Rregullat e lojës uno në Rusisht. Rregullat e lojës me letra uno


UNO/Uno është një nga lojërat më të njohura me letra në botë. Dhe më të thjeshtat. Në Rusi ishte i njohur me emrin "101" dhe luhej me një kuvertë të rregullt letrash. Mbaj mend kur isha rreth 10 vjeç, e luajtëm këtë lojë në rastin e parë. Të luash letra të rregullta tani është një gjë e rrallë. Këta janë të tillët Uno .

Çfarë është kaq tërheqëse për UNO/Uno?

Loja ka një sërë avantazhesh - është e thjeshtë, kompakte, emocionuese, e shkurtër dhe argëtuese. Është po aq interesante për lojtarët e moshës së shkollës fillore dhe xhaxhallarët dhe hallat e respektuara. Për më tepër, është e lehtë të luash me një numër të vogël lojtarësh (nga 2) dhe kompani e madhe(deri në 10).

Uno , në thelb, një lojë e vëmendjes dhe reagimit të shpejtë. Kjo nuk është një lojë strategjike, megjithëse ndonjëherë duhet të mendoni se si ta bezdisni kundërshtarin tuaj. Unë i jap një plus të madh sepse nuk keni nevojë të përgatiteni për lojën. E nxora kuvertën, kjo është e gjitha përgatitja. Ata kalojnë një raund me një shpjegim të rregullave, dhe në të dytën, të gjithë kujtojnë gjithçka.

Është mirë të kesh një kuvertë të tillë në magazinë në rast se:

  1. Nëse po planifikoni një bastisje nga miqtë / miq jo mjaft të matur;
  2. Nëse jeni të ftuar të vizitoni; ndaj partisë;
  3. Nëse keni një udhëtim të gjatë përpara;
  4. Nëse doni të lehtësoni pak kokën në punë, kolegët tuaj nuk e kanë problem;
  5. Nëse ju pëlqejnë lojërat e thjeshta dhe të shoqërueshme.

Qëllimi i lojës:

Detyra e lojtarit është të heqë të gjitha letrat e tij sa më shpejt që të jetë e mundur. Arriti të paloset së pari - fitoi.

Rregulla të shkurtra të lojës UNO/Uno

Në fillim të lojës, të gjithëve u shpërndahen 8 letra. Askush nuk ia tregon askujt. Një kartë e zbuluar vendoset në qendër të tryezës, me kuvertën afër. Detyra e lojtarëve është që të gjejnë shpejt kushineta e tyre dhe të vendosin kartën e tyre në krye të letrës në tavolinë; Kuverta përmban karta me veti të veçanta që shtojnë kaos dhe argëtim në lojë. Lojtari me vetëm një kartë të mbetur në dorë fiton. Por! Një parakusht është që ai duhet të bërtasë "Uno" , para rivalëve. Nëse ata ju dalin përpara, do t'ju duhet të tërheqni përsëri letra nga kuverta dhe të vazhdoni lojën.

Është mjaft e vështirë të mbash gjurmët e të gjithë lojtarëve, veçanërisht nëse ka një numër të madh të tyre. Loja është e shpejtë, e zhurmshme dhe argëtuese. Zakonisht, mjafton për një numër të madh lojërash dhe lojtarët janë të lumtur t'i kthehen asaj pas një pushimi. Më të afërmit UNO/Uno në Rusi është.

Çfarë është në arkivin për shtypjen e lojës:

Arkivi PnP përbëhet nga një skedar në formatin Word. Kartat janë të rregulluara sipas madhësisë origjinale dhe janë të përshtatshme për prerje. Komponentët e lojës janë paraqitur me ngjyra. Do të gjejë gjithashtu një arkiv me rregullat nëse e keni humbur papritur.

Lojëra të ndryshme po fitojnë popullaritet të jashtëzakonshëm në të gjitha llojet e festave. Për më tepër, gjithnjë e më shumë kompani po bashkohen për të luajtur lojën e tyre të preferuar.
Sot do të flasim për një lojë me letra. Por jo për një lojë të thjeshtë me letra të thjeshta, por për lojën "UNO", për të cilën kam kartat e mia, të pazakonta.

UNO mund të luhet nga dy (por do të jetë i mërzitshëm) deri në 10 persona. Ju duhet vetëm një kuvertë e veçantë me letra.

Një kuvertë për të luajtur UNO përbëhet nga 120 letra. Kartat me katër ngjyra (blu, të verdhë, të kuqe, jeshile) të numëruara nga 0 në 9, 2 copë secila. Kjo do të thotë, ka 80 karta me numra në total. Këto karta quhen e zakonshme. Të gjitha kartat e tjera janë karta veprimi, ose kartat aktive: 8 letra "Merr dy"(dy nga secila ngjyrë), 8 letra "Kthim prapa"(dy nga secila ngjyrë), 4 letra "Kapërce" "bosh"(një nga çdo ngjyrë), 4 letra "Porosit ngjyra" dhe 4 letra "Merr 4" në një sfond të zi.

Loja fillon me përzierjen e të gjitha letrave dhe 7 letra të shpërndara me fytyrë poshtë secilit lojtar. Zbulohet një kartë. Qëllimi i lojës është të hidhni të gjitha letrat, duke fituar kështu më pak pikë. Kushdo që shënon 500 pikë i pari humbet.

Pra, le të fillojmë të luajmë.
Ai që ulet më pas në drejtim të akrepave të orës nga tregtari fillon të ecë i pari. Ecësi mund të heqë vetëm një kartë gjatë radhës së tij. Duhet të jetë me të njëjtën ngjyrë ose vlerë me kartën me fytyrë lart. Për shembull, nëse fytyra është një shtatë e gjelbër, ai mund të heqë ose një shtatë të çdo ngjyre ose çdo karton jeshil.


Nëse nuk ka kartë aktive të përshtatshme, atëherë mund të përdorni kartën e veprimit:

Karta e veprimit "Merr dy"(duhet të jetë e njëjtë me ngjyrën e letrës me fytyrë lart) detyron lojtarin tjetër të tërheqë dy letra dhe të kalojë radhën e tij. Ju mund të shpëtoni nga efekti i kësaj karte duke vendosur kartën tuaj "Take Two" të çdo ngjyre. Pastaj lojtari tjetër do të kapërcejë kthesën dhe do të marrë dy letra.

Harta "Kapërce"(duhet të jetë e njëjtë me ngjyrën e kartës së hapur) ju detyron të kapërceni një kthesë. Ekziston një "anthelm" për këtë kartë. Nëse duhet të kapërceni një kthesë, por keni saktësisht të njëjtën kartë (të njëjtën ngjyrë), atëherë mund ta vendosni atë dhe lojtari tjetër do të kapërcejë kthesën.

Harta "Kthim prapa" ndryshon rrjedhën e lojës. Kjo do të thotë, tani e tutje ju filloni të ecni në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Harta "Porosit ngjyra" ju lejon të ndryshoni ngjyrën e kartës në ndonjë tjetër. Harta "Merr 4" ju lejon të ndryshoni ngjyrat dhe detyron lojtarin pranë jush të tërheqë katër letra. Harta "bosh" nuk do te thote asgje. Ajo ruan efektin e kartës nën të.


Nëse nuk keni një kartë aktive të përshtatshme, atëherë merrni një kartë nga kuverta. Nëse as ajo nuk përshtatet, atëherë radha i shkon lojtarit tjetër.


Kur jeni afër fitimit dhe ju ka mbetur një kartë, atëherë kur vendosni letrën e parafundit duhet të thoni: "UNO!"(prandaj emri i lojës). Nëse nuk e bëni këtë, atëherë "dënoheni" dhe merrni 2 letra. Kur dikush i hedh të gjitha letrat e tij, lojtarët e mbetur numërojnë pikët e tyre. Pikat e kartave të zakonshme janë ekuivalente me vlerën e tyre. Kjo do të thotë, karta "5" sjell 5 pikë. Kartat "Kapërce një kthesë", "Merr dy" dhe "Lëviz prapa" ju japin 20 pikë secila. Kartat "Porosi ngjyrën" dhe "Merr 4" do t'ju shtojnë 50 pikë.

Gjatë lojës, çdo kompani ka rregullat e veta që e bëjnë lojën më interesante. Dikush vjen me kuptime për kartën "Zbrazët", dikush vjen me një shkëmbim letrash pas një ngjarjeje të caktuar (për shembull, pas një karte të zezë).

Pasi të bëheni gati për të luajtur UNO një herë, do të përgatiteni përsëri dhe përsëri. Secili lojtar do të ketë strategjinë e tij, loja do të bëhet gjithnjë e më interesante!

Rregullat për të luajtur lojën me letra UNO ULTRA(UNO ULTRA) Emrat e tjerë të lojës: Loja e faraonit, loja 101 (Njëqind e një), loja e Maos, loja e budallenjve çekë etj.
    Numri i lojtarëve në lojë Uno: 2-10
    Kohëzgjatja e lojës: nga 15 minuta
    Kompleksiteti i rregullit: minimal
    Numri i letrave në kuvertë: 104 letra.

Qëllimi i lojës Uno Ultra: ji i pari që palos letrat tuaja. Kjo përfundon lojën dhe pikët numërohen (ata luajnë deri në 500 ose 200 pikë) duke përdorur letrat që kanë mbetur në duar.

    Shpërndarja e kartave
    Në fillim të lojës, të gjithëve u shpërndahen 7 letra në errësirë. Kartat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë në "buy-in". Karta e sipërme nga kuverta "blej" kthehet, vendoset pranë saj dhe bëhet karta e parë e kuvertës "Hiq".
Nje loje ( UNO ULTRA)
    Loja fillon "në drejtim të akrepave të orës". Lojtari pranë tregtarit shkon i pari. Lojtarët vendosin një kartë në kuvertën e Hidhe duke përdorur një nga rregullat e mëposhtme:
    Karta duhet të jetë me të njëjtën ngjyrë.
    Karta duhet të ketë të njëjtin numër
    Karta mund të ketë të njëjtën foto (të jetë karta aktive),
    Karta mund të jetë një kartë aktive e zezë (nëse mungojnë kartat e mësipërme).
    Nëse nuk ka kartë të përshtatshme, lojtari merr një kartë nga kuverta "Blerje". Nëse karta i plotëson kushtet e mësipërme, lojtari mund ta vendosë atë në kuvertën "Hiq" nëse karta nuk përshtatet, lojtari e mban atë, thotë "Pass" dhe radha shkon te lojtari tjetër.
Fundi i lojës:
    Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të heqë të gjitha letrat. Lojtari duhet të paralajmërojë se i ka mbetur një kartë dhe se së shpejti mund ta përfundojë lojën. Kur shtron kartën e parafundit (ndërsa nuk e ka hedhur ende), lojtari duhet të ketë kohë të thotë "UNO!" ato. përpara se të fillojë radha e lojtarit tjetër. Lojtari që harroi të bërtiste "UNO!", duke hedhur kartën e parafundit, merr dy letra të tjera nga kuverta "Blerje" dhe vazhdon lojën.
    Shënim 1: Lojtarët nuk kanë të drejtë të fshehin numrin e letrave në dorë (d.m.th., t'i grumbullojnë ato ose t'i fshehin nën tryezë).
Shënim 2. Për një lojtar që ka një kartë të mbetur, çdo lojtar që dëshiron ta ndihmojë mund të thotë "Uno".

Llojet e kartave. "Kapërce"– lojtari tjetër humbet radhën e tij. Lojtari mund të "shpëtohet" nga veprimi i kësaj karte vetëm duke shtruar saktësisht të njëjtën kartë (me të njëjtën ngjyrë ose me të njëjtën foto).

    "Merr dy"– lojtari tjetër merr dy letra nga kuverta “Blerje” dhe e kalon radhën. Lojtari mund të "shpëtuar" nga veprimi i kësaj karte duke luajtur kartën e tij "Take Two" (mund të jetë çdo ngjyrë). Veprimet e letrave "Merr dy" nuk janë kumulative dhe lojtari i fundit që nuk ishte në gjendje të vendoste një kartë "Merr dy" gjithashtu merr dy letra nga kuverta "Blerje" dhe humbet radhën e tij.
      "Anasjelltas"– drejtimi i lëvizjes ndryshon në të kundërt. Për shembull, ishte "në drejtim të akrepave të orës", pasi vendosi kartën "Përkundrazi" - "në drejtim të kundërt". Kur vendosni disa karta "Përkundrazi", veprimet e tyre përmblidhen, d.m.th. dy letra të tilla vazhdojnë lojën në të njëjtin drejtim si më parë, tre letra "Përkundrazi" ndryshojnë drejtimin e lojës në të kundërtën, etj.
        "Porosit një ngjyrë"– lejon lojtarin të ndryshojë ngjyrën aktuale (në çdo ngjyrë, duke përfshirë ngjyrën aktuale). Lojtari tjetër duhet të vendosë çdo kartë të ngjyrës së dhënë. Për të luajtur kartën "Order a Color", lojtari nuk kërkon ndonjë kusht të veçantë, ndryshe nga letra tjetër - "Order a Color and Merre Four"...
          "Porosit një ngjyrë dhe merr katër"– mund të vendoset nga lojtari vetëm në radhën e tij dhe vetëm nëse lojtari nuk ka ngjyrën aktuale (dhe numri aktual/kartat aktive/karta aktive e zezë “Porosit një ngjyrë” mund të jetë i pranishëm - kjo nuk ka rëndësi, gjëja kryesore është mungesa e ngjyrës aktuale). Lojtari, radha e të cilit është e radhës, duhet të marrë katër letra nga kuverta "Blerje" dhe të kapërcejë lëvizjen. Lojtari mund të "shpëtojë" nga veprimi i kësaj karte duke luajtur kartën "Merr dy" të ngjyrës së re të renditur (më pas gjithçka ndjek skemën e veprimit të kartës "Merr dy").
            Shënim 1. Kontroll i ndershmërisë. Nëse lojtari i shënjestruar nga veprimi "Urdhëro një ngjyrë dhe merr katër" dyshon se po mashtrohet dhe lojtari që ka luajtur atë kartë ka në të vërtetë ngjyrën aktuale, ai mund të kërkojë lojtarin që shkoi të tregojë letrat e tij. Nëse dyshimet janë të justifikuara, lojtari që shkoi e merr kartën e tij "Urdhëro një ngjyrë dhe merr katër" dhe merr katër letra nga kuverta "Blerje", duke anashkaluar kthesën tjetër. Nëse dyshimet ishin të pabaza, atëherë lojtari kontrollues, përveç katër letrave nga kuverta "Blerje", merr dy të tjera për mungesë besimi dhe e anashkalon radhën.
              Shënimi:
                Kartat dixhitale: 0 deri në 9 pikë. Numri i pikëve: në par.
                Kartat aktive: "Kalo", "Merr dy", "Versa anasjelltas". Çdo kartë kushton 20 pikë.
                Kartat aktive të zeza: "Porosit një ngjyrë", "Porosit një ngjyrë dhe merr katër". Kostoja e çdo karte është 50 pikë.
                Shënim: Ekzistojnë dy mënyra për të numëruar pikët:
                Lojtari që është i pari që heq qafe letrat e tij i jepet shuma e pikëve që mbeten në duart e të gjithë lojtarëve të tjerë. Dhe kështu me radhë në çdo raund. Fituesi është ai që shënon 500 pikë pas disa raundeve. Ky opsion i shënimit inkurajon të gjithë të palosin letrat e tyre më shpejt, duke fituar kështu ndeshjen aktuale. Secilit lojtar i jepen pikë bazuar në letrat që i kanë mbetur në duar (lojtari që hodhi i pari letrat e tij merr zero pikë). Një operacion i ngjashëm kryhet në fund të çdo raundi. Humbësi është ai që shënon i pari 200 pikë. Ky opsion i shënimit i motivon lojtarët që të hedhin shpejt letrat më të shtrenjta.

                MODIFIKIMET NË LOJËN UNO ULTRA (UNO ULTRA).

                  Lojë me ndërhyrje(modifikimi më i famshëm dhe i pranuar përgjithësisht).
                      Një lojtar mund të dalë jashtë radhës nëse ka saktësisht (ngjyrën, numrin) të njëjtën kartë që është në majë të kuvertës "Hiq". Më pas lëvizja vazhdon në drejtimin aktual, duke u nisur nga lojtari që përgjoi lëvizjen.
                      Kujdes! Ky kusht nuk vlen për kartën "Porosi një ngjyrë dhe merr katër" - mund të vendoset vetëm në radhën tuaj.
                      Shënim 1: Ndërprerja e kthesave nuk është e mundur në fillim të lojës kur letra e parë e kuvertës "Hiq" është vendosur në qendër. Në fillim të lojës, vetëm lojtari tjetër pas tregtarit ka të drejtë të lëvizë.
                      Shënim 2: Nëse një lojtar ka dy letra identike, atëherë në radhën e tij ai mund të luajë të parën nga këto letra, dhe më pas menjëherë të dytin, duke kryer vetë një ndërhyrje. Kjo do të thotë, dy letra identike nuk mund të vendosen menjëherë me një lëvizje të dorës, vetëm njëra pas tjetrës: së pari një, pastaj e dyta. Në përputhje me rrethanat, lojtari i radhës ka mundësinë të vendosë kartonin e tij në radhën e tij, duke penguar kështu lojtarin e mëparshëm të kryejë një ndërhyrje.
                      Luaj deri në kartën e fundit.
                        Loja vazhdon derisa një person të heqë të gjitha letrat. Pas kësaj, pikët llogariten në bazë të letrave të mbetura në duar.

                        Lojë penallti

                          Nëse një lojtar ka bërë një gabim dhe ka luajtur kartën e gabuar, ka thyer qëllimisht rregullat ose ka mashtruar, atëherë ai merr dy letra nga kuverta "Blerje" si penallti.

                        Loja "0-7": Versioni klasik me shtesa: Sa herë që rrotullohet një "zero", të gjithë pjesëmarrësit ua kalojnë letrat lojtarëve fqinjë në drejtim të lëvizjeve. Sa herë që rrotullohet një "shtatë", lojtari që luajti "shtatën" shkëmben letra me çdo lojtar tjetër sipas zgjedhjes së tij.

                        Lojë me akumulim: Versioni klasik me shtesa: Kur një lojtar hedh një kartë "Draw Two", lojtari tjetër mund të hedhë gjithashtu një letër "Draw Two" dhe më pas lojtari i tretë duhet të marrë katër letra. Të njëjtat rregulla zbatohen për letrat Order Color dhe Merr Katër: kur një lojtar luan një kartë Order Color dhe Merr Katër, lojtari tjetër mund të luajë gjithashtu një kartë Order Color dhe Merr Katër, dhe më pas lojtari i tretë duhet të marrë tetë karte. Lojtari i fundit që ka vendosur një tjetër kartë "Porosi një ngjyrë dhe merr katër" urdhëron një ngjyrë. Nëse një lojtar luan një kartë "Order Color and Take Four" kundër rregullave dhe "kapet", zbatohen rregullat standarde, por shuma e dënimit rritet në varësi të numrit të letrave të përdorura. Lojtarët mund të vendosin letra "Merr dy" ose "Porosit një ngjyrë dhe merr katër" derisa t'i mbarojnë ato. Për shembull, nëse katër lojtarë me radhë kanë luajtur letra "Draw Two", lojtari tjetër që nuk ka një kartë "Draw Two" duhet të tërheqë tashmë tetë letra. Një lojtar mund të vendosë vetëm një kartë "Draw Two" ose "Order a Color and Draw Four" në një kthesë, edhe nëse ai ka disa letra të tilla në dorë.

                        Lojë e shkëmbimit të letrave: Lojtari që vendos "pesë" mund (sipas gjykimit të tij) të shkëmbejë një kartë me çdo lojtar. Për më tepër, secili nga lojtarët zgjedh se cilën kartë do të japë.

                        Lojë dembel për shënimin: Fituesi dhe humbësi llogariten pas përfundimit të çdo raundi të lojës. Fituesi është ai që hodhi i pari letrat e tij - ai gjithashtu fillon lëvizjen në raundin tjetër. Humbësi është ai që ka letra në duar për numrin maksimal të pikëve - ai shpërndan letrat për raundin tjetër. Përparësitë e kësaj llogaritjeje: nuk ka nevojë të llogaritet shuma për çdo lojtar për çdo raund; Vetëm ata që kanë shumë prej tyre numërojnë pikë bazuar në letrat që mbeten në duar; Ju mund ta përfundoni lojën pas çdo raundi, pa pritur që pikët totale të dikujt të arrijnë një pikë të caktuar.

                        Lojë "në qendër": Ai që vendos kartën e parafundit dhe bërtet "UNO!", nuk e heq dorën nga karta e vendosur. Lojtarët e tjerë duhet të kenë kohë për të vënë duart mbi dorën e atij që bërtiti "UNO!" Ai që arriti ta bëjë këtë i fundit merr 2 letra.

                        Lojë "ngjyrat në një rreth": Kur vendosni kartat e zeza ("Porosit një ngjyrë" dhe "Porosit një ngjyrë dhe merr katër"), ngjyra ndryshon automatikisht në ngjyrën që vizatohet në këto karta, në një rreth pas asaj aktuale. Për shembull, loja shkon në drejtim të akrepave të orës, ngjyra aktuale është e kuqe. Pas vendosjes së një karte të zezë, ngjyra aktuale bëhet blu. Ose, për shembull, loja shkon në drejtim të kundërt të akrepave të orës, ngjyra aktuale është e verdhë. Pas vendosjes së një karte të zezë, ngjyra aktuale bëhet e gjelbër.

                        Loja "+10": Kartat "ZERO" (nga të cilat janë 4 në kuvertë) mund t'i caktohet vlera "Merr 10 letra", në përputhje me rrethanat, lojtari tjetër do të duhet të marrë 10 letra. Nëse një person merr 10 letra, atëherë me një shkallë të lartë probabiliteti ata do të përmbajnë karta "+2", "+4" apo edhe "+10". Në këtë rast, ky lojtar mund të detyrojë lojtarin tjetër të marrë nje numer i madh i letra, e kështu me radhë në një rreth. Përfundimi i lojës në këtë rast është shumë i vështirë dhe kthehet në një farsë të vërtetë.

                        Lojë e kundërt: Karta "Përkundrazi" e ngjyrës së dëshiruar kthen veprimin e kartave aktive dhe madje edhe kartën e zezë "Porosit një ngjyrë dhe merr katër" mbrapsht! Për shembull, një lojtar vendos kartën "Merr dy", dhe lojtari i dytë me kartën "Verse anasjelltas" e kthen veprimin e kartës "Merr dy" te i pari dhe ai duhet të marrë 2 letra.

                        Lojë "deri në fund": Pasi një lojtar i hedh të gjitha letrat, loja nuk përfundon, por vazhdon deri në lojtarin e fundit. Prandaj, lojtari i parë fiton dhe lojtari i fundit humbet. Nëse në fund të lojës kanë mbetur dy lojtarë, atëherë mund të përdoren kombinime shumë të sofistikuara (për shembull, duke përdorur kartat "Kapërceni një kthesë", "Merrni dy", shkoni dy herë, tre herë, etj.)

                        Lojë me 7 raunde: Pasi një lojtar ka hequr qafe 7 letrat e tij origjinale, loja ndalon, ai merr 6 letra të reja nga kuverta dhe vazhdon lojën. Herën tjetër që i mbarojnë letrat, ai tërheq 5 letra në dorë... E kështu me radhë derisa të marrë vetëm një kartë dhe ta hedhë edhe atë.

                        Loja 101: Secilit lojtar i shpërndahen pesë letra. Kuverta vendoset në mes të tavolinës. Në ndeshjen e parë, lëvizja e parë i shkon një lojtari të zgjedhur rastësisht dhe më pas lojtarit që fitoi ndeshjen e mëparshme. Fituesi luan nga çdo kartë. Lojtari tjetër mund të vendosë një kartë me të njëjtën ngjyrë ose të njëjtën vlerë mbi të (kartat aktive mund të mos jenë aktive me kërkesë të lojtarëve). Nëse një lojtar nuk ka kartën e kërkuar, ai duhet të tërheqë letra nga kuverta derisa të tërheqë atë të kërkuar ose derisa të mbarojë kuverta. Nëse letrat në kuvertë mbarojnë, atëherë pjesa e sipërme hiqet nga pirgja e letrave të hapura dhe lihet e hapur në tavolinë, ndërsa pjesa tjetër kthehen dhe shërbejnë përsëri si kuvertë. I pari që heq qafe letrat e tij fiton. Të tjerët numërojnë pikët në letrat që kanë mbetur në duart e tyre. Ai që shënon më shumë se 101 pikë në total humbet.

                        HAVE LOJË ARGËTUESE!

“Uno” na erdhi nga Amerika. Sot ky argëtim është i popullarizuar në mënyrë të lakmueshme midis burrave dhe grave, si dhe fëmijëve. moshave të ndryshme. Nuk është për t'u habitur, sepse "Uno" ju lejon të kaloni kohë duke u argëtuar dhe me interes dhe, përveç kësaj, kontribuon në zhvillimin e vëmendjes, zgjuarsisë dhe shpejtësisë së reagimit.

Për të luajtur këtë lojë, asnjë nga lojtarët nuk do të duhet të shpenzojë shumë kohë duke u përpjekur ta kuptojë atë. Në këtë artikull do të paraqesim rregullat bazë të lojës Uno për fëmijë dhe të rritur, me ndihmën e të cilave mund të kuptoni lehtësisht se për çfarë bëhet fjalë për këtë argëtim argëtues.

Rregullat e lojës me letra "Uno"

Rregullat themelore të Uno janë si më poshtë:

  1. Uno mund të luhet nga 2 deri në 10 persona.
  2. Për të luajtur, ju nevojitet një kuvertë speciale me 108 letra, e cila përfshin 32 letra aksioni dhe 76 letra të rregullta me një ngjyrë dhe vlerë të caktuar.
  3. Në fillim të lojës, ju duhet të përcaktoni tregtarin. Për ta bërë këtë, të gjithë lojtarët tërheqin rastësisht një kartë dhe përcaktojnë se kush e ka më të madhen. Nëse njëri nga pjesëmarrësit tërheq një "kartë veprimi", ai do të duhet të tërheqë një tjetër. Nëse 2 ose më shumë lojtarë kanë letra me të njëjtën vlerë, ata duhet të konkurrojnë me njëri-tjetrin.
  4. Tregtari i shpërndan secilit lojtar 7 letra. Një kartë tjetër vendoset me fytyrë lart në tryezë dhe loja do të fillojë me të. Nëse në këtë vend ka një kartë veprimi nga seria "Merr 4...", ajo duhet të zëvendësohet. Kartat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë - ato përfaqësojnë "tenxhere".
  5. Lëvizja e parë bëhet nga lojtari i ulur në drejtim të akrepave të orës nga tregtari. Ai duhet të vendosë në kartën e parë çdo kartë tjetër që përputhet me ngjyrën ose vlerën e saj. Gjithashtu, në çdo kohë, një pjesëmarrës mund të vendosë çdo kartë veprimi në një sfond të zi në kuvertë. Nëse lojtari nuk mund të lëvizë, ai duhet të marrë një kartë nga "banka".
  6. Më pas, të gjithë lojtarët plotësojnë kuvertën e lojës me letrat përkatëse, duke kaluar kthesën në drejtim të akrepave të orës. Nëse kartat e veprimit shfaqen në fushë, ato përcaktojnë saktësisht se çfarë duhet të bëjë pjesëmarrësi tjetër - të marrë karta nga "banka", të kapërcejë një lëvizje, t'ia kalojë atë një lojtari tjetër dhe të ngjashme.
  7. Kur një personi i kanë mbetur 2 letra në duar dhe ai është gati të vendosë njërën prej tyre në fushë, ai patjetër duhet të ketë kohë të bërtasë "Uno" përpara se të vijë lojtari tjetër. Nëse ai harron ta thotë këtë, ai duhet të marrë 2 karta nga "banka".
  8. “Banka” nuk mbaron kurrë. Nëse kjo ndodh, ju duhet të tërhiqni të gjithë kuvertën e lojës, duke lënë një kartë në fushë, ta përzieni dhe t'i vendosni këto letra përsëri në "bankë".
  9. Loja përfundon kur njëri nga lojtarët i ka hedhur të gjitha letrat. Në këtë moment, tregtari numëron sa pikë kanë mbetur në duart e pjesëmarrësve të mbetur, i shton këta numra dhe e shkruan të gjithë shumën në llogarinë e fituesit. Në këtë rast, të gjitha kartat e zakonshme merren parasysh në përputhje me vlerën e tyre, kartat e veprimit në një sfond të bardhë i shtojnë 20 pikë pronarit të tyre, dhe në një sfond të zi - 50.
  10. Loja Uno konsiderohet e përfunduar kur dikush ka arritur një rezultat të paracaktuar, si 500, 1000 ose 1500.

Rregullat e lojës "Uno Sorting"

Rregullat e lojës së tabelës "Uno Sorting" - një nga varietetet e lojës së rregullt - përkojnë plotësisht me versionin klasik. Ndërkohë, kartat në këtë version kanë kuptime të veçanta. Pra, kartat e zakonshme në këtë rast përfaqësojnë mbeturina, kartat e veprimit në një sfond të bardhë zëvendësojnë imazhet e koshave të plehrave dhe kartat "e zeza" janë karta "riciklimi".

Detyra e secilit lojtar është të heqë qafe mbeturinat sa më shpejt të jetë e mundur, duke i shpërndarë ato në mënyrë korrekte në kazanët e plehrave. Kjo lojë është e përkryer për djemtë dhe vajzat e moshës 6 vjeç e lart, sepse jo vetëm që i mban fëmijët të zënë për një kohë të gjatë dhe i lejon ata të argëtohen, por gjithashtu i prezanton fëmijët me bazat e ekologjisë dhe i mëson ata të mbrojnë mjedisin.

Lojë tavoline

Numri i lojtarëve
Nga 2

Koha per feste
Nga 15 minuta

Vështirësia e lojës
Mesatare

Uno është një lojë emocionuese me letra amerikane. Kjo lojë bordi u patentua nga Merle Robbins në 1971. Sot, të drejtat për markën e tij tregtare janë në pronësi të Mattel.

Goli në lojën e bordit Uno

  • Loja me letra përfundon kur pjesëmarrësve u mbarojnë letrat, ose nuk i kanë ato të nevojshme dhe kuverta kryesore përfundon. Qëllimi kryesor është të hidhni letrat dhe të numëroni pikët bazuar në letrat që mbeten në dorën tuaj.

Card Uno: rregullat e lojës

Përgatitja për lojën Uno

  • Kuverta e lojës përbëhet nga 108 letra, dhe ka gjithashtu një kuvertë me 112 letra që përmban letra bosh.
  • Kartat përdoren në katër ngjyra - të verdhë, të kuqe, blu dhe jeshile, kanë numra nga 0 në 9, nga të cilat janë 76 copë, dy për secilën ngjyrë nga 1 deri në 9, dhe një grup letrash me numrin 0) janë letra të zakonshme .
  • Ka letra që tregojnë veprime - këto janë 8 letra "Merr dy", 8 karta "Lëvizja e kundërt", 8 karta "Kapërce kthesën", gjithashtu dy letra për ngjyrë. Një tjetër kartë veprimi janë 4 karta "Order Color", 4 karta "Take Four" të përshkruara në një sfond të errët.
  • Kuverta përmban gjithashtu katër letra të bardha të emërtuara "Blank", të cilat përdoren për të zëvendësuar letrat e humbura ose për të futur rregulla të reja.

Procesi i lojës uno

  • Që në fillim të lojës, tregtari përcaktohet duke tërhequr një kartë nga kuverta nga të gjithë pjesëmarrësit; Kur një pjesëmarrës tërheq një nga letrat e veprimit, ai duhet ta tërheqë përsëri letrën. Nëse disa persona kanë tërhequr një kartë të madhe, zgjedhja gjithashtu duhet të bëhet përsëri.
  • Pas përcaktimit të zgjedhjes, tregtari fillon të shpërndajë letra, nga gjashtë secila. Karta e kuvertës, e cila ndodhet në krye, shtrihet përballë, dhe prej saj fillon loja, ajo krijon kuvertën e lojës. Nëse kjo kartë tregon veprime, atëherë ajo ndryshohet në një tjetër.
  • Në rastin kur lojtari vendos një kartë +2, ai do të jetë në gjendje të transferojë lëvizjen te një lojtar tjetër, duke vendosur një tjetër kartë +2.
  • Loja luhet në drejtim të akrepave të orës.
  • Me çdo lëvizje, lojtari vendos një kartë në kuvertë dhe duhet të përputhet me ngjyrën ose figurën me kartën e sipërme të kuvertës. Nëse lojtari nuk ka kartën e kërkuar, ai mund të marrë harta e re nga kuverta, dhe kur të dalë lart, mund të bëni një lëvizje. Por sigurisht që nuk mund ta bëni këtë lëvizje dhe nuk do të merrni asnjë ndëshkim për këtë. Kur një pjesëmarrës ka një kartë me sfond të zi, ai do të jetë në gjendje të bëjë një lëvizje mbi të edhe pa parë kartën që është në majë të kuvertës.
  • Kur një pjesëmarrës në lojë vendos kartën e tij të parafundit në kuvertë, ai duhet të bërtasë "Uno" dhe duhet të jetë në kohë përpara se lojtari tjetër të vendosë kartën e tij. Nëse ai nuk ka kohë për të thënë frazën e dashur, ai menjëherë do të marrë katër letra të reja nga kuverta.
  • Nëse një lojtar vendos kartën e fundit që ka në kuvertë, një pikë i shtohet llogarisë së tij dhe më pas ai merr 6 letra të tjera.

Kuptimi i kartës së veprimit

  • Kartat "bosh" - përdoren për të futur rregulla të reja (ato nuk janë në versionet e reja të lojës);
  • Karta "Merr 2" - lojtari tjetër në lojë merr 2 letra nga kuverta e bankës;
  • Karta "Reverse" - ndryshimi i drejtimit të lëvizjes;
  • Karta "Kapërce kthesën" - lojtari që vendosi kartën bën një lëvizje përsëri. Kur ai ka dy letra identike, ato mund të përdoren edhe si kalim;
  • Karta "e egër" - një pjesëmarrës mund të porosisë një ngjyrë për një lojtar tjetër, dhe ai duhet të bëjë një lëvizje me një kartë të kësaj ngjyre ose një kartë të zezë.
  • Karta "Egër + katër" - përsëri lojtari emërton ngjyrën, dhe tjetri, përveç veprimeve të mësipërme, merr më shumë letra nga kuverta. Është e mundur që ta mposhtni atë me një kartë +2.

Gjobat

  • Kur një lojtar harron të thotë fjalën "Uno" kur ai tashmë ka hedhur kartonin e dytë deri në të fundit dhe kjo vërehet, ata drejtojnë gishtin nga ai pjesëmarrës dhe thonë "Uno". Më pas, lojtari merr dy letra nga kuverta.
  • Një lojtar që i ka rekomanduar një tjetri se me cilën kartë duhet të luajë, kërkohet gjithashtu të marrë dy letra shtesë.