スクラブル スクラブルの遊び方 スクラブル ボードゲーム

スクラブル (英語では「何かを探して歩き回る」と訳される) は非常に人気のあるゲームです。 スクラブル ルールは、1968 年に雑誌『Science and Life』にロシア語で初めて記載されました。 ゲームの名前は「クロスワード」と訳されました。 しかし、このゲームは後に「Erudite」または「Wordmaker」として広く知られるようになりました。

ボードゲームセットの説明:フィールドとチップ

競技場は 15 × 15 区画の寸法を持つ正方形で、合計 225 の場所があります。 このセットには、文字や点が印刷された木製またはプラスチックの四角形のゲーム用チップも含まれています。 合計 104 文字があり、各文字のコピー数は特定の言語での使用頻度によって決まり、各チップのコストは同じ指標から決定されます。 このセットには、プレイヤーが選択したシンボルの代わりに使用できる「ダミー」または「ジョーカー」もいくつか含まれています。

専門店では、ロシア語版または英語版のボードゲーム「スクラブル」を購入できます。 楽しみのデザインと価格はさまざまです。プラスチックと紙で作られた安価なセットからコレクション用のセットまで 自作木でできています。

ゲーム「スクラブル」の基本ルールと目的

ゲームの主な目的は、チップから単語を作って相手より多くのポイントを獲得することです。 このゲームには、事前に合意された数のポイントを最初に獲得した人が勝つというバリエーションもあります。

スクラブル ゲームのルールによれば、セットのサイズに応じて 2 人から 4 人がラウンドに参加できます。プレイヤーが増えるほど、より多くのチップが必要になります。 自分の記憶力に自信がない人は、作った単語を書き留めるための紙と鉛筆を用意しておくとよいでしょう。

スクラブル ゲームのすべてのルールのリストは長くありません。 これには次の項目が含まれます。

  1. 単語は 2 つの方向で構成する必要があります。垂直方向 - 「上から下」と水平方向 - 「左から右」です。
  2. 各参加者にはラウンドの開始前にランダムに 7 枚のチップが与えられます。
  3. 最初に移動するプレーヤーは、フィールドの中央の広場に碑文を配置する必要があります。
  4. 各移動の後、プレイヤーは使用したチップを回収します。
  5. 後続のすべての単語は、すでに配置されている単語と組み合わせてのみ構成されます。
  6. プレイヤーが自分の番で単語を形成したくない場合は、チップを交換してその手をスキップする必要があります。
  7. 1 回の動きで 7 枚すべてのチップを使用した参加者は、追加のポイントを獲得します。
  8. プレイヤーが選択した文字の代わりに、ユニバーサル チップ (「ダミー」または「ジョーカー」) を使用できます。
  9. 参加者は、次の動きでそれを使用する場合に限り、「ダミー」を必要な文字に置き換えることができます。
  10. 所定のルールは、プレイヤーの事前の同意によって変更または補足される場合があります。

ポイント 10 は、参加者に想像力を羽ばたかせる余地を与え、ゲームをさらに面白くします。

ゲーム「スクラブル」でポイントを正しくカウントします

試合で得点するのは簡単なことではありません。 各プレーヤーは、コース中に配置された単語と獲得したポイント数を記録しておく必要があります。 フィールド上にはチップの価値を高める特別にマークされたエリアがあります。 スコアリングのためのスクラブル ゲームのルールは次のように定式化できます。

  1. 文字のコストは、フィールドの緑色のセルでは 2 倍、黄色のセルでは 3 倍になります。 追加されたポイントはボーナスと呼ばれます。
  2. 移動量は配置された文字のコストで構成され、各プレイヤーごとに個別に計算されます。
  3. 単語チップの 1 つが青いセル上にある場合、単語の値は 2 倍になり、赤いセル上では 3 倍になります。 まず、ボーナスは文字に対して計算され、次に単語全体に対して計算されます。
  4. プレイヤーがターン中に 7 枚のチップをすべて使用した場合、15 ポイントのボーナスを受け取ります。

ご覧のとおり、スクラブル ゲームのルールは非常にシンプルでわかりやすいです。 ゲーム盤のプレミアムエリアの色はセットごとに異なる場合がございます。 いずれにしても、常に楽しみが含まれています。 詳細な指示各ルールの分析と視覚的な例が含まれています。

ゲーム「スクラブル」から利益を得られるのは誰ですか?

この楽しみは信じられないほどエキサイティングで中毒性があるという事実に加えて、非常に教育的なアクティビティでもあります。 ボードゲーム「Erudite」は外国語を勉強する学童や学生に最適です。

Scrabble を使用すると、実際の競争を企画して、「誰の英語が優れているか」または「誰がより多くの知識を持っているか」を知ることができます。 外来語「ゲームの進行状況を見るのは、自分でゲームに参加するのと同じくらい興味深いものです。学校での公開授業の一環として、さらには高等教育機関の間でさえ、スクラブル トーナメント全体を開催することができます」 教育機関チェスの大会のように。

親は子供たちと一緒にスクラブルをプレイして、母国語での知能とスペルのスキルを伸ばすことができます。 場合によっては、勝ちたいという欲求のために、子供は実際の言葉の作成に従事したり、存在しないオブジェクトや概念を発明したりすることを余儀なくされます。 子どもたちがまとめた選択肢をすぐに拒否すべきではありません。子どもに質問して、「新しい」単語の解釈を聞くほうがずっと楽しいです。

SCRABBLE は 2 人、3 人、または 4 人のプレイヤー向けの単語ゲームです。 このゲームは、異なるポイント値を持つ文字のサイコロを使用して、SCRABBLE プレイ フィールドでクロスワード パズルに似た、相互に接続された単語を構成することで構成されます。 ゲームの目的は収集することです 最大の数ポイント。 プレイヤーは、ボード上の文字と賞品のマスの価値を最大化する組み合わせと位置に文字タイルを配置することで競います。 ゲームの合計スコアは、プレイヤーのスキルに応じて 400 点から 800 点以上まで変化します。

文字入り骨104個

アルファベットの文字が入った102個の骨と2個のおしゃぶり。 文字の付いた各タイルにはポイント値 (文字の右側にある数字) があります。 どちらのダミーにもポイント値はありませんが、任意の文字として使用できます。 これらを使用する場合、プレイヤーはそれがどの文字を表すかを決定する必要があります。その後、ゲーム中にこれを変更することはできません。

試合の準備

スコアを記録するためにペンと紙を用意してください。 ゲームボードを中央に置きます。 各プレイヤーはサイコロ台を取り、自分の前に置きます。 お骨はすべて袋に入れます。 誰が最初に移動するかを決定するために、各プレイヤーはタイルを 1 枚取ります。 アルファベットの先頭に最も近い文字を持つプレイヤーが先攻となります。 この場合、ダミーは文字「A」の前に付けられます。 その後、種子を袋に戻して混ぜます。 次に、プレーヤーは順番に 7 つの新しいタイルを取り、スタンドに置きます。 これで、Scrabel をプレイする準備がすべて整いました。 ゲームは時計回りに進みます。

採点

1 人のプレーヤーがポイントをカウントする責任者として指定されます。 スコアキーパーはプレーヤーのスコアを追跡し、各プレーヤーが行動した後に記録します。

骨交換

どのプレイヤーも自分のターンを使用して、スタンド上のタイルの一部またはすべてを置き換えることができます。 これを行うには、文字面を下にして、同じ数の新しい種子を取り出し、捨てられた種子と袋の中に残っている種子を混ぜる必要があります。 この後、プレイヤーは次の行動を待ちます。

パス(移動をスキップする)

ボードにタイルを配置したり、タイルを交換したりする代わりに、プレーヤーは、単語を形成できるかどうかに関係なく、パスすることができます。ただし、すべてのプレーヤーが連続して 2 回パスすると、ゲームは終了します。

最初の単語を作成する

最初のプレイヤーは 2 つ以上のタイルから単語を作成し、1 つのタイルが中央の正方形 (星) に落ちるようにそれらを水平または垂直に配置します。 この移動中およびその後の移動中に配置されるすべてのタイルは、水平または垂直に連続して配置する必要があります。

使用できる単語

大文字のみで書かれた単語、略語、接頭辞と接尾辞、およびアポストロフィやダッシュで書かれた単語を除いて、ロシア語の標準辞書にリストされているすべての単語を使用することが許可されています。 ロシア語の標準辞書に収録されている外来語はロシア語の語彙に含まれるものとみなされ、使用が認められます。 ゲームが始まる前に、すべてのプレイヤーがどの語彙を使用するかについて同意する必要があります。タイルがボード上に配置されると、単語への挑戦が成功しない限り、タイルを移動することはできません。

スクラブル (または元々はスクラブル) は、古典的で楽しい単語ゲームです。 ゲームの目的は、他のプレイヤーの言葉と何らかの形で結びついているフィールド上で作られた言葉で最も多くのポイントを獲得することです。 スクラブルをプレイするには、少なくとも 1 人のパートナーが必要です。 また、公式の競技場と文字の入ったサイコロの完全なセットも必要です。 ゲーム中は、単語を考え出し、ポイントを数え、対戦相手の間違った単語に挑戦し、必要に応じて、自分に合わない場合は手のタイルを変更する必要があります。 この場合、ゲーム終了時に勝者を決定できるように、1 人のプレーヤーがすべてのプレーヤーが獲得したポイントの記録を保持する責任を負います。 このゲームが気に入ったら、友達ともっと頻繁に競技場で遊んだり、スクラブル クラブへの参加を検討したり、関連するコンテストに参加するためにサインアップしたりすることもできるでしょう。

ステップ

パート1

試合の準備

    スクラブルをプレイするために必要なものがすべて揃っていることを確認してください。プレイを開始する前に、必要なものがすべて揃っていることを確認する必要があります。 ゲームボード 1 枚、文字タイル 104 枚、プレイヤーごとにタイルスタンド 1 つ、タイルバッグが必要です。 また、1 ~ 3 人のプレイパートナーを見つける必要があります。

    難しいケースに対処できるように辞書を探してください。ゲーム中に、プレイヤーの 1 人が他のプレイヤーにとって間違っているように見える言葉、またはまったく言葉ではない言葉を発する場合があります。 このような状況では、この単語を辞書で調べる必要があります。 したがって、このような場合に対処するには、辞書を手元に用意するだけで十分です。

    レターシードを袋に入れて振ります。種と文字をよく混ぜるには、それらを袋に注ぎ、結び、よく振る必要があります。 袋がない場合は、タイルを裏向きにしてテーブルに置き、シャッフルするだけです。

    誰が最初にゲームを開始するかを決めます。サークルの周りでバッグを各プレイヤーに渡し、そこから骨を 1 つ描いてもらいます。 細長い手紙を開いてテーブルの上に置きます。 ゲームは、文字「A」またはそれに最も近い文字 (アルファベット順) のタイルを持っているプレイヤーから始まります。 文字タイルを袋に戻し、ゲームの文字を完成させる前に再度混ぜます。

    袋からサイコロを取り出して遊びます。「A」に最も近い文字を描いたプレイヤーから始めて、サークルの周りのバッグをすべてのプレイヤーに渡し、それぞれ 7 枚のタイルを描画します (覗かずに)。 他のプレイヤーに自分の骨を見せないでください。 それらをサイコロラックに置き、バッグを次のプレイヤーに渡します。 ゲームの参加者全員が 7 つのボーンを持っている必要があります。

    すでに配置されている単語に基づいて新しい単語を作成します。その後の動きでは、すでに配置されている単語に基づいて新しい単語を構築する必要があります。 別々の単語を競技場に置くことはできません。それらはすべて相互に接続されている必要があります。

    ターンごとに最も多くのポイントを獲得できるように文字ダイスを使用します。一度にいくつかの選択肢を検討し、より多くのポイントを獲得できる選択肢を選択するのが賢明です。 同時に、競技フィールド上の賞品マスがプレイヤーに与える利点や、「Ф」や「Ш」、「ъ」などの価値の高い文字も利用するようにしてください。 競技場で見つかる賞品マスの種類は以下のとおりです。

    • 二重文字– 特定の正方形に着地したタイルは、そこに示されているポイントの 2 倍を受け取ります。
    • ダブルワード- そのようなセルにある文字を含む単語は、合計 2 倍のポイントを受け取ります。
    • トリプルレター– 特定の正方形に着地したボーンは、そこに示されているポイントの 3 倍の数を受け取ります。
    • トリプルワード- そのようなセルに該当する文字を含む単語には、合計 3 倍のポイントが与えられます。
  1. 他のプレイヤーの言葉に挑戦してください。他のプレイヤーが投稿した単語が存在しない、または間違いがあると思われる場合は、挑戦することができます。 論争のある単語は辞書で調べられます。

    • 挑戦された単語が辞書にあり、プレーヤーがそれを正しく綴った場合、その単語は競技場に残り、プレーヤーはそれに対するポイントを受け取ります。 そんな言葉に挑戦した人は出番を逃してしまう。
    • 単語が辞書にない場合、またはエラーが含まれている場合、その単語は競技場から削除されます。 プレイヤーはポイントを受け取らず、現在のターンを無駄にします。
  2. タイルを不要な文字と交換します。ゲームのある時点で、タイルの一部またはすべてを新しいタイルと交換することを決定する場合があります。 交換は移動とみなされます。 不要な種子を袋に放り込んで混ぜ、捨てた種子と同じ数だけ取り出します。 交換を行うと、同じターンに単語を形成する権利を失うことに注意してください。

パート 3

採点

    ゲームの進行に合わせてポイントを追跡します。ゲームを通して各プレーヤーの正確なスコアを維持することが非常に重要です。 単語を作成したプレーヤーは、この単語によって獲得されたポイント数を発表する必要があり、ポイントを追跡する責任者は、各手の後にすべてのプレーヤーのポイントを注意深く記録する必要があります。

  1. 競技場の賞品のマス目に注目してください。賞品マス目では、単語を完成させることで獲得できるポイントを増やすことができるので、ゲーム中は特に注意してください。 現在の移動中に文字が描かれたタイルを配置した場合にのみ、賞品マスのプロパティを使用できます。 前のターンにあなたまたは他のプレイヤーによってプロパティがすでに使用されている賞品マスは、再び考慮されません。

    • 文字と単語のボーナスマスを同時に考慮する場合、最初に文字の全ポイントが計算され、その後で単語を 2 倍または 3 倍にするボーナスポイント数が決定されます。 たとえば、単語が「ダブルレター」と「トリプルワード」のマス目を同時にカバーしている場合、最初にダブルレターを数えてから、その単語の合計スコアに 3 を掛ける必要があります。

スクラブル ボード ゲーム - クラシック バージョン

正式には、スクラブルの歴史は 1938 年に米国で始まり、アルフレッド バッツがクリス クロスワードと呼ばれるゲームのプロトタイプを作成しました。 10 年後、Scrabble の創設者の仕事は James Bruno によって引き継がれました。 このゲームに現在の名前とルールを与えたのは彼です。 4 年後、スクラブルはアメリカのエンターテイメント市場のトップに上り詰めました。

同時に、ゲームの各国版も登場し始めました。 ソ連向けの Scrabble のローカライズは「Erudite」と呼ばれていました。 このゲームの詳細なレビューをご覧ください。 他の種類のスクラブルも登場しました。 それらの変更は、私たちの緯度では「スクラブル」と発音されることが多い名前だけではありません。 子供向け、旅行者向け、ツイスト&ターンの改良版、数学版があります。

それでも、最も人気があるのは依然として古典的なスクラブルです。 さまざまな国で何百万人もの人々が参加し、そのルールに従って地元トーナメントや多額の賞金を賭けた世界選手権が開催されます。 いつかそれを手に入れることができるかもしれません。 今すぐ Scrabble についてもっと知る良い理由になります。

ゲーム内容

このゲームは明るい緑色の箱に入っているので、誰かにプレゼントしても恥ずかしくないでしょう。 中には、プレイフィールド、ルールシート、文字タイル 102 枚と白紙タイル 2 枚、ポーチ、ドミノスタンドが詰め込まれています。 予定されている最大プレイヤー数によれば、そのうちの 4 人だけです。 ただし、スタンドなしで誰かが参加するだけで、より大きなグループでプレイすることもでき、ゲーム自体の時間も短くなります。

18x18 mm のチップは白いプラスチックでできており、軽く、滑らかで、心地よい手触りです。 スタンドもプラスチック製で、ダークグリーンで、非常に人間工学に基づいています。 ゲーム中およびその後の保管中は、スクラブルと書かれた緑色の布袋にチップを入れると便利です。 これらすべての要素は高品質で良質であり、頻繁に使用しても、長期間新品のように見えます。

ルールについても同じことは言えません。 最も重要な指示は普通紙に印刷されているため、しわになりやすいです。 細心の注意を払って取り扱う必要があります。そうしないと、すぐに見栄えが失われ、文字が消え始めます。

競技場の耐久性にも大きな疑問がある。 フィールド自体は一辺 27 cm の正方形で、15 行 15 個の 225 個のセルに分割されています。 光沢のある紙に印刷され、硬くて粗いボール紙に貼り付けられています。 印刷品質は良好ですが、 異なる色セルはきれいで明るく、碑文はぼやけておらず、すべてが翻訳されています。

ただし、フィールドがボックス内で占めるスペースを少なくするために、固体ベースは中央で折り畳まれています。 また、折り目部分のボール紙は薄いので、磨耗したり壊れたりするのは時間の問題です。 念のため、彼にも注意したほうがいいでしょう。

ルールとゲームプレイ

箱には、スクラブルは 2 ~ 4 人のプレイヤー向けであると記載されています。 これは、約 1 時間半のパーティーに最適な人数であると考えられています。 実際には、さらに多くのプレイヤー (最大 10 人以上) が存在する場合があります。 全員が 7 つのレターチップを取得することが重要です。 確かに、この場合、ゲームは長く続かず、あまりエキサイティングではありません。 会社に6~8人いれば大丈夫です。

まず、ゲームの参加者がくじを引きます。 つまり、チップがすべて入った袋から1枚ずつ取り出すのです。 アルファベットの先頭に最も近い文字を取得した人が先手を取る権利を獲得します。 これを行うには、抽選のために取り出したドミノを袋に戻し、その後各プレーヤーがそこから 7 枚のチップを取り出します。 もちろん、相手には見せないほうがいいです。

これでゲームを開始できます。 スクラブルの本質は、参加者が受け取った文字から単語を形成することです。 最初のプレイヤーはフィールドに単語を配置し、文字が書かれたドミノを縦または横に置き、そのうちの 1 つがフィールドの中央の正方形を占めるようにします。 この四角形には星が付いており、その単語に対して受け取られるポイントが 2 倍になります。

それらを計算するには、チップ上でその下に書かれた各文字の値を合計する必要があります。 (プレーヤーが獲得したポイントを数えるには、紙とペンが必要です。さらに、ポイントだけでなく単語自体も書き留める必要があります。これははるかに便利です。) プレーヤーが獲得したポイントの一部を費やしたため、チップを受け取ると、彼はバッグから同じ数のドミノを取り出します。 したがって、彼の手には再び 7 枚のチップが残ります。

一方、次のパーティメンバーは、作成した単語に 1 つ以上の文字を追加します。 その結果、新しい単語が競技場に現れるはずです。 この目的のために、最初の参加者が入力した文字の使用は必須です。 2 倍のポイントを獲得するためだけに、フィールドの反対側で別の単語を作成することはできません。

2 つの文字の間に文字を配置できます 別の言葉で(このチャンスはゲームの中盤近くに現れます)前の参加者の言葉の前、その後ろ、直角または平行、その近くにあります。 後者の場合、完全に接触している文字は独立した完全な単語を形成する必要があります。

難しいけど、あるんですよ 良いニュース: 単語の複数形、さまざまな時制の動詞、助詞など、さまざまな品詞の語形変化を使用することができます。 引き続き禁止されているものをリストする方が簡単です。 存在しない単語、接頭辞、接尾辞、略語、ハイフン、アポストロフィを含む単語、固有名詞は使用できません。

移動したら、プレーヤーは最大 7 枚のチップを集め、単語ごとにポイントを数えます。 文字を正しく配置すると、その文字または単語全体のポイント数が 2 倍または 3 倍になります。 あなたがしなければならないのは、対応するサインのある色付きの賞品の四角形を占領することだけです。

そして、ここにはニュアンスが1つあります。 彼が作成した単語のうち、すでにフィールド上に配置されている文字も、プレーヤーの総合スコアにカウントされます。 ただし、前の参加者の努力によって 2 つまたは 3 つのマスに着地した人にはボーナス ポイントが 2 回もたらされません。 考慮されているだけです 純資産それぞれの文字。

これがゲームプレイ全体の進み方です。 参加者は自分で言葉を考え、ポイントを計算し、受け取った文字を最大限に活用しようとします。 プレイヤーが手のタイルから単語を構成できない場合は、移動をスキップするか、パスと引き換えにドミノの 1 つを交換します。 当然、ランダムです。

スクラブルのゲームは、チップの袋が空になるか、参加者の 1 人がタイルを完全に使い切るか、全員が 2 ターンを逃したときに完了したとみなされます。 チップを交換した後でも、プレイヤーの誰も単語を形成できない場合にも、同じことが起こります。 その後ゲームは終了し、最も多くのポイントを獲得した人が勝者となります。

ゲームの感想

スクラブルは当然のことながら、興味深いだけでなく、非常に役立つゲームであると考えられています。 有能な専門家によると、それは論理的思考、注意力を養い、語彙を増やし、読み書き能力のレベルを高めます。 このゲームの経験豊富なファンの多くは、ゲームをチェスに例え、勝利戦略を互いに共有しています。

さて、初心者のスクラブル ファンは、これがエキサイティングで楽しいアクティビティであることを発見して驚きます。 結局のところ、ルールを読むと、スクラブルは複雑で非常に退屈なゲームであるという印象を受けるかもしれません。 実際、ゲームプレイは予想よりもはるかにシンプルで楽しいことがわかります。

このゲームは、ティーンエイジャーから大人、カップルや大人数のグループまで楽しめます。 スクラブル ゲームは、休日のパーティーでも適切です。この単語またはその単語が存在するかどうかを見つけることが特別な興奮を持って行われます。 そして、このゲームは、決して赤面する必要のない、重要な贈り物としても最適です。

スクラブル (英語のスクラブル - 「何かを探して歩き回る」) は、2 ~ 4 人でプレイできるボード ゲームで、15 x 15 のフィールドに手持ちの文字から単語を配置します。ロシア語圏の環境では、それは「博学」として知られています。

プレイフィールドは 15×15、つまり 225 個の正方形で構成されており、ゲームの参加者はその上に文字を配置して単語を作成します。 ゲームの開始時に、各プレイヤーはランダムに 7 通の手紙を受け取ります (ゲームには合計 104 通あります)。 最初の単語はフィールドの中央に配置され、次のプレーヤーは自分の文字から「交差点で」という単語を追加できます。 単語は左から右または上から下のいずれかに配置されます。

辞書

大文字で書かれた単語、略語、アポストロフィやハイフンで書かれた単語を除き、その言語の標準辞書にリストされているすべての単語を使用できます。 スクラブル バージョンでは、すべての格、語形変化、時制を使用できます。

同時に、ゲーム「スクラブル」では、ロシアの言語ゲームの伝統に従って、主格単数形(単語が単数形でない場合は複数形)の普通名詞のみを使用することが許可されています。

単語を調べるために辞書を使用することは禁止されています。 辞書は、すでに投稿された単語の存在を確認する場合にのみ許可されます。

ゲームの開始時に、全員に 7 枚のチップが与えられます。 一度に複数の単語を投稿できます。 新しい単語はそれぞれ、以前に配置された単語と接触している (共通の文字を持っている) 必要があります。 単語は水平方向には左から右に、垂直方向には上から下にのみ読み取られます。
レイアウトされた最初の単語は中央のセルを通過する必要があります。
プレイヤーが単語を 1 つもレイアウトしたくない場合、またはレイアウトできない場合は、任意の数の文字を変更して、手をスキップする権利があります。
水平方向および垂直方向に連続した文字はすべて単語でなければなりません。 つまり、ゲームでは、上記の基準を満たさない単語を表さないランダムな文字の組み合わせがフィールド上に表示されることは許可されません。
移動するたびに、最大 7 つの新しい手紙を取得する必要があります。
プレーヤーがターン中に 7 つのタイルすべてを使用した場合、追加の 50 ポイントが与えられます。

チップの配布とレター代

レター数量価格
8個1点
B 2個 3点
4個1点
G 2本 3点
D 4本 2点
E 8個1点
E 1個 3点
W 1個 5点
3 2本 5点
6個で1点
1個 4点
4本用 2点
L 4個 グラス2個
M 3本 2点
N 5個 1点
約10個 1点
P 4本 2点
R 5本 1点
5個入り 1点
T 5本 1点
4枚で2点
F 1本 10点
×1個 5点
C 1個 5点
Ch 1個 5点
W 1本 8点
1個10点
b 1個 10点
S 2本 4点
b 2個 3点
E 1本 8点
ゆう 1個 8点
I 2個 3点

スコアとボーナス

各文字には 1 から 10 までの点が割り当てられています。ボード上のいくつかのマス目は異なる色で塗られています。 特定の単語に対してプレイヤーが受け取るポイント数は次のように計算されます。
文字の下の四角が無色の場合、文字に書かれたポイント数が加算されます
正方形が青色の場合、文字のポイントの数は 2 倍になります。
四角形がピンク色の場合、単語全体のスコアが 2 倍になります。
正方形が青色の場合、文字のポイントの数は 3 倍になります。
四角形が赤の場合、単語全体のスコアが 3 倍になります。

単語が赤と青の両方のセルを横切る場合、単語のポイントの 2 倍 (3 倍) には、文字のポイントの 2 倍 (3 倍) が考慮されます。

ダミー(ジョーカー、スター)

また、タイルのセットには、いくつかの空のタイル (スクラブル バージョンでは星) が含まれています。 このようなチップは、プレイヤーが選択した任意の文字として使用できます。 たとえば、プレーヤーは「TE*EFON」という単語を入力し、文字「L」の役割をダミーが演じることができます。

得点やおしゃぶりの使用に関するルールは異なる場合があり、プレーヤーは事前に詳細に同意する必要があります。 以下に考えられるルールを示します。

ダミーのスコア:
ダミーは常に 0 点になります ( 古典的なルールスクラブル)。
ダミーは、その役割を果たす文字と同じだけのポイントをもたらします。

おしゃぶりの再利用:
フィールドに配置された後、ダミーはプレイされたとみなされ、ゲームが終了するまでこの場所に残ります (古典的なスクラブル ルール)。
あるプレイヤーが「TE*EFON」という単語をレイアウトした場合、文字「L」を持っているプレイヤーはそれをダミーに置き換えて自分のものにすることができます。 原則として、この場合、同じ動きの中でフィールドから取り出したダミーを使用する(出す)ことを義務付ける追加ルールがあります。つまり、「予備」でダミーを取ることができない場合です。