루빅스 큐브의 모든 공식. "층별 조립 방식"이란 무엇입니까? 퍼즐 풀기 - 준비 작업

그래서 당신은 3x3x3 루빅스 큐브 퍼즐에 대해 알게되었고 그것을 좋아했습니다. 하지만 당신은 아직 큐브를 푸는 방법을 배우거나 더 빨리 푸는 방법을 모릅니다. 특히 퍼즐을 좋아하는 초보자 여러분을 위해 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배우는 데 도움이 될 뿐만 아니라 1분 이내에 풀 수 있는 지침을 만들었습니다. 30초 이내에 큐브를 풀고 싶습니다.)

여기에서 할 수 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 이는 특히 큐브를 빠르게 해결하려는 사람들에게 해당되지만 이전 큐브에서는 기술적인 이유로 이를 허용하지 않습니다 =)..

3x3x3 큐브를 푸는 가장 일반적인 방법은 Jessica Friedrich의 방법입니다. 이 기술은 루빅스 큐브 해결을 4단계로 나눕니다. 그리고 초기 조립 수준(최대 1분의 속도)에서는 그다지 많은 공식을 배워야 합니다. 나는 명확하고 필요한 모든 정보를 포함하는 지침을 만들려고 노력할 것입니다.

먼저 조립 단계에 대해 간략히 설명합니다.

루빅스 큐브를 해결하는 단계


1. 십자가를 모읍니다.이 단계의 임무는 흰색 중앙 주위에 4개의 큐브를 배치하는 것입니다(많은 사람들이 조립할 때 흰색을 기본 색상으로 사용하며 어떤 색상이든 사용할 수 있습니다).

2. Jessica Friedrich의 방법에서는 두 번째 단계에서 처음 2개의 레이어가 즉시 조립됩니다( F2L – 처음 두 레이어). 그러나 초보자 퍼즐 어셈블러에게는 이것이 상당히 어려울 것이므로 작업을 약간 단순화하면서 이 단계를 2단계로 수행하는 방법을 살펴보겠습니다.

3. 큐브의 노란색 면을 조립합니다( OLL – 마지막 레이어의 방향). 이 단계에서 우리는 큐브의 노란색 면을 수집합니다. 이 단계의 조립은 고급 스피드큐버라도 항상 하나의 공식을 사용하여 수행되는 것은 아닙니다. 노란색 면을 조립하는 방법을 몇 단계에 걸쳐 살펴보겠습니다.

4. 큐브를 조립하는 마지막 단계를 호출합니다. 마지막 레이어의 순열(PLL).이 단계에서는 퍼즐의 마지막 세 번째 레이어에 모서리와 가장자리 큐브를 올바르게 배치해야 합니다.

자, 이제 이론에서 실습으로 넘어가겠습니다.

이제 큐브 조립을 시작하겠습니다. 학습의 편의를 위해 흰색 중앙이 아래로, 노란색 중앙이 위로 큐브를 잡아야 한다는 점을 기억해주세요!

큐브 조립은 일반적으로 흰색인 주 면의 십자가로 시작됩니다. 이 지시에서는 흰색이 주된 것입니다.. 이 단계는 완전히 직관적으로 수행되며 여기에는 공식이 없지만 조립 속도를 높이기 위해 기억할 가치가 있는 일반적인 상황이 있습니다.

중요한! 우리는 단지 흰 면에 흰 십자가를 모으는 것이 아닙니다. 각 가장자리 큐브에는 두 가지 색상이 있으며 두 개의 중심, 흰색과 다른 네 가지 색상 중 하나가 일치해야 합니다(사진에서 주황색-흰색 및 녹색-흰색 가장자리가 주황색 및 녹색 중심과 어떻게 일치하는지 볼 수 있습니다).

1. 흰색 가장자리가 있는지 흰색 중앙이 있는 면을 확인합니다. 존재하는 경우 큐브의 아래쪽 레이어를 회전하여 이 가장자리를 두 번째 중심과 일치시킬 수 있습니다. 아래 비디오에서 이를 수행하는 방법을 살펴보겠습니다. 중앙의 흰색이 아래로 향하도록 큐브를 풀어야 한다는 점을 상기시켜 드리겠습니다!

2. 이 단계의 첫 번째 단계를 이미 완료했다면 시선을 큐브의 상단(노란색 중앙이 있는 쪽)으로 돌립니다. 노란색 중앙 근처에 흰색 립 큐브가 있으면 메인 측면(흰색 중앙)의 원하는 위치에 쉽게 설치할 수 있습니다. 이렇게 하려면 상단 레이어만 회전하여 이 가장자리를 두 번째 중심(주황색, 빨간색, 녹색 또는 파란색)과 일치시키는 동시에 중심이 일치하는 측면과 가장자리가 사용자를 향하도록 회전해야 합니다. 가장자리가 추가 중심과 일치한 후에는 흰색이 큐브의 상단이 아닌 하단(흰색 중심이 있는 곳)에 있도록 전면 가장자리를 두 번 회전해야 합니다. 아래 비디오에서 시각적 응용 프로그램을 살펴보겠습니다.

3. 다른 모든 상황은 2번과 같이 흰색 면이 위로(노란색 중앙에 있는 면) 큐브를 들어올리고 흰색 중앙을 향해 아래로 돌리면 해결됩니다. 아래는 시각적 예가 포함된 비디오입니다.

나는 처음 두 레이어를 두 단계로 조립할 것을 제안합니다. 흰색 십자가를 조립한 후 우리의 임무는 네 개의 모서리 큐브를 해당 위치에 설치하고 네 개의 모서리 큐브를 더 설치하는 것입니다.

십자가를 조립하는 것처럼 이 모든 작업은 순전히 직관적으로 수행될 수 있습니다.

첫 번째(하단) 레이어에 코너 큐브 설치

정보를 더 쉽게 이해할 수 있도록 코너 큐브 설치 방법을 보여 드리겠습니다.

코너 큐브를 제자리에 설치하려면 스피드큐버 사이에서 "뱅뱅(bang-bang)"이라고 불리는 기술을 배워야 합니다. 이 기술의 공식은 다음과 같습니다. R U R' U'. 여기를 읽어보세요.

영상에서는 코너큐브 설치 과정에서 발생하는 4가지 상황을 살펴보았습니다.


코너 큐브는 흰색 면을 오른쪽으로 향합니다(흰색 중앙이 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). 우리는 U'F'UF 형식을 수행합니다
코너 큐브는 흰색 면을 왼쪽으로 향합니다(흰색 중앙이 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). URU'R' 형식을 수행합니다.
모서리 큐브는 흰색 가장자리가 위로 향하게 됩니다(우리는 흰색 중앙이 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). 우리는 R U R' U' R U R' U' R U R' U'(3개의 뱅뱅) 형식을 수행합니다. 코너 큐브는 제자리에 있지만 거꾸로 되어 있습니다(흰색 중앙이 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). R U R' U'(1번의 뱅뱅) 모양을 수행한 후 코너 큐브가 상단(노란색 중앙이 있는 쪽)에 오게 됩니다. 이 위치에서 위에서 설명한 공식 중 하나를 수행합니다.

모든 모서리가 제 위치에 있으면 큐브는 다음과 같아야 합니다.

리브 큐브 설치

하단 레이어에 모든 코너 큐브를 배치한 후 우리의 임무는 가장자리 큐브를 제자리에 설치하는 것입니다. 이후 F2L 스테이지가 완성됩니다.

리브 큐브의 설치는 하나의 공식과 미러 실행을 사용하여 수행됩니다. 공식을 실행하기 전에 가장 중요한 것은 리브 큐브를 올바른 위치에 설치하는 것인데, 이는 상단 레이어를 회전시켜 수행됩니다.

리브큐브는 측면의 색상이 중간층의 중앙큐브의 색상과 일치하도록 설치되어야 합니다.

1. 그 후 립 큐브가 해당 위치의 왼쪽에 있으면 URUR' U'F'U'F 공식을 수행합니다.

2. 갈비뼈 큐브가 해당 위치의 오른쪽에 있으면 거울 공식 U'L'U'L UFUF'를 수행합니다.

3. 립큐브가 제자리에 있지 않거나, 제자리에 있지 않고 거꾸로 되어 있는 경우가 있습니다. 위의 공식은 리브 큐브를 최상위 레이어로 올리는 데 도움이 되며 그 후에 올바른 위치에 쉽게 설치할 수 있습니다.

처음 두 개의 레이어를 조립한 후 노란색 중앙이 있는 측면을 조립해야 하며 이 단계를 OLL이라고 합니다. 동시에 우리의 임무는 단순히 노란색 면을 조립하는 것인데, 이 단계에서는 모든 큐브가 제자리에 있을 필요가 전혀 없습니다.

처음 두 레이어를 조립할 때 리브 큐브를 설치하는 방법에 대한 비디오를 봅니다.

1. 코너

처음 두 레이어를 완성하고 나면 큐브의 노란색 면이 다음과 같이 보일 것입니다.

그러나 실제로 조립 과정에서 다른 조합이 나타날 수 있습니다. 보편적인 공식을 사용하여 이러한 모든 상황에서 벗어나는 방법을 살펴보겠습니다.

우리의 임무는 노란색 큐브로 모서리를 만드는 것입니다. 처음 두 레이어를 조립하면 상단에서 완전히 다른 노란색 큐브 조합을 볼 수 있지만 대부분 모서리가 있거나 아무것도 얻지 못합니다. 아무것도 모퉁이도 십자가도 물고기도 빠지지 않았다는 뜻입니다. 이미지는 모서리를 조립하기 전에 존재할 수 있는 여러 가지 가능한 조합을 보여줍니다.

코너는 조립이 매우 쉽습니다. 우리는 F RUR'U' F라는 공식을 실행합니다. 공식을 완성한 후에는 코너가 포함된 OLL을 조립할 때 가능한 많은 조합 중 하나를 받게 됩니다. 다음 단계로 넘어 갑시다.

2. 십자가

십자가는 하나의 공식을 사용하여 조립할 수 있지만 모서리를 조립하는 단계에서만 가능합니다. 모서리를 기준으로 다양한 조합이 가능하지만 십자가를 조립하려면 공식 하나만 알면 됩니다. 따라서 조립하기 전에 모서리의 벡터가 향하도록 큐브를 가져와야 합니다. 하나는 왼쪽을 향하고 두 번째는 위를 향합니다. 다음으로, F RUR'U' RUR'U' F(앞으로 돌리고 뱅뱅을 2번 하고 앞으로 돌아옴) 공식을 수행합니다. 결과적으로 십자가를 기반으로 한 조합 중 하나를 얻게 됩니다.

그 후에 물고기 조립을 진행할 수 있습니다.

3. 물고기

하나의 공식을 사용하여 노란색 면 전체를 수집하려면 물고기 조합이 필요합니다. 실제로 십자가를 조립한 후 동일한 공식을 사용하면 물고기를 만들고 물고기 후에는 완전히 OLL을 만들 수 있습니다.

이 작업에는 RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2(왼쪽 미러 버전: L'U-L'U'-L'U'-)라는 보편적인 공식이 있습니다. L'U-LU-L2). 영상에서는 어떤 경우에 어떤 공식을 사용해야 하는지 알려드리겠습니다.

2. 코너 큐브 배치

비디오에서는 가장 일반적인 두 가지 경우에 코너 큐브를 배열하는 방법을 보여줍니다.

사례 1의 공식(공식은 비디오에 표시된 위치에서 수행되어야 함): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

사례 2의 공식(공식은 비디오에 표시된 위치에서 수행되어야 함): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

이 공식은 단순히 암기하는 것보다 직관적으로 배우기가 더 쉽습니다.

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루빅스 큐브를 풀기 위해 여러 번 시도했지만 성공하지 못하셨나요? 인터넷에 제시된 모든 지침은 전문가가 작성한 것이지만 "인형"에게는 솔루션이 매우 혼란스러워 보입니까? 이 퍼즐을 푸는 것이 불가능하다고 생각하시나요? 단계별 지침을 따르면 공식 없이 세계에서 가장 인기 있는 퍼즐을 완전히 조립할 수 있을 뿐만 아니라 어떻게 퍼즐을 풀었는지 이해할 수 있습니다.

필요할 것이예요:

어디서부터 시작해야 할까요?

따라서 여러분의 목표는 루빅스 큐브를 푸는 것입니다. 그것이 어떻게 작동하는지, 무엇이 구성되어 있는지, 어떻게 기능하는지 알지 못하면 이 작업을 수행할 수 없습니다.

표준 3x3 루빅스 큐브는 기계식 3D 큐브로 각 면이 다른 색상으로 칠해져 있습니다.

전통적인 옵션은 파란색, 녹색, 흰색, 노란색, 빨간색 및 주황색입니다. 가장자리:

전체적으로 루빅스 큐브에는 20개의 움직이는 요소(모서리 12개와 모서리 8개)가 있으며 솔루션은 위치를 어떻게 변경할 수 있는지 아는 데 직접적으로 달려 있습니다.

한쪽을 회전하면 중앙 요소가 제자리에 유지되고 가장자리가 가장자리가 있어야 할 위치로 이동하며 모서리가 모서리의 공간을 차지하는 것을 볼 수 있습니다.

따라서 각 요소에는 회전 후에도 변경되지 않는 특정 유형이 있습니다(가장자리는 가장자리로 유지되고 중심은 중심으로 유지됩니다).

자주 묻는 질문과 답변

    루빅스 큐브는 어떤 모습이어야 합니까?

    대회에 참가하지 않을 경우 아무 큐브나 가져갈 수 있습니다. 청소년과 어린이는 중국 제조업체에서 퍼즐을 구입하는 것이 좋습니다. 선택할 때 다음 사항을 고려하십시오.
    - 최신 모델의 큐브를 사용하는 것이 좋으며, 이전 버전의 단점을 고려하여 더욱 개선되었습니다.
    - 올바른 큐브는 쉽게 회전하고 모서리를 잘 잘라야 합니다.
    - 전문가용 큐브는 분해 및 커스터마이징이 가능합니다.

    루빅에는 몇 개의 모서리가 있습니까?

    클래식 큐브는 12개의 2색 측면 또는 가장자리 요소(12개의 "리브")로 구성됩니다.

    루빅스 큐브를 푸는 방법은 몇 개입니까?

    큐브를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 몇 가지 공식을 조합할 수 있지만 몇 시간 안에 완료할 수 있는 것들이 있습니다. 다른 사람들은 수백 개의 공식을 암기하여 1분 또는 심지어 20초 안에 큐브를 풀 수 있습니다.

기초

우리의 목표는 모든 요소를 ​​올바른 위치에 배치하는 것입니다. 회전할 방향과 이 사각형 또는 저 사각형의 "올바른 위치"를 결정하려면 중앙 요소에 모든 주의를 기울여야 합니다. 왜냐하면 우리가 이미 말했듯이 중심 요소는 고정된 위치를 갖고 있기 때문입니다.

예를 들어 빨간색과 녹색 중심 사이에 위치한 가장자리는 각각 빨간색-녹색이므로 녹색 중심 근처에 동일한 색상의 가장자리를 배치하고 빨간색 중앙 요소 근처에 빨간색 가장자리를 배치하는 데 집중해야 합니다.

모서리는 항상 세 가지 색상이므로 해당 색상의 중앙 장식 사이에 배치하도록 주의해야 합니다.

Step 1. 한쪽 모서리를 모아주세요

가장 먼저 해야 할 일은 시작할 색상을 선택하는 것입니다. 이 예에서는 기본 색상이 노란색이므로 모든 다이어그램에 표시됩니다. 누구나 자신이 가장 좋아하는 옵션을 자유롭게 선택하고 거기서부터 시작할 수 있습니다.

따라서 상단 중앙 요소가 노란색이면 하단도 흰색입니다(거의 모든 루빅스 큐브 모델에서는 반대쪽에 있습니다).

3x3 루빅스 큐브를 풀려면 먼저 위쪽 가장자리에 십자 모양을 만들어야 합니다. 선택한 색상(이 경우 노란색)의 모든 가장자리를 중앙 요소 주위의 해당 위치에 배치합니다.

가장자리의 두 번째 색상이 근처의 중앙 요소와 일치하도록 이 작업을 특정 순서로 수행해야 합니다.

이 단계는 루빅스 큐브를 푸는 방법을 모르는 사람들에게 설명하기 가장 어려운 단계입니다. 이 문제는 스스로 해결하는 것이 더 쉬우며 짧은 훈련 후에는 의심할 여지 없이 해결할 수 있습니다.

대부분의 초보자가 멈추는 것은 이 단계에서입니다. 십자가를 모은 다음 한쪽을 모은 다음 불행히도 전진하는 사람은 거의 없습니다.

이것을 할 수 없는 사람들을 위해 아래에 십자가를 조립하는 방법에 대한 다이어그램이 있습니다. 이 단계를 각 측면에 대해 한 번씩, 4번 반복해야 한다는 점을 명심하세요.

  1. 루빅스 큐브를 손에 들고 뒤집어 중앙이 위쪽이 노란색(또는 원하는 다른 색상)이 되고 아래쪽이 흰색이 되도록 뒤집습니다.
  2. 아래쪽 평면에서 노란색 가장자리를 찾으세요. 두 가지 리브 색상 모두에주의하십시오.
  3. 아래쪽에서 노란색 가장자리를 찾으면 노란색 사각형이 있는 가장자리가 위쪽 가장자리의 "위치" 아래에 위치할 때까지 레이어를 회전합니다.
  4. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

a) 노란색은 아래를 “본다”

b) 노란색은 기대한다

c) 중간층의 리브

메모: 노란색 사각형이 최상위 레이어에 있지만 근처 중심을 기준으로 올바른 위치나 방향이 지정되지 않은 경우 해당 위치에 다른 요소를 배치하여 위치를 변경합니다.

그 후에 가장자리는 위에서 설명한 세 가지 위치 중 하나에 있게 됩니다. 다이어그램을 사용하여 "올바른" 위치에 배치하십시오. 각 노란색 가장자리에 대해 모든 단계를 반복하고 루빅스 큐브의 상단 레이어에 십자가를 만듭니다.

Step 2. 상면 조립

십자가를 접을 수 있었다면 전체 상단 레이어를 수집하는 것, 즉 모서리를 차례로 제자리에 배치하는 것이 좋습니다. 각 모서리에는 구성 색상에 따라 결정되는 특별히 지정된 장소가 있기 때문에 원하는 대로 배치할 수 없습니다.

이전 단계와 마찬가지로 우리가 따라야 할 몇 가지 솔루션이 있습니다.

모든 단계를 각 모서리마다 하나씩 총 4번 반복해야 한다는 점을 기억하세요.

  1. 루빅스 큐브를 뒤집어 노란색 레이어가 맨 위에, 흰색 레이어가 맨 아래에 오도록 합니다.
  2. 하단 레이어에서 노란색 정사각형이 있는 모서리를 찾습니다. 그 위에 있는 다른 2가지 색상을 확인하세요.
  3. 모서리가 "해당" 위치 아래에 있도록 아래쪽 레이어를 회전합니다.
  4. 아래 해결 방법 중 하나를 사용하세요.

a) 노란색은 왼쪽을 본다

b) 노란색은 오른쪽을 본다

c) 노란색은 맨 아래에 있습니다.

메모 : 노란색 모서리가 루빅스 큐브의 아래쪽 레이어에 없으면 위쪽 레이어에 있지만 해당 위치에 있지 않다는 의미입니다.

맨 아래 레이어에서 위쪽으로 모서리를 배치해야 합니다(예를 들어 첫 번째 솔루션 실행). 이렇게 하면 맨 아래 레이어에 노란색 모서리가 생깁니다.

상단 레이어가 완전히 조립될 때까지 각 모서리에 대해 반복합니다.

3단계. 두 번째 면을 조립하는 알고리즘

우리는 큐브의 두 번째 레이어를 해결하고 싶습니다. 중심 요소는 고정되어 있으므로 위치를 바꾸거나 배치 방법을 생각할 필요가 없습니다. 각 가장자리에 대해 한 번씩, 아래 단계를 4번 반복해야 한다는 점을 명심하세요.

  1. 상단에 흰색 레이어가 있고 하단에 노란색 레이어가 있도록 큐브를 가져옵니다. 이미 수집한 레이어입니다.
  2. 상단 레이어에서 양쪽에 흰색이 없는 가장자리를 찾습니다.
  3. 이 가장자리의 색상과 측면의 중앙 부분이 일치할 때까지 상단 레이어를 회전하여 역 T자를 형성합니다.
  4. 가장자리가 왼쪽에 배치되는지 아니면 오른쪽에 배치되는지에 따라 예를 선택하여 아래 해결 방법 중 하나를 따르십시오.

몇 가지 가능한 옵션이 있습니다:

1) 가장자리는 현재 위치에서 오른쪽으로 이동해야 합니다.

2) 가장자리가 현재 위치에서 왼쪽으로 이동해야 합니다.

메모: 최상위 레이어에 양쪽에 흰색이 없는 가장 바깥쪽 요소가 없으면 중간 레이어에 있지만 올바른 위치에 있지 않음을 의미합니다.

상위 레이어의 다른 가장자리를 해당 위치에 배치합니다. 이런 방식으로 흰색 사각형이 없는 최상위 레이어의 가장자리를 얻게 되며 위의 지침에 따라 이동할 수 있습니다.

각 가장자리에 대해 한 번씩 이 단계를 4번 반복합니다.

4단계. 두 번째 크로스

그래서 우리는 루빅스 큐브의 처음 2개 레이어를 해결했습니다. 이제 최상위 레이어의 가장 바깥쪽 요소 4개가 흰색이고 십자가를 형성하는지 확인해야 합니다. 이 단계에서는 모서리에 신경을 쓰지 않고 외부 요소에만 집중할 것입니다.

큐브의 위쪽 가장자리에는 흰색 가장자리가 4개일 수도 있고, 2개일 수도 있고, 없을 수도 있습니다. 흰색 가장자리 4개가 모두 위쪽에 있으면 이 단계를 건너뛰고 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 두 개의 모서리가 있는 경우 서로 상대적인 위치에 따라 다음 옵션 중 하나를 사용해야 합니다(옆 또는 반대).

1) 인접 모서리

2) 반대편 가장자리는 흰색입니다.

3) 흰색 사각형이 하나도 올바르게 배치되지 않았습니다.

상위 레이어에 흰색 사각형이 하나도 없는 경우 위에서 설명한 두 가지 옵션 중 하나를 수행하면 상위 레이어에 흰색 사각형 2개가 생성됩니다. 그런 다음 상황에 따라 필요한 일련의 작업을 수행하십시오.

따라서 우리는 두 번째 십자가를 접었습니다.

5단계. 두 번째 십자가 배치 방법

이전 단계에서는 두 번째 십자가를 접었습니다. 이 단계에서는 십자가의 측면 부분을 해당 면의 중앙 요소 색상과 일치하게 만듭니다. 우리는 모서리에는 주의를 기울이지 않고 큐브의 흰색 가장자리에만 주의를 집중할 것입니다.

  1. 두 가장자리가 각 면의 중앙 색상과 일치할 때까지 루빅스 큐브의 상단 레이어를 회전합니다. 모서리 하나만 일치하면 계속 회전합니다.
  2. 측면 가장자리가 취하는 위치에 따라 주어진 예 중 하나를 사용하십시오(서로에 대해 순차적으로 또는 반대로).

a) 인접 모서리

b) 반대편 가장자리

이런 식으로 우리는 루빅스 큐브의 두 번째 십자가를 올바르게 배치했습니다.

6단계: 모서리 배치

마지막 레이어의 모서리 부분을 제외하고 루빅스 큐브의 모든 요소를 ​​이미 제자리에 배치했습니다.

두 번째 단계의 목표는 방향에 주의를 기울이지 않고 모서리를 올바르게 배치하는 것입니다. 이렇게 하면 모서리가 올바른 위치에 있는 시기를 정확히 알아야 합니다.

따라서 가까운 중앙 요소가 모서리 세 부분의 색상과 일치하면 모서리가 올바르게 배치됩니다.

모서리가 잘못 배치된 경우와 루빅스 큐브를 풀기 위해 올바른 위치에 있는 경우에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

4개의 모서리가 처음부터 모두 제자리에 있을 수도 있고(다음 단계로 자유롭게 이동 가능), 1개의 모서리만 올바르게 배치되거나 전혀 배치되지 않을 수도 있습니다. 한 모서리만 해당 위치를 차지하는 경우 아래 예 중 하나를 따르고 모든 요소를 ​​해당 위치에 배치할 수 있는 모서리를 선택하십시오.

1) 3개의 코너가 제 위치에 있지 않습니다. (a)

2) 3개의 코너가 위치를 벗어났습니다. (b)

3-4) 모서리 하나도 제대로 배치되지 않았습니다

4개의 모서리 중 어느 것도 "올바른" 위치에 있지 않으면 위에 설명된 예 중 하나를 수행하십시오. 이렇게 하면 그 중 하나를 제자리에 놓을 수 있습니다. 다음으로, 얻은 내용에 따라 단계를 따르세요.

따라서 우리는 3x3 루빅스 큐브를 풀어 모서리를 해당 위치에 배치했습니다. 마지막 단계는 마지막 레이어의 모서리를 회전시켜 퍼즐을 완전히 푸는 것입니다.

Step 7. 조립방법

이전 단계에서는 모든 요소를 ​​제자리에 배치했습니다. 남은 것은 모서리를 회전시켜 루빅스 큐브를 풀고 완전히 푸는 것입니다. 이 시점에서 최종 레이어에는 방향이 잘못된 모서리가 2개, 3개 또는 4개 남아 있을 수 있습니다.

방향이 잘못된 모서리가 2개 있는 경우 발생하는 상황에 따라 아래 예 중 하나를 따르십시오.

큐브의 면을 회전하기 전에 이 내용을 반드시 읽으십시오.

매우 중요!이 단계는 다른 단계만큼 쉽지는 않지만 훨씬 더 어렵습니다. 시작하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 옵션 1에는 여러 하위 옵션이 있으므로 먼저 어떤 옵션이 귀하에게 적합한지 이해해야 합니다. 이 단계를 해결하려면 첫 번째 작업 순서를 따르십시오. 그 후, 귀하가 받은 레드 테이블 옵션에 따라 필요한 단계를 수행하십시오.

옵션 1.두 모서리의 방향이 올바르지 않습니다. "인접" 모서리는 시계 방향으로 회전해야 합니다.

옵션 2-3.세 모서리의 방향이 잘못되었습니다.

두 모서리의 방향이 올바르지 않은 경우 첫 번째 예에 따라 루빅스 큐브를 풀어보세요. 이렇게 하면 방향이 잘못된 모서리 2개만 얻을 수 있습니다. 마지막으로 상황에 따라 일련의 작업을 수행합니다.

옵션 4.모든 모서리의 방향이 올바르지 않습니다.

네 모서리 중 방향이 올바른 것이 없으면 제공된 첫 번째 예를 따르십시오. 그런 다음 상황에 맞는 솔루션을 선택하십시오.

모든 작업을 올바르게 수행하고 지금까지의 지침을 따랐다면 축하합니다! 루빅스 큐브를 직접 해결하셨습니다!

그리고 다른 논리 게임.

그런데 여기에 자신을 증명할 것이 있습니다.

  • 당신은 가장 빠른 사람이 될 수 있습니다. 현재 기록은 5.5초. 고속조립을 하는 사람을 스피드큐버라고 합니다.
  • 어쩌면 가장 독창적이 되고 싶나요? 루빅스 큐브는 눈, 다리 등을 감고 풀어냅니다. 여기에도 기록이 있고 이길 수 있습니다.
  • 그리고 가장 창의적이고 창의적인 사람들은 루빅스 큐브의 도움으로 그림을 그리며 놀라운 아름다움의 진정한 걸작을 만듭니다.

우리가 여러분에게 영감을 주고 루빅스 큐브를 푸는 방법을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 사고 게임과 퍼즐에 관심이 있다면 아마도 도미노 게임의 비밀을 배우는 데 관심이 있을 것입니다. 옵션 1과 2를 혼합하는 것이 우리에게 적합하며 옵션 2는 최후의 수단입니다.
윤활유를 매우 얇게 바르면 측면이 서로 너무 단단히 맞물리기 시작합니다. 두꺼운 것은 회전 속도를 빼앗아갑니다. 두 종류의 윤활유를 혼합하면 이것이 최적의 농도입니다.

루빅스 큐브를 풀 수 없어요 ...

많은 사람들이 "루빅 큐브를 어떻게 푸나요? 분해하면 다시 조립할 수 없나요?"라는 질문을 합니다. 대부분의 경우 이는 마지막 레이어에서 발생합니다. 알고리즘을 정확하게 따르지 않을 수도 있습니다. 하지만 다이어그램을 정확하게 따른다면 함께 모아야 합니다. 그렇지 않은 경우 문제는 다음과 같을 수 있습니다. 중국 제조업체는 전문적인 것부터 첫 번째 회전에서 손에 떨어지는 것까지 다양한 품질의 큐브를 만듭니다. 큐브가 떨어져 나가면 올바르게 조립해야 합니다.
두 개의 레이어가 조립된 큐브에서 일자 드라이버나 칼을 사용하여 세 번째 레이어의 중앙 큐브의 뚜껑을 들어 올려 제거한 다음 작은 십자 드라이버를 사용하여 나사를 푸십시오(에 부착된 스프링을 잃지 마십시오). 나사). 세 번째 레이어의 모서리와 측면 큐브를 조심스럽게 꺼내서 색상에 맞춰 올바르게 삽입하세요. 마지막에 이전에 나사를 푼 중앙 큐브를 삽입하고 조입니다(너무 세게 조이지 마십시오). 세 번째 레이어를 비틀십시오. 빡빡하게 돌아가면 나사를 풀고, 너무 쉽게 돌아가면 조여줍니다. 모든 면이 동일한 힘으로 회전해야 합니다. 그런 다음 중앙 큐브의 뚜껑을 닫습니다.

확실히 우리 각자는 Ernö Rubik's Cube, 즉 일반적으로 "Rubik's Cube"라고 불리는 것에 대해 잘 알고 있습니다. 아, 이 까다로운 큐브를 조립하여 모든 면을 같은 색상으로 만드는 방법을 알아내려고 우리가 얼마나 많은 신경과 시간을 들였습니까? 이 "짐승"을 수집하기 위한 전체 계획이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이에 대해 지금 알려 드리겠습니다.

큐브 조립을 시작하기 전에 큐브가 어떤 요소로 구성되어 있는지 이해해야 합니다. 모든 독창적인 것들이 그렇듯, 큐브도 단순합니다. 일반인들에게 가장 인기 있는 큐브는 모서리 12개, 중심 6개, 모서리 8개로 구성된 3x3 큐브입니다. 큐브 내부에는 십자가가 있어 큐브의 면이 움직입니다. 가로대는 움직일 수 없으며 조립에 참여하지 않습니다.

큐브의 각 중앙에는 특정 색상이 칠해져 있으며, 이는 조립 시 측면이 어떤 색상이 될 것인지를 나타냅니다. 큐브의 중심은 움직일 수 없으며 모든 요소를 ​​조립하는 동안 위치가 변경되지 않습니다.
갈비뼈는 항상 2가지 색상으로 칠해져 있습니다. 이것은 견고한 요소이므로 면을 회전시켜도 깨질 수 없습니다.
큐브의 모서리는 세 가지 색상으로 칠해져 있으며, 회전해도 분리되지 않습니다.

이것이 모든 3x3 큐브의 설계 방식이며 고속인지 가장 가까운 텐트에서 시장에서 구입하는지 여부는 중요하지 않습니다.

어린이를 위한 3x3 루빅스 큐브 조립 계획, 초보자를 위한 단계별 지침(가장 간단한 방법)

큐브를 조립하는 데 사용되는 공식을 이해하려면 회전 언어에 익숙해져야 합니다. 하나 또는 다른 조립 알고리즘이 작성되는 도움을 받아 큐브 면의 움직임에 대한 이러한 특수 지정은 큐브 조립 시 높이를 달성하는 데 도움이 됩니다.

공간에서 큐브 위치의 변경에 대한 지정도 있으며 이를 차단이라고 합니다.

규정된 알고리즘에서 문자(R)만 표시되면 큐브의 위치가 시계 방향으로 변경됩니다. 지정에 아포스트로피(R')와 쌍을 이루는 문자가 포함되어 있으면 측면이 시계 반대 방향으로 변경됩니다. 문자 뒤에 숫자가 있으면 측면을 같은 횟수만큼 회전해야 함을 의미합니다.

처음에는 올바른 십자가를 조립하는 것이 좋습니다. 중앙 색상을 선택하고 조립을 시작하세요.

가운데 스티커와 가장자리 스티커의 색상이 일치하면 올바른 십자가가 조립된 것입니다.

중앙을 맨 위에 놓으십시오. 우리의 경우에는 흰색입니다. 같은 색상의 모서리 4개를 찾아 그중 하나를 선택하고 먼저 배치합니다. 가장자리가 중간 레이어에 있으면 L' 또는 R 이동을 사용하여 흰색 레이어로 이동합니다. 다음은 다양한 상황과 해결 방법입니다.

이렇게하면 십자가를 얻을 수 있습니다. 대부분 이 단계에서는 제대로 작동하지 않으므로 갈비뼈를 제자리에서 교체해야 합니다. 두 가장자리가 중앙 색상과 일치할 때까지 상단 레이어를 비틀어보세요. 이 단계에서 귀하는 두 가지 상황 중 하나에 처하게 될 수 있습니다(그림 참조).

R U R' U' 알고리즘은 뱅뱅(bang-bang)이라고도 합니다.

이제 첫 번째 레이어를 접어야 합니다. 이렇게 하려면 흰색 모서리(첫 번째 단계에서 선택한 색상의 모서리가 있음)를 찾고 맨 아래 레이어에서 있어야 할 위치를 찾은 다음 모서리를 그 자리에 놓습니다. 아래 그림은 발생할 수 있는 세 가지 표준 상황을 보여줍니다. 그림의 알고리즘을 따른 후 모서리를 제자리에 놓을 수 있습니다.

갈비뼈는 4개입니다(노란색은 제외). 상단 레이어에서 먼저 놓을 레이어를 선택한 다음 중앙 색상이 이 가장자리의 스티커와 일치할 때까지 상단 가장자리를 회전합니다. 다음으로 상황 중 하나를 받게됩니다.

노란 십자가를 수집합니다. 위의 조작을 수행할 때 때때로 노란색 십자가가 나타날 수 있습니다. 만약 이런 일이 발생하지 않는다면, 아래 그림에서 자신의 상황과 이를 해결하기 위한 알고리즘을 찾아보세요.

다음으로 노란색면 전체를 수집합니다. 노란색 십자가를 수집한 후 아래 설명된 7가지 상황 중 하나가 나타날 수 있습니다. 당신의 것을 찾고 지정된 알고리즘을 사용하여 혁명을 수행하십시오.

우리는 최상위 레이어의 모서리를 수집합니다. 모서리 중 하나를 선택하고 U, U2, U' 동작을 사용하여 양쪽 모서리가 하위 레이어의 색상과 일치하도록 제자리에 배치합니다. 화이트 큐브를 가져가서 표시된 알고리즘 중 하나를 수행하세요.

이 단계에서는 몇 가지 어려움이 발생할 수 있습니다.

  • 모서리는 다른 모서리와 함께 제자리에 놓였습니다. 위에 표시된 알고리즘과 같이 큐브가 서 있도록 큐브의 윗면을 회전합니다.
  • 모서리는 대각선으로 다른 모서리와 함께 제자리에 놓였습니다. 출력은 위와 완전히 동일합니다.

남은 것은 갈비뼈를 제자리에 놓는 것뿐입니다. 사진을 보고 어떤 상황인지 확인하고 알고리즘에 따라 갈비뼈를 조립해 보세요.

짜잔! 큐브가 완성되었습니다.

20번의 동작으로 루빅스 큐브를 푸는 방법, 다이어그램?

큐브가 존재한 지 40년이 넘는 기간 동안 상당한 수의 계획이 고안되었습니다. 가장 소화하기 쉽고 간단한 방법은 층별 조립으로 간주됩니다. 이는 우리가 제공한 다이어그램에 묘사되고 설명된 7단계로 구성됩니다. 처음 수집하는 경우 예상했던 것보다 상당한 시간을 소비해야 할 수도 있습니다. 하지만 이 퍼즐은 스스로 풀 수도 있고, 아이와 함께 풀 수도 있습니다.

우선, 처음으로 큐브를 풀 때 몇 초 안에 속도를 낼 수 없다는 점을 이해해야 합니다. 어셈블리에서 가장 중요한 것은 모서리가 평면에서 어떻게 올바르게 이동하는지 이해하고 해당 위치를 결정하는 방법을 배우는 것입니다. 어린이와 성인을 위해 첫 번째 커플에게 사용해야하는 가장 간단한 방법은 상단 가장자리에 십자가를 조립하는 것부터 시작됩니다.

시작 교차 조립 방법의 원리는 간단합니다. 이렇게 하려면 우리가 제공하는 지침과 가장자리의 위치를 ​​연구해야 합니다.


여섯 번째 단계에서는 세 번째 레이어의 코너 큐브를 해당 위치로 보내야 합니다.

마지막 7단계에서는 세 번째 레이어의 코너 큐브를 확장해야 합니다.

15번의 이동으로 3x3 루빅스 큐브를 푸는 계획

루빅큐브가 발명된 지 불과 7년 만에 이를 빠르게 풀기 위한 대회가 열리기 시작했습니다. 이 퍼즐의 팬들은 최소한의 시간과 이동으로 큐브를 풀 수 있는 알고리즘과 전략을 개발하기 시작했습니다. 오늘날에는 최소한의 이동 횟수로 큐브를 푸는 알고리즘은 단 하나밖에 없으며, 이를 '신의 알고리즘'이라고 합니다. 따라서 15번의 이동으로 큐브를 푸는 것은 불가능합니다.

3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법에 대한 초보자를 위한 비디오

루빅스 큐브 3x3 빠른 조립 방식을 빠르게 해결하는 방법은 무엇입니까?

큐브를 해결하는 데 소요되는 시간 장기. 이 사업의 초보자는 공식을 배우는 데 시간을 낭비하지 않고 큐브를 빠르게 조립하는 방법을 궁금해하는 경우가 많습니다. 전체 빠른 조립 과정은 하단 십자가 조립으로 시작됩니다. 다음으로, 아래 게시된 다이어그램에 따라 큐브를 수집합니다.

Maxim Chechnev, 루빅스 큐브를 해결하는 방법?

인터넷에서는 가장 간단한 루빅스 큐브를 푸는 기술에 대한 수많은 매뉴얼을 찾을 수 있습니다. World Wide Web에서 학습하는 방법은 서로 크게 다르지 않지만 문제가 있습니다. 특히 어린이의 경우 모든 방법을 이해하고 접근할 수 있는 것은 아닙니다. 복잡한 공식을 다시 읽은 후에도 아이는 아무것도 이해하지 못할 가능성이 높으며 첫 번째 퍼즐을 스스로 조립할 수 있습니다.

간단하고 저렴한 방법훈련은 Maxim Chechnev가 발명했습니다. 그는 어린이 캠프에서 일하고 그곳에서 아이들을 가르치면서 자신의 훈련 계획이 어린이들에게 효과가 있다고 확신하게 되었습니다. 다양한 연령대루빅스 큐브를 풀어보세요.

학습 및 조립 과정은 자녀에게 몇 시간이 소요됩니다. 아래에는 9개의 강의로 구성된 비디오 자료가 있습니다. 어른뿐만 아니라 어린이도 이미 복잡한 공식을 해독하려고 하기보다는 명확한 예를 통해 조립이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 항상 더 쉽습니다. 결국 아이들은 이 퍼즐을 스스로 조립할 뿐만 아니라 조립의 모든 단계를 기억하게 될 것입니다.

제시카 프리드리히(Jessica Friedrich), 루빅스 큐브를 푸는 방법?

지난 세기 80년대 체코 거주자인 제시카 프리드리히(Jessica Friedrich)가 루빅스 큐브를 푸는 또 다른 방법을 발명했습니다. 이 방법은 계층화되어 있으며 큐브는 그에 따라 계층별로 조립됩니다. 이 기술은 초보자를 위해 개발되었지만 개선되었습니다. 문제는 Friedrich가 단계 수를 7에서 4로 줄일 것을 제안한다는 것입니다. 처음에는 측면을 선택하고 그 위에 십자가를 조립한 다음 첫 번째와 두 번째 레이어를 동시에 조립하고 마지막 레이어만 조립합니다. , 2단계가 할당되었습니다. 그러나 이 방법은 결코 간단하지 않다. 단계가 줄어들었음에도 불구하고 무려 119개의 알고리즘을 배워야 합니다.

전문가들은 초보자가 큐브 조립 방법을 배우기 시작하는 것을 권장하지 않습니다. 먼저 가장 간단한 레이어별 기술을 익히고 수집 기술을 최소 2분으로 향상시킨 다음 프리드리히 방법으로 진행해야 합니다.



전문 루빅스 큐브

놀라실 수도 있지만 큐브를 푸는 속도를 놓고 경쟁하는 대회가 전 세계에 있으며 에이스만이 참가합니다. 스피드큐빙용 큐브는 특히 신중하게 선택됩니다. 우선, 속도가 빨라야 합니다. 오늘날 시장에는 다양한 회사의 수많은 큐브가 있습니다. 전문가들 사이에서는 QiYi, MofangGe, Valk, MoYu 등의 회사의 큐브가 높이 평가됩니다.

큐브 비용은 제조업체와 큐브 제작 재료에 따라 다릅니다. 그런데 위에 나열된 회사의 대부분은 중국 회사입니다. 다음을 포함한 중국 거래 플랫폼에서도 구매할 수 있습니다. . Ali의 고품질 큐브 평균 비용은 500-700 루블이며 이는 지역 상점보다 훨씬 저렴합니다.

루빅스 큐브에 윤활유를 바르는 방법은 무엇입니까?

큐브에 윤활유를 발라야 한다는 것이 이상하게 보일 수도 있습니다. 구매한 큐브만이 항상 잘 회전하며 윤활유를 발라야 한다는 생각조차 들지 않습니다. 시간이 지남에 따라 큐브가 삐걱거리기 시작하고 측면이 장력으로 인해 회전하기 시작할 수 있습니다. 문제를 해결하려면 큐브에 윤활유를 발라야 합니다. 큐브를 마스터하기 위한 첫 번째 단계를 막 시작했다면 온라인으로 판매되는 전문 윤활유가 필요하지 않을 것입니다. 다른 저렴한 방법을 사용하는 것이 가능합니다. 이 경우 저렴한 실리콘 그리스가 완벽합니다. 모든 라디오 부품 매장에서 판매됩니다. 이 윤활제의 두 가지 버전(물과 젤리 같은 일관성)을 구입하고 필요한 경우 큐브를 혼합하고 윤활하십시오.

언뜻보기에 Erno Rubik의 큐브를 해결하는 과정은 복잡하고 이해하기 어려운 것처럼 보이지만 어린이도 대처할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이 흥미로운 과정을 배우는 데 시간을 투자하려는 큰 열망을 갖는 것입니다.

날짜: 2012-11-20 편집자: 자구메니 블라디슬라프

1단계. 루빅스 큐브에 대해 알아가기.
루빅스 큐브 부분의 이름:
리브 부분또는 갈비 살– 두 가지 색상의 부품. 큐브에는 총 12개의 리브 부분이 있으며, 리브 중앙에 위치합니다.

코너 부품또는 각도- 3가지 색상으로 구성된 부품입니다. 큐브에는 모서리에 총 8개의 모서리 조각이 있습니다.

중앙 부품아니면 단순히 센터– 단일 색상의 부품. 큐브에는 각 면의 중앙에 위치한 총 6개의 중앙 부분이 있습니다. 중앙 부분은 움직이지 않으며 가장자리의 색상을 나타냅니다.
항상 서로 반대되는 중심:

흰색은 노란색의 반대입니다.
- 주황색은 빨간색과 반대입니다.
- 녹색은 파란색의 반대입니다.

큐브의 각 면은 라틴 문자로 지정됩니다.

아르 자형-오른쪽 - 오른쪽입방체
- 왼쪽 - 왼쪽입방체
– 윗면 – 큐브의 윗면
– 바닥면 – 큐브의 바닥면
에프– 앞면 – 큐브의 앞면
– 뒷면 – 큐브의 뒷면.
논평:얼굴 문자 뒤의 문자 "i"는 얼굴을 똑바로 바라볼 때 역방향 또는 시계 반대 방향으로 움직이는 것을 의미합니다.

매우 중요
아래 제시된 동작을 수행할 때 그림과 같이 큐브의 한쪽 면이 자신을 향하도록 완전히 회전시킵니다. 어두운 회색 색상사진에서 이 부분의 실제 색상은 중요하지 않음을 의미합니다. 모든 움직임은 전체 회전의 4분의 1 360도.


2단계. 흰색 십자가 조립.

일:흰색 중앙이 위쪽 가장자리(U)에 오도록 주사위를 잡고 아래 그림과 같이 흰색 십자가를 만들어야 합니다. 이 단계의 대부분은 시행착오를 통해 달성되지만 여전히 몇 가지 팁이 있습니다.


팁:
파란색, 주황색, 녹색, 빨간색 순서로 흰색 십자가 부분을 수집해야 함을 기억하십시오.
위 그림의 갈비뼈는 위쪽 흰색 중앙과 측면 빨간색 또는 파란색 중앙과 결합되어 있습니다. 이렇게 하면 갈비뼈가 올바른 위치에 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다.
윗면의 흰색 중앙 위치를 유지한 채 흰색과 파란색 가장자리를 아랫면(D)으로 이동합니다. 그런 다음 흰색과 파란색 가장자리가 파란색 중심 바로 아래에 올 때까지 아래쪽 가장자리를 회전합니다. 이제 파란색 중심과 흰색-파란색 가장자리가 오른쪽(R)에 오도록 큐브를 가져옵니다.
오른쪽(R)을 회전시키고, 흰색-파란색 가장자리가 파란색 중심 위의 상단(U) 면에 올 때까지.
큐브가 아래와 같으면 주황색 중심이 오른쪽에 오도록 큐브를 가져와 같은 방법으로 주황색 중심이 있는 측면을 풀어보세요.
큐브가 아래와 같으면 아래 순서를 따라 파란색 중앙이 오른쪽(R) 면에 오도록 하세요.

흰색 십자가의 나머지 부분도 같은 방식으로 조립됩니다.

축하해요!
주사위에 그림과 같은 흰색 십자가가 있으면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 3단계!


3단계. 흰색 모서리 수집.

일:흰색 십자가가 윗면(U)에 오도록 큐브를 가져옵니다. 이제 아래 그림과 같이 흰색 모서리를 모아서 큐브를 얻어야 합니다.


팁:
모서리에는 흰색 가장자리 1개와 다른 색상의 가장자리 2개가 있습니다.
모서리가 이미 아래쪽 가장자리에 있는 경우 모서리가 있어야 할 위치 바로 아래에 올 때까지 아래쪽 가장자리를 회전합니다. 그 후에는 큐브가 아래 3개 그림 중 하나처럼 보일 수 있습니다.

네 모서리 모두에 대해 전체 과정을 반복합니다.
모서리가 위쪽 면에 있는 경우 다음 순서에 따라 모서리를 아래쪽 면으로 이동합니다.

이제 모서리가 위쪽 가장자리에 속하는 위치 바로 아래에 올 때까지 아래쪽 가장자리를 회전합니다.

축하해요!
흰색 레이어가 아래 이미지와 같다면 큐브의 1/3을 수집한 것이므로 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 4단계.

4단계. 중간층 조립.
일:완전히 조립된 흰색 레이어가 아래쪽 가장자리에 오도록 큐브를 가져옵니다. 이제 중간 레이어를 조립하고 측면 리브를 해당 위치에 배치해야 합니다.


팁:
파란색 세로 줄무늬(빨간색, 주황색, 녹색일 수도 있음)에 주의하세요. 이는 매우 중요합니다.
노란색이 없는 상단 가장자리의 가장자리 색상이 가장자리 중앙의 색상과 일치할 때까지 상단 가장자리를 회전하여 수직 스트립을 조립합니다. 윗면의 모서리 윗부분의 색상에 따라 모서리의 이동 방향, 즉 이 부분이 어느 방향으로 움직여야 하는지가 결정됩니다.
1) 그림과 같은 방향으로 Edge를 이동시키면 아래 그림의 순서를 따라가시면 됩니다.

2) 그림과 같은 방향으로 Edge를 이동시키면 아래 그림의 순서를 따라가시면 됩니다.

모든 측면 갈비뼈가 제자리에 놓일 때까지 이 단계를 반복합니다.
논평:가장자리 중 하나가 이미 제자리에 있지만 방향이 올바르지 않은 경우 위에 제시된 시퀀스 중 하나를 수행하면 맨 위 레이어에 있게 됩니다. 그런 다음 적절한 순서에 따라 갈비뼈를 중간층의 제자리에 다시 배치합니다.

축하해요!
큐브의 아래쪽 두 레이어가 아래 그림과 같으면 시작할 수 있습니다. 5단계. 3분의 2 정도 진행했습니다!

5단계. 상단 레이어 조립. 우리는 노란색 십자가를 얻습니다.
일:큐브의 노란색 면 상태를 아래 제시된 템플릿과 비교하세요. 다음으로, 적절한 순서를 따르십시오.
단서:위쪽 가장자리의 노란색 부분은 아직 측면 가장자리의 색상과 일치하지 않아야 합니다.
1단계: 노란십자가를 ​​모아보자.


로 전환 2단계노란색 가장자리 모서리를 모으기 시작하세요.

다음과 같이하세요:

옵션 3.

옵션 4.

2단계: 위쪽 가장자리의 모든 모서리를 노란색으로 만듭니다.


윗면을 살펴보고 큐브의 상태를 아래 제시된 옵션과 비교해 보세요.
위쪽 노란색 면에 노란색 모서리가 없으면 모서리 중 하나의 노란색 면이 큐브의 왼쪽에 오도록 큐브를 가져와야 합니다. 그림을 참조하세요.

노란색 가장자리에 한쪽 모서리가 있는 경우 아래 순서를 따르세요.

옵션 3.상단 노란색 면에 노란색 모서리가 하나도 없고 다음에서 사용할 수 있는 모서리도 하나도 없는 경우 옵션 1(즉, 모든 모서리의 가장자리가 오른쪽에 있습니다). 그런 다음 아래 그림과 같이 큐브를 가져옵니다. 모서리의 노란색 부분은 큐브의 앞쪽 가장자리에 있어야 합니다.

완전히 조립된 노란색 얼굴을 얻으려면 아래 순서를 1, 2, 3회 따르세요. 시퀀스가 완료될 때마다 위에서 설명한 옵션과 큐브 상태를 다시 비교하세요.

축하해요!

큐브가 그림과 같으면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 6단계!


6단계. 노란색 모서리를 제자리에 놓습니다.

1975년에 조각가 에르네 루빅(Erne Rubik)은 매직 큐브(Magic Cube)라는 발명품에 대한 특허를 받았습니다. 40년 이상 동안 퍼즐에 대한 모든 권리는 발명가의 절친한 친구인 Seven Towns Ltd.라는 회사인 Tom Craner의 소유였습니다. 영국 회사는 전 세계적으로 큐브의 생산 및 판매를 관리합니다. 헝가리, 독일, 포르투갈에서는 원래 이름을 유지했으며 다른 국가에서는 장난감을 루빅스 큐브라고 합니다.

퍼즐의 종류

고전적인 루빅스 큐브의 크기는 3 x 3 정사각형입니다. 시간이 지남에 따라 그들은 장난감의 모양과 크기가 엄청나게 많아졌습니다. 피라미드 형태나 17x17 크기의 큐브 형태의 퍼즐은 누구도 놀라지 않을 것입니다. 그러나 인류는 거기서 멈추지 않습니다.

분명히 이 큐브를 만드는 데 대한 초보자 가이드는 없습니다. 퍼즐을 조립하고 해결하는 과정은 수년이 걸릴 수 있습니다. 안에 최근에큐브에 대한 관심은 아시아와 유럽뿐만 아니라 미국과 같이 장난감이 그다지 인기가 없었던 곳에서도 증가하고 있습니다. 루빅큐브 팬 중 한 명이 17 x 17 퍼즐을 조립하는 모습을 촬영했는데, 총 길이는 7.5시간이었으며 촬영은 일주일에 걸쳐 진행되었습니다.

수요 증가는 공급을 창출합니다. 때때로 판매되는 모델은 믿을 수 없을 정도로 훌륭하며 조립 시 어떤 모습일지 항상 명확하지 않습니다. 각 나라마다 좋아하는 장난감 종류가 있습니다.

스피드큐빙이란 무엇인가요?

게임 팬은 큐브를 얼마나 빨리 해결하는지에 대한 실제 경쟁을 조직합니다. 특별한 "속도" 퍼즐이 판매되고 있습니다. 이러한 루빅스 큐브의 회전 메커니즘은 품질이 매우 높으며 한 손가락의 움직임으로 면과 행의 회전을 수행할 수 있습니다.

월드 큐브 협회(WCA)는 스피드큐빙 운동을 지원하는 비영리 단체입니다. WCA는 정기적으로 전 세계에서 대회를 조직합니다. 거의 모든 국가에 조직의 대표자가 있습니다. 누구나 스피드큐빙 이벤트에 참여할 수 있으며, 웹사이트에 등록하고 조립 기준을 충족하기만 하면 됩니다. 이러한 대회에서 가장 인기 있는 분야는 3x3 루빅스 큐브를 빠르게 푸는 것입니다. 참여 기준은 3분이지만, 주어진 시간 내에 문제를 해결하지 못하더라도 이벤트에 참여할 수 있습니다. 어떤 분야에든 등록할 수 있지만 자신만의 퍼즐을 가지고 와야 합니다.

3x3 루빅스 큐브 해결 기록은 엔지니어 Albert Beer가 만든 로봇 Sub1의 것입니다. 기계는 1초도 안 되는 시간에 퍼즐을 풀 수 있지만, 인간은 4.7초가 필요합니다(2016년 Mats Valk의 성취). 보시다시피 스피드큐빙 운동에 참여하는 사람들에게는 존경할 만한 사람이 있습니다.

3x3 루빅스 큐브를 풀기 위한 알고리즘은 무엇입니까?

유명한 퍼즐을 푸는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 3x3 루빅스 큐브 조립 방식의 변형은 4x4, 6x6, 심지어 17x17과 같은 복잡한 방식을 사용하는 초보자와 고급 사용자 모두를 위해 개발되었습니다.

3x3 버전의 퍼즐은 대부분의 팬들 사이에서 가장 좋아하는 고전으로 간주됩니다. 따라서 3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법에 대한 지침이 다른 것보다 훨씬 더 많습니다.

퍼즐은 어떤 모습이어야 할까요?

미리 준비된 위치에서만 다이어그램에 따라 장난감을 조립할 수 있습니다. 큐브 면의 패턴 위치가 잘못되면 초보자를 위한 3x3 루빅스 큐브 해결 알고리즘을 사용하여 문제를 해결할 수 없습니다. 다양한 솔루션 옵션에 대한 이러한 위치 세트가 있습니다.

그림은 단순히 "십자가"를 표시합니다. 이는 시작점입니다. 간단한 방법 3x3 루빅스 큐브를 풀어보세요. 장난감을 올바르게 분해하고 접는 것이 좋습니다.

회로 지정 및 큐브 회전 방법

3x3 루빅스 큐브 공식을 분해하기 전에 스피드큐브에 사용되는 표기법을 배우는 것이 좋습니다. 모든 퍼즐의 움직임은 대문자로 표시됩니다. 기호 위에 아포스트로피가 없으면 회전이 시계 방향이라는 의미이며, 기호가 있는 경우 회전은 반대 방향이어야 합니다.

움직임을 나타내는 영어(또는 러시아어) 단어의 첫 글자는 일반적으로 허용되는 것으로 간주됩니다.

  • 전면 - F 또는 Ф - 전면 회전;
  • 뒤 - B 또는 T - 뒷면 회전;
  • 왼쪽 - L 또는 Л - 왼쪽 행의 회전;
  • 오른쪽 - R 또는 P - 오른쪽 행의 회전;
  • up - U 또는 B - 맨 위 행의 회전;
  • down -D 또는 H - 맨 아래 행의 회전.

포인터는 공간에서 큐브의 위치를 ​​변경하는 데에도 사용할 수 있습니다(차단 이동). 여기서도 모든 것이 간단합니다. 모두가 학교 기하학 과정에서 좌표축 X, Y 및 Z를 알고 있습니다. 이동 X는 큐브가 Y - F가 안쪽으로 이동될 때 면 F가 면 U의 위치로 회전해야 함을 의미합니다. L을 놓고 Z-F를 회전하면 R로 이동합니다.

다음 표기법 그룹은 거의 사용되지 않으며 패턴 다이어그램을 작성할 때 사용됩니다.

  • M - 오른쪽(R/R)과 왼쪽(L/L) 사이의 가운데 줄 회전;
  • S - 앞(F/F)과 뒤(B/T) 사이의 중간 열 회전;
  • E - 상단(U/B)과 하단(D/H) 사이의 중간 행 회전.

큐브의 면에 패턴을 수집하는 이유는 무엇입니까?

스피드큐빙 회의에서 사람들은 퍼즐 풀기뿐만 아니라 3x3 루빅스 큐브에서 다양한 패턴을 만드는 능력에서도 경쟁합니다. 큐브를 원하는 위치에 빠르고 쉽게 조립하기 위해 이 작업을 수행합니다.

"점", "체스", "체스가 있는 점", "지그재그", "메종", "큐브 안의 큐브" 등 다양한 패턴을 조립하기 위한 수많은 구성표가 있습니다. 클래식 퍼즐에만 46개 이상이 있는데, 스피드큐빙의 달인들은 장난감을 분해하는 것을 부끄러운 일이라고 생각합니다. 또한 3x3 루빅스 큐브에 패턴을 만드는 것은 기술을 연습하고 향상시키는 좋은 방법입니다.

그림은 다양한 퍼즐 패턴의 변형을 보여줍니다. 다음은 교차 위치에서 가장 흥미로운 패턴을 조합하기 위한 몇 가지 추가 공식입니다.

  • 체스 - M 2 E 2 S 2;
  • 지그재그 - (PLFT) 3;
  • 4개의 z - (PLFT) 3 B 2 H 2;
  • 플러머 크로스 - TF 2 N"P 2 FNT"FN"VF"N"L 2 FN 2 V";
  • 큐브 안의 큐브 큐브 안의 - V"L 2 F 2 N"L"NV 2 PV"P"V 2 P 2 PF"L"VP".

초보자를 위한 3x3 루빅스 큐브 해결 알고리즘

퍼즐을 푸는 방법은 다양하지만, 초보자가 이해하기 쉬운 간단하고 이해하기 쉬운 다이어그램은 찾기가 쉽지 않습니다. 조립의 각 단계가 진행될수록 3x3 루빅스 큐브의 공식은 더욱 복잡해집니다. 패턴을 올바르게 변경하는 것뿐만 아니라 이전에 수행된 작업을 보존하는 것도 필요합니다. 다음은 3x3 루빅스 큐브를 쉽게 푸는 방법에 대한 옵션 중 하나입니다.

일반적으로 전체 프로세스는 다음 단계로 나눌 수 있습니다.

  1. 큐브의 상단 가장자리에 십자가를 조립합니다.
  2. 전체 상단 가장자리의 올바른 구성.
  3. 중간 레이어에서 작업하십시오.
  4. 마지막 줄의 리브를 올바르게 조립하십시오.
  5. 하단 가장자리의 십자가를 조립합니다.
  6. 큐브 마지막 면 모서리의 방향이 정확합니다.

퍼즐 풀기 - 준비 작업

첫 번째 단계가 가장 쉽습니다. 초보자는 제공된 지침을 사용하여 큐브 패턴을 직접 만들어 볼 수 있지만 프로세스에는 시간이 오래 걸립니다.

먼저 조립할 상단 가장자리와 색상을 선택해야 합니다. 초보자를 위한 3x3 루빅스 큐브를 풀기 위한 알고리즘은 "십자" 위치에서 개발되었습니다. 만드는 것은 어렵지 않습니다. 중앙 색상을 선택하고 동일한 색상의 가장자리 요소 4개를 찾아 선택한 가장자리까지 올려야 합니다. 그림의 컬러 화살표는 찾고 있는 부분을 가리킵니다. 원하는 요소의 위치에 대한 옵션은 이에 따라 다를 수 있으며 두 가지 동작 A 및 B 순서가 설명되어 있습니다. 큐브의 측면을 따라 십자가를 계속하는 데 어려움이 있습니다. 위 이미지를 통해 무대의 최종 모습을 자세히 보실 수 있습니다.

퍼즐 풀기 - 가운데 줄에서 작업하기

초보자를 위한 3x3 루빅스 큐브 조립 계획의 이 단계에서는 윗면의 모서리 요소를 찾아 조립해야 합니다. 최종 결과는 십자형 면과 퍼즐의 맨 윗줄을 완전히 해결하는 것입니다.

이미지는 세 가지 가능한 가장자리 패턴을 보여줍니다. A, B, C 방법 중 하나를 선택할 때 큐브의 네 모서리를 모두 수집해야 합니다. 회전 알고리즘을 암기하고 연습함으로써 퍼즐 조립의 기술과 숙달을 습득합니다. 공식을 고려하고 프로세스를 상상하는 것은 의미가 없으며 큐브를 사용하여 실제로 모든 방법을 시도하는 것이 훨씬 쉽습니다.

세 번째 단계는 단순해 보이지만 겉으로만 드러날 뿐입니다. 이를 해결하기 위해 패턴의 두 가지 상황을 설명하고 그에 따라 두 가지 회전 공식을 컴파일합니다. 이를 사용할 때 이전에 얻은 결과를 보존하는 것을 기억하는 것이 좋습니다. 마스터는 마지막 3~4회전을 메모리에 지속적으로 유지하여 오류가 발생할 경우 큐브를 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.

퍼즐을 풀려면 검색에서 좌표축을 따라 회전해야 합니다. 필요한 요소그리고 그들과 함께 일합니다. 이러한 움직임은 공식으로 거의 표시되지 않으며 특별한 경우에만 표시됩니다. 아래쪽 행의 요소에서 모서리면 조립을 시작하는 것이 좋습니다. 이러한 회전 후에 필요한 모든 큐브는 중간에서 아래쪽 행으로 내려갑니다.

퍼즐 풀기 - 두 번째 십자가 만들기

네 번째 단계에서는 장난감이 뒤집어집니다. 마지막 면을 푸는 것은 3x3 루빅스 큐브 알고리즘에서 초보자에게 가장 어려운 부분입니다. 회전 공식은 길고 복잡하므로 실행에는 특별한 주의가 필요합니다. 이 작업의 목적은 십자가를 추가로 구성하기 위해 가장자리 요소를 해당 위치에 배치하는 것입니다. 리브 부분의 방향이 정확하지 않을 수 있습니다. 큐브 이동 공식은 단 하나이며, 스테이지의 목표가 달성될 때까지 적용해야 합니다.

다섯 번째 단계의 회전은 요소를 올바른 방향으로 돌리는 것을 목표로 합니다. 그 특징은 그림의 세 가지 패턴 모두에 동일한 회전 공식이 사용된다는 것입니다. 유일한 차이점은 큐브 자체의 방향입니다.

5단계 동작의 공식은 다음과 같습니다.

  • (PS N) 4V (PS N) 4V" - 옵션 "A";
  • (PS N) 4V" (PS N) 4V - 옵션 "B";
  • (PS N) 4V 2 (PS N) 4V 2 - 옵션 "B".

C H는 중간 행의 시계 방향 회전이고 괄호 위의 지수는 괄호 안의 동작 반복 횟수입니다.

퍼즐 솔루션 - 마지막 스핀

여섯 번째 단계에서는 네 번째 단계와 마찬가지로 방향에 관계없이 필요한 큐브가 해당 위치에 배치됩니다. 이미 올바른 위치에 있는 요소가 큐브 상단의 맨 왼쪽 모서리에 위치하도록 퍼즐을 회전해야 합니다. 공식을 풀기 위해 제안된 옵션은 서로를 반영합니다. 원하는 결과를 얻을 때까지 회전을 반복해야 합니다.

일곱 번째 단계는 가장 엄숙하고 가장 어려운 단계이다. 큐브를 회전할 때 이미 완료된 행의 위반은 불가피합니다. 동작에 완전히 집중해야 합니다. 그렇지 않으면 조립 결과가 복구 불가능하게 망가질 수 있습니다. 다섯 번째 단계와 마찬가지로 동작 순서는 1개뿐이지만 4번 반복됩니다. 먼저 요소의 방향을 지정하기 위해 회전이 수행된 다음 깨진 행을 복원하기 위해 역회전이 수행됩니다.

영어 알파벳을 사용하여 동작을 기록하는 것을 잊어서는 안됩니다. 이 단계에서 큐브의 면과 행의 움직임에 대한 공식은 다음과 같습니다.

  • (RF"R"F) 2 U (RF"R"F) 2 - 옵션 "a";
  • (RF"R"F) 2 U" (RF"R"F) 2 - 옵션 "b";
  • (RF"R"F) 2 U 2 (RF"R"F) 2 - 옵션 "c".

B - 윗면을 90도 회전하고, B" - 같은 면을 시계 반대 방향으로 회전하고, B 2 - 두 번 회전합니다.

이 단계의 어려움은 요소의 위치를 ​​올바르게 평가하고 필요한 회전 옵션을 선택하는 것입니다. 초보자가 패턴을 즉시 정확하게 식별하고 올바른 공식과 일치시키는 것은 어려울 수 있습니다.

루빅스 큐브와 아이들

이 까다로운 퍼즐은 어른들뿐만 아니라 어린이들에게도 흥미로울 것입니다. 십대들은 루빅스 큐브를 풀어 세계 기록 보유자가 되었습니다. 2015년 당시 15세였던 콜린 번스(Colin Burns)는 5.2초 만에 장난감을 조립했습니다.

단순하지만 매혹적인 장난감은 50년 동안 젊은 세대의 관심을 계속 끌고 있습니다. 어린 시절의 취미가 직업으로 발전하는 경우가 많습니다. 루빅스 큐브 문제에 대한 솔루션을 평가하는 수학적 방법이 있습니다. 이 수학자 섹션은 자동화된 컴퓨터를 위한 솔루션 알고리즘을 컴파일하고 작성할 때 사용됩니다. 큐브스토머 3(CubeStormer 3)처럼 미리 작성된 움직임 알고리즘을 따르기보다 실제로 큐브를 풀 수 있는 방법을 찾는 로봇은 3초 만에 퍼즐을 풀어냅니다.