përkthyer plotësisht në Rusisht, dhe, për më tepër, është përkthyer me cilësi shumë të lartë, kështu që puna me të është shumë e thjeshtë dhe e këndshme. Shkoni te menyja CubePoints dhe filloni të konfiguroni shtojcën.
Per referim- punon mirë me Buddypress(një shtojcë e njohur për krijimin e një rrjeti social bazuar në WP). Nëse keni tuajën rrjet social ndërtuar me Buddypress, atëherë mund të integroni lehtësisht një sistem vlerësimi në të. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një shtesë tjetër, e cila quhet - Integrimi i CubePoints Buddypress .
Karakteristikat kryesore të shtojcës
- Përllogaritja e pikëve të vlerësimit për komentet dhe publikimi i të dhënave;
- Aftësia për të transferuar pikë nga një përdorues në tjetrin;
- Sistemi i renditjes i ngjashëm me sistemin që ekziston në gjurmuesit e torrentit;
- Përllogaritja e pikëve për autorizimin ditor në faqe (kryhet automatikisht);
- Shkrimi i pikave për spam dhe fshirja e mëvonshme e komenteve;
- Shlyerja e pikave për fshirjen e të dhënave;
- Shkrimi i pikave për shikimin e përmbajtjes me pagesë;
- Mundësia për të blerë pikë duke përdorur një sistem pagese PayPal;
- Aftësia për të caktuar manualisht pikë për përdoruesit.
Përshkrimi i CubePoints me të gjitha modulet e lidhura përveç "Rivendos të dhënat"
Kontrolli
Menaxhimi i pikëve të grumbulluara për përdoruesit. Ju mund të grumbulloni dhe të hiqni nga përdoruesi çdo numër pikësh vlerësimi.
Shtoni pikë
Dhënia manuale e pikëve për përdoruesit.
Melodi
Faqja kryesore e cilësimeve të shtojcave. Në thelb, këtu mund të vendosni numrin e pikëve që shtohen ose zbriten për çdo veprim.
Revista
Informacion në lidhje me manipulimet më të fundit me pikë.
Rezervimi dhe rivendosja
Unë mendoj se kjo skedë nuk ka nevojë për komente shtesë.
Pikat e mia
Faqja personale e përdoruesit, ku ai mund të shohë sa pikë ka fituar ose humbur duke kryer këtë apo atë veprim.
Mbushe me PayPal
Vendosni opsionet e pagesës për pikët nëpërmjet PayPal.
Pra, si mund të shfaqet kjo formë:
1. Me kodin HTML të mëposhtëm: